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Der Unterschied zwischen version 9 und version 8: __''Autor: die ständig Getrennten''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] [right:Wurzelgnom2.png]Wurzelgnome sind eine der kuriosesten Kreaturenarten, die Barsaive zu bieten hat. Sie werden in der Regel etwa 1,5 Fuß groß und die Männchen sehen aus wie kleine alte Männer mit Bärten, sodass schon viele Reisende die Vermutung geäußert haben, sie seien eine Kreuzung zwischen Windlingen und Zwergen. Das ist allerdings kompletter Humbug. Wahrscheinlicher in der Tat (so unwahrscheinlich es auch klingen mag) ist es, dass sie entfernt mit den Trollen verwand sind. Was aber nicht weiter von Belang ist. Vom Gemüt her, kann man sie hingegen wohl trotzdem am ehesten mit Windlingen vergleichen. Sie sind neugierig und jederzeit zu einem Schabernack aufgelegt. Allerdings sind Wurzelgnome keine Namensgeber und sie verfügen über keine besondere Intelligenz, eher eine Instinktive Schläue. Sie können nicht sprechen, geben aber ein Geräusch von sich, dass wie ein hämisches Kichern klingt und mit dem sie untereinander zu kommunizieren scheinen.\\\ [left:Wurzelgnom_wbl.gif]Wurzelgnome leben meist im gebirgigen Gelände, nahe der Waldgrenze und bevorzugen Gegenden, die von großen Gesteinsbrocken gemischt mit allerhand Buschwerk übersäht sind und viele Versteckgelegenheiten bieten. Sie sind Allesfresser und ernähren sich hauptsächlich von kleinen Nagetieren, Pilzen und Wurzeln. Wurzelgnome sind überwiegend nachtaktiv und verfügen Dennoch kommt es nicht selten vor, dass Reisende im Gebirge Wurzelgnome <<antreffen, Gefährlich für Reisende werden die Wurzelgnome nur in drei Fällen:\\\ #Wenn sie selbst angegriffen werden, oder ein Reisender verucht sie zu fangen. In der Regel werden sie in solch einer Situation versuchen, zu entkommen, aber wenn ein Wurzelgnom in die Ecke gedrängt ist, wird er alle seine Mittel einsetzen, um wieder frei zu kommen und kratzend, beißend und tretend seinen Bedrängern Mühe machen. #Wenn Wurzelgnome ihre Verstecke und vor allem ihren Nachwuchs bedroht sehen, werden sie im Kollektiv und oft überraschend angreifen, mit dem Ziel die Bedrohung möglichst weit weg zu locken und dann selbst zu fliehen. #In den Tagen rund um Vollmond kommt ein seltsamer Wandel über die Wurzelgnome und sie werden heimtückisch und boshaft. Es soll vorkommen, dass sie grundlos Reisende angreifen, oder auch sie in Fallen locken, indem sie sie an den Rand von Abbrüchen führen oder ihnen giftige Pilze zeigen. Warum dieser Wandel über die Wurzelgnome kommt, weiß niemand. \\\ ----- \\\ ||__GES__|__8__||__STÄ__|__3 __||__ZÄH__|__5__ ||__WAH__|__7__||__WIL__|__4__||__CHA__|__6__ ||__Körpl. Wi.__|__10__||__Mag. Wi.__|__9__||__Soz. Wi.__|__8__ ||Initiative|8||Angriffsanzahl|1 ||Angriff|8||Schaden|4 ||Rüstung <<|-||Erholungsproben|1 ||Myst. Rüstung|2||Anzahl Zauber|NA ||Niederschlag|5||Spruchzauberei|NA ||Todesschwelle|32||Wirkung|NA ||Verwundungsschwelle|8||Karmapunkte|NA ||Bewusstlosigkeit|24||Karmastufe|NA ||Legendenpunkte|?||Laufleistung|88/44 ||sonstiges|Ein versteckter Wurzelgnom kann nur mit einem Wahrnehmungswurf von 11 entdeckt werden. Mit Infrarotsicht bei einem Wahrnehmungswurf von 8. Wurzelgnome beherrschen die Fertigkeit Überraschungsangriff meist auf der Stufe 2-3 und setzen sie gegen Reisende ein, wenn diese ihren Nachwuchs bedrohen. Meist greifen sie aber nur an, wenn sie in großer Überzahl oder absolut verzwiefelt sind. \\\ \\\ ~~*~~ \\\ __Kommentare:__ Zurück zu Wurzelgnom, or zur History der Seite.
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