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JSPWiki v2.2.28
 
Wurfkämpfer

Der Unterschied zwischen version 34 und version 9:

__''Autor: PHIneaZ''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
>> !!!Wurfkämpfer\\\
Der höchste zu erreichende Rang in dieser Disziplin ist der „Schwarzwind-Meister“ abgeleitet von der Schwarzwind-Mühle, wo angeblich die ersten Wurf-Kämpfer ausgebildet wurden. Auch wenn die Bezeichnung durchaus daraufhin deuten könnte, haben diese Kämpfer mit Luftmagie nichts am Hut. Die Mühle wiederum hat ihren Namen durch die „Skaahl“, wörtlich für Wind, große, Schwarze Wurfsterne, wie sie von den dort ansässigen Kriegern genutzt wurden.\\
Adepten, die dieser Disziplin folgen, sind oft schon von Kindesbeinen an in der Lage, einen Hasen mit einem Stein auf 20 Fuß Entfernung zu erlegen, noch heute gilt es darum als sicheres Zeichen, dass das Kind einmal ein großer Krieger sein würde, wenn es auf 36 Schritten einen Raben mit einem flachen Stein köpfen konnte. Viele von ihnen waren in der Vergangenheit auch große Taktiker. Ein Schwarzwind-Meister musste also kräftig, Aufmerksam, sehr geschickt und vor allem schnell sein. Der beste Treffer nützt einem nichts, wenn man ein Schwert im Bauch stecken hat…\\\
Wichtige Attribute: Geschicklichkeit (Initiative +Trefferquote!), Stärke(DMG), Wahrnehmung (wer zuerst kommt, fällt zuerst. Man sollte immer die Umgebung überprüfen…)\\
Tipps:\\
-Es ist oft Schwierig mit dem Startgeld genügend Wurfgeschosse zu kaufen. Hier ist es ratsam auch Steine zu benutzen, da man sie (in der Regel) überall in jeder Größe und Form findet. Unterstützt wird das durch das Talent: „Perfekter Wurf“.\\
-Auch wenn es alles andere als zielführend ist, sich einem Gegner im Nahkampf zu stellen, sollte man doch immer eine Nahkampfwaffe bei sich tragen, es kann nämlich durchaus schwierig werden, einem Gegner auf 2 Schritt den Kopf mit einer Falkenklaue zu spalten (nicht dass es auf 10 Schritt unbedingt leichter wäre…).\\\
Rassenverfügbarkeit: Eigentlich alle, außer extrem großen oder Schweren Rassen(Trolle, Obsidianer)\\
Karmaritual: Der Charakter sucht sich einen flachen Stein und wirft ihn, wie bei seiner Feuerprobe, mit voller Kraft auf einen Baum oder ein ähnliches Ziel. Bleibt der Stein stecken, so sucht er sich einen zweiten, vergleichbaren, und zielt auf die gleiche Stelle, um das erste Geschoss zu zertrümmern.\\\
~~*~~
Talente - Attribut :\\\
<<__1. 1.>> <<Kreis__\\ Kreis\\>>
*[Karmaritual]
*[Wurfwaffen] - Geschick
*[Klettern] - Geschick
*[Perfekter Wurf]* - Stärke
*[Sprint]
*[Lautloser Gang] - Geschick
<<__2.Kreis__\\
*[Lufttanz]
Perfekter
>> <<- Geschick Wurf:>>
<<*Unempfindlichkeit Der>> <<(6/5)
*[Fadenweben]
Wurf-Kämpfer
>> <<(Wurfweben)
__3.Kreis__\\
*[Hieb
hat
>> <<ausweichen] sein>> <<- Leben>> <<Geschick
*[Weitsprung]
lang
>> <<- gelernt,>> <<Geschick
__4.Kreis__\\
*Karma
auch
>> <<für mit>> <<Geschicklichkeit
*[Wurfmesser
einfachen
>> <<beschwören]* Mitteln>> <<- einen>> <<Wahrnehmung
__5.Kreis__\\
*Karma
Gegner
>> <<für zu>> <<Wahrnehmung
*Gesch.
eliminieren.
>> <<+1
*[Astralsicht]
__6.Kreis__\\
*Stärke
Selbst
>> <<+1
*[Flugdolche
wenn
>> <<beschwören]* er>> <<- nur>> <<Wahrnehmung
__7.Kreis__\\
*MWSK
mit
>> <<+1
*[Rückerstattung]*
Kieseln
>> <<- schmeißt.>> <<Geschick
*[Fallen
(Wurfwaffen
>> <<entdecken] +>> <<- 10%>> <<Wahrnehmung
__8.Kreis__\\
*Initiative
Reichweite*Rang
>> <<+1
*Stärke+1
*[Tierische
(maximal
>> <<Sinne] 5));>> <<- gesammelte>> <<Willenskraft
__9.Keis:__\\
*Karma
Steine:
>> <<für Talentstufe>> <<Stärke
*[Angst
+
>> <<einflössen] Stärk>> <<- gegen>> <<Charisma
__10.Kreis:__\\
*Wahrnehmung+1
*[Zweiter
Zähigkeit
>> <<Angriff] des>> <<- Ziels=>> <<Geschick
*[Falkenklaue
Schaden
>> <<beschwören]* (abzüglich>> <<- Rüstung,>> <<Wahrnehmung
__11.Kreis:__\\
*Stärke
und
>> <<+1
*Gesch.
natürlich
>> <<+1
*[Geschosshagel]*
nur
>> <<- bei>> <<Wahrnehmung
__12.Kreis:__\\
*Initiative+1
*KWSK+1
*[Schild
einem
>> <<durchbohren]* Treffer,>> <<- der>> <<Stärke
__13.Kreis:__\\
*Maximales
auf
>> <<Karma normalem>> <<+ Wege>> <<25
*+1
über
>> <<Erholungsprobe
*Karma
Wurfwaffen
>> <<für ausgerechnet>> <<Erholungsproben wird.\\>>
<<*[Skaahl 2.Kreis\\
*[Lufttanz]
>> <<werfen]* >> - <<Wahrnehmung Geschick>>
<<__14.Kreis:__\\ *Unempfindlichkeit (6/5)>>
<<*KWSK+1 *[Fadenweben] (Wurfweben)>>
<<*MWSK+1 3.Kreis\\>>
<<*SWSK+1
*[Schwachstelle
*[Hieb
>> <<Erkennen] ausweichen]>> - <<Wahrnehmung Geschick>>
<<__15.Kreis:__\\
*Gesch.+1
*Wahrnehmung+1
*Stärke+1
*[Gift
*[Weitsprung]
>> <<erstellen] >> - <<Zähgikeit Geschick>>
<<*[Überrumpelung] 4.Kreis\\
*Karma
>> <<- für>> <<Willenskraft Geschicklichkeit>>
<<Erklärungen:\\
*[Lautloser
*[Wurfmesser
>> <<Gang] beschwören]*>> - <<Geschick Wahrnehmung>>
<<*Wurfmesser Wurfmesser>> beschwören:\\
Der Charakter macht eine Probe (Talentstufe + Wahrnehmung) gegen seine eigene MWSK. Ist sie erfolgreich, beschwört er für die folgenden Runden mehrere Wurfmesser(Talentrang = Anzahl). Sie werden wie normale Wurfmesser behandelt, verbleiben aber nur begrenzt (Talentrang = Dauer)\\
<<*Flugdolche 5.Kreis\\
*Karma
>> << für Wahrnehmung
*Gesch. +1
*[Astralsicht]
6.Kreis\\
*Stärke +1
*[Flugdolche beschwören]* - Wahrnehmung
Flugdolche
>> beschwören: \\
gleicher Effekt wie Wurfmesser beschwören, nur eben mit Flugdolche.\\
<<*Rückerstattung: 7.Kreis\\
*MWSK
>> << +1
*[Rückerstattung]* - Geschick
*[Fallen entdecken] - Wahrnehmung
Rückerstattung:
>> \\
Geht ein Projektil daneben, so kann der Werfer eine Probe (Talentrang + Geschicklichkeit) machen. Liegt sie über dem 1,5-fachen (aufgerundet!) der eigenen Geschicklichkeit, so kommt das Projektil zurück. Entsprechen sich die Werte, erhält der Spieler es erst in der nächsten Runde. Dies wirkt sich nicht auf beschworene Projektile oder Steine aus.\\
<< 8.Kreis\\>>
<<---- *Initiative +1>>
<<''Damit *Stärke+1
*[Tierische
>> <<wäre Sinne]>> <<meine ->> <<zweite Willenskraft
9.Keis:\\
*Karma
>> <<Klasse für>> <<online. Stärke
*[Angst
>> <<Die einflössen]>> <<Vorlage ->> <<lag schon ne Weile bei mir aufm Rechner, hab es schnell in einer halbne Stunde bearbeitet. Das Format (nicht im Bezug auf Formatierung sondern auf die Klasse) ist weder erprobt noch großartig nachbearbeitet, einfach weil mir die Lust dazu gefehlt hat... Es ist also SEHR wahrschienlich, das meine Arbeit fehlerhaft ist. Auch bezweifle ich, dass man den Wurfkämpfer ohne irgendwelche Überarbeitungen in ein Spiel aufnehmen könnte, einfach weil er nicht genug ausgearbeitet ist (auch wenn ich fast einen ganzen Tag daran saß...)'' --PHIneaZ\\\ Charisma>>
<<\\ 10.Kreis:\\>>
<<''Wie *Wahrnehmung+1
*[Zweiter
>> <<wäre Angriff]>> <<es ->> <<wenn Geschick
*[Falkenklaue
>> <<wir beschwören]*>> <<die ->> <<ganzen Wahrnehmung
Falkenklaue
>> <<erklärungen beschwören:>> <<der Der>> <<Talente Spieler>> <<erst beschwört>> <<ganz Talentstufe=Anzahl(max.>> <<am 3)>> <<schluss Falkenklauen,>> <<machen und dann alle aufeinmahl (nach kreis geordnet). Ich persönlich fände das irgendwie viel übersichtlicher, da man dann erst >> die <<ganzen (Talentstufe=Dauer)>> <<Talente Runden>> <<hat und dann am schluss nachschaun kann, was des denn genau war ''--michimichael\\ bestehen.\\>>
<<\\ 11.Kreis:\\>>
<<''So, *Stärke>> <<übernommen. +1
*Gesch.
>> <<Eine +1
*[Geschosshagel]*
>> <<genaue ->> <<Beschreibung der neuen Waffe "Skaahl" sollte noch folgen, hatte bisher nur keine Lust dazu... XD'' --PHIneaZ\\ Wahrnehmung>>
<<\\ Geschosshagel:\\>>
<<''Mir Der>> <<sind Charakter>> <<mehrere macht>> <<Fehler eine>> <<aufgefallen: Probe>> <<Fadenweben seiner>> <<erhalten Talentstufe>> <<nicht-Zaubererdisziplinen +>> <<immer Wahrnehmung>> <<im gegen>> <<4ten die>> <<Kreis. MWSK>> <<Ein anderes Talent müsste somit im 2ten hinzugefügt werden. Ab dem 5ten Kreis hast du >> des <<häufigeren Ziels.>> <<Attributssteigerungen Gewinnt>> <<verteilt, er,>> <<dies so>> <<ist beschwört>> <<in er>> <<Earthdawn eine>> <<allerdings Reihe>> <<nicht von>> <<üblich Wurfgeschossen,>> <<(bei keiner anderen Disziplin zu finden). Dadurch kommt >> die <<Disziplin alle>> <<allerdings auf>> <<auch einen>> <<zu Gegner>> <<kurz zufliegen.>> <<an Die>> <<Talenten, Anzahl>> <<da errechnet>> <<er sich>> <<teils hierbei>> <<pro aus>> <<Kreis der>> <<nur Talentstufe/2,>> <<ein der>> <<neues Schaden>> <<lernt. wird>> <<Außerdem mit>> <<ist der>> <<nicht Talentstufe>> <<ersichtlich, von>> <<bei „Perfekter>> <<welchen Wurf“>> <<Talenten es sich um Disziplinstalente handelt. Den Absatz " (Wurfwaffen >> + <<10% Stärke>> <<Reichweite*Rang gegen>> <<(maximal Rüstung,>> <<5)); die>> <<gesammelte Trefferwahrscheinlichkeit>> <<Steine: aus>> <<Talentstufe Wurfwaffen>> + <<Stärk Gesch.>> gegen Zähigkeit des <<Ziels= Gegners>> << ausgewürfelt. >> Schaden <<(abzüglich Rüstung, >> und <<natürlich Treffen>> <<nur werden>> <<bei einem Treffer, der auf normalem Wege über Wurfwaffen ausgerechnet wird." verstehe ich hingegen garnicht, da ist irgendwas durcheinander geraten. Auch verstehe ich nicht den Unterschied zwischen "Flugdolche beschwören" und "Wurfmesser beschwören". Die Schadensstufe der beiden Waffen ist immerhin die selbe. Oder meinst du "Wurfaxt beschwören"? Dann sollte man das Talent allerdings nach dem anderen erlernen. Abgesehen davon erscheint mir das trotzdem zu schwach >> für <<den alle>> <<6ten Projektile>> <<Kreis. gleichzeitig>> <<Wer nutzt da denn noch ne Schadensstufe 3 Waffe?^^ Allgemein wirkt diese Disziplin nicht sehr gut durchdacht und braucht noch einiges an Arbeit, bevor man sie spielen könnte.'' --[Belenus]\\\ ausgerechnet.\\>>
<<\\ 12.Kreis:\\>>
<<''Habe mir mal die Freiheit genommen die Ganzen Talente (oder einige XD) zu verlinken. Das mit dem Flugdolch stimmt, da müssen wir nochmahl überlegen bevor wir das verlinken, und die idee mit den Wurfäxten is keine schlechte idee. [Belenus], hast du ne idee was man da noch für Talente für die fehlenden 'reinmachen' könnte? Ach PHIneaZ, war mit 'Überrumpelung' vielleicht '[Überraschungsangriff]' gemeint?''--michimichael\\\ *Initiative+1>>
<<\\ *KWSK+1>>
<<''So *[Schild>> <<genau durchbohren]*>> <<habe ->> <<ich Stärke
Schild
>> <<mir durchbohren:\\
Der
>> <<die Spieler>> <<Disziplin macht>> <<noch eine>> <<nicht Probe>> <<angeguckt, (Talentrang>> <<ich +>> <<habe Stärke)>> <<erstmal gegen>> <<nur auf >> die <<Fehler Gegnerische>> <<hingewiesen, KWSK.>> <<dir Liegt>> <<mir sie>> <<spontan darüber,>> <<auffielen. wird>> <<Ansonsten der>> <<müsste Bonus>> <<man [Zweiter Angriff] noch >> durch <<ein den>> <<neues Schild>> <<Talent des>> <<ersetzen, Gegners>> <<welches vollständig>> <<auch Ignoriert.\\
13.Kreis:\\
*Maximales
>> <<mit Karma>> <<Wurfwaffen +>> <<funktioniert, 25
*+1
>> <<leider Erholungsprobe
*Karma
>> <<war für>> <<die Erholungsproben
*[Skaahl
>> <<Beschreibung werfen]*>> <<des ->> <<Talentes Wahrnehmung
Skaahl
>> <<fehlerhaft. werfen:\\
Der
>> <<Und Spieler>> <<ob beschwört>> <<Talente eine>> <<zum der>> <<Beschwören mächtigen>> <<von Skaahl>> <<Waffen Wurfklingen,>> <<allgemein wie>> <<sinnvoll sie>> <<sind, seine>> <<ist Vorgänger>> <<fraglich, verwendeten,>> <<da um>> <<dies bisher über Zauber >> mit <<Matrizen, ihr>> <<Fäden daraufhin>> <<und seine>> <<dergleichen Gegner>> <<gehandhabt zu>> <<wurde. zerfetzen.>> <<Ein Dazu>> <<Talent, führt>> <<ähnlich er>> <<wie eine>> <<es Talent-Probe>> <<der gegen>> <<Schütze seine>> <<mit MWSK>> <<[Pfeile durch.>> <<Einsammeln] Gelingt>> <<hat, sie,>> <<wäre erhält>> <<evtl eine bessere Lösung. Ansonsten könnte man über >> ein <<Talent der>> <<nachdenken, nächsten>> <<welches Runde>> <<ihm >> eine <<erhöhte dieser>> <<Anzahl Waffen.>> <<an Er>> <<Wurfwaffen muss>> <<tragen sie>> <<lässt, allerdings>> <<ohne sofort>> <<dass werfen.>> <<diese Der>> <<ihn Schaden>> <<behindern. wird>> <<Passend durch>> <<wären sicherlich auch noch >> die <<Talente Probe:>> <<[Waffe Wurfwaffen>> <<verbergen],[Standhaftigkeit] +>> <<und Skaahl>> <<etwas, werfen>> <<was +>> <<[Brandpfeil] Stärke,>> <<ähnelt.'' --[Belenus]\\
\\
''Sorry, dass ich mich erst so spät melde. Belenus, du hast Recht,
>> die <<Klasse Trefferwahrscheinlichkeit>> <<ist mit>> <<tasächlich Wurfwaffen>> <<nicht +>> <<großartig Skaahl>> <<durchdacht. werfen>> <<Allerdings +>> <<fürchte Geschicklichkeit>> <<ich, gegen>> <<dass es noch iene Weile dauern wird, bis ich endlich mal >> die <<nötige Gegnerische>> <<Zeit Zähigkeit>> <<(und Konzentration) finde, um mihc nochmal ranzusetzen, da ich nebenbei noch an zwei weiteren Geschichten sitze, und für die gehen nunmal sämtliche (fürs Schreiben) verfügbare Denkleistungen drauf... Ich denke allerdings mal, dass ich in den Ferien die nötige Ruhe finden werde. (wie das schon wieder klingt...) ausgewürfelt.\\>>
<<PS.: 14.Kreis:\\
*KWSK+1
*MWSK+1
*SWSK+1
*[Schwachstelle
>> <<@michimichael: Erkennen]>> <<NEIN, ->> <<bisher sind weder Kapitel 4 von "Überlebende" noch Kapitel 1 von "Black rain" fertig!'' --PHIneaZ\\\ Wahrnehmung>>
<<\\ 15.Kreis:\\>>
<<'' *Gesch.+1
*Wahrnehmung+1
*Stärke+1
*[Gift
>> <<hi erstellen]>> <<leute, ->> <<schreibe das grad vom handy aus, weshalb ich bitte sämtliche rechtschreibfehler u.ä. zu ignorieren xD. ich hatte die frage @PHIneaZ ob ich von dir die erlaubnis habe deine diszplin umzuändern solltest du grad keine Zeit/Lust/Sonstiges hast und Belenus oder ich nen guten einfall habe. kennen uns ja nun doch und hab dir ja nen wenog bei der vorarbeit geholfen.\\ Zähgikeit>>
<<PS: *[Überrumpelung]>> <<kann ->> <<sein das ich irgendwo mitten in dieser seite unabsichtlich ein "t" oder ähnliches hinfesetzt habe xD. sry'' --michimichale\\\ Willenskraft>>
<<\\ ---->>
<<''Ansich ''Damit>> <<finde wäre>> <<ich meine>> <<die zweite>> <<Idee Klasse>> <<für online.>> <<einen Die>> <<Wurfkämpfer Vorlage>> <<ja lag>> <<nicht schon>> <<verkehrt. ne>> <<So Weile>> <<sind Wurfwaffen bisher nur eine Art Gimmick des Spiels. Warum sollte man auch eine Wurfwaffe nehmen, wenn ein Bogen doch mindestens genauso viel Schaden macht und man nur einen Köcher und nicht gleich 20 Falkenklauen mit sich rumtragen muss, welche jeweils 125 Silber kosten und >> bei <<einem mir>> <<Schiffskampf aufm>> <<oder Rechner,>> <<dergleichen hab>> <<dann es>> <<auch schnell>> <<noch verloren gehen? Die meisten Disziplinen erhalten auch beide Talente. Und für den Fall, dass Wurfwaffen das einzige Fernkampftalent ist, so ist man meist >> in einer <<Situation, halbne>> <<wo Stunde>> <<man bearbeitet.>> <<den Das>> <<Gegner Format>> <<über (nicht>> <<Laufleistung >> im <<Kampf Bezug>> <<erreichen auf>> <<kann Formatierung>> <<und sondern>> <<nicht auf>> <<extra eine Falkenklaue werfen muss.\\
Was mir dann aber bei dem Wurfkämpfer fehlt ist
>> die <<klare Klasse)>> <<Abgrenzung zum Schützen. Was kann dieser, was der Schütze nicht (sogar besser) kann? So machen die Waffen des Schützen mehr Schaden, die Reichweite >> ist <<bis weder>> <<das erprobt>> <<6-fache, er hat Blattschuss zum ideal zielen und Brandpfeil für mehr Schaden. Später erhält er ebenfalls Zweitschuss, dazu dann >> noch <<ein großartig>> <<paar nachbearbeitet,>> <<unterstützende einfach>> <<Talente, weil>> <<wie Kompasspfeil oder Bannmakierung. Bisher ist der Wurfkämpfer nur eine schwächere Version des Schützen.\\
Ein klarer Vorteil ist die Größe seiner Waffen. So kann er sie sicherlich gut versteckt bei sich tragen, dies würde dann aber Richtung [Dieb], [Assassine] oder [Attentäter] gehen und ich bin
>> mir <<nicht sicher, ob dies deine Vorstellung dieser Disziplin ist.'' --[Belenus]\\\
\\
''das is natürlich so ne sache XD. Ich hatte
>> die <<idee Lust>> <<ein dazu>> <<talent gefehlt>> <<zu hat...>> <<machen Es>> <<wei ist>> <<'Weitwurf' also>> <<oder SEHR>> <<so, wahrschienlich,>> das <<würde meine>> <<das Arbeit>> <<probem fehlerhaft>> <<mit ist.>> <<dem Auch>> <<nich bezweifle>> <<so ich,>> <<ne dass>> <<gute reichweite lösen. Außerdem könnte >> man <<sowas den>> <<machen Wurfkämpfer>> <<wie ohne>> <<beim irgendwelche>> <<Schützen Überarbeitungen>> <<das in>> <<Talent 'Pfeile einsammeln' oder wie das hieß, das würde das problem mit dem immer verloren gehen lösen. Außerdem würde ich vorschlagen der Disziplin noch >> ein <<paar Spiel>> <<nahkampfskills aufnehmen>> <<zukommen könnte,>> <<zu einfach>> <<lassen. weil>> <<PHIneaZ kann sich übrigens zur zeit nich motivieren hier weiter zu machen, weßhalb >> er <<mir erlaubt hat das zu machen. Wollte aber erst högen was du ([Belenus])zu den vorschlägen sagst :D. ''--michimichael\\\
\\
''Mit "Wurfwaffen einsammeln" kann ich klar unterstützen, hab ich weiter oben ja auch schon vorgeschlagen. "Weitwurf" ist ja bereits durch [Perfekter Wurf] abgedeckt, auch wenn der Schadensbonus jenseits allem realistischen liegt (siehe weiter oben).
Nahkampftalente würde ich ihm gerade
>> nicht <<geben, genug>> <<so ausgearbeitet>> <<widerspricht dies allem, wofür die Disziplin steht. Zumindest nicht im größeren Rahmen, nur das Talent Nahkampfwaffen und dieses nicht als Disziplinstalent, sollte noch gehen, >> ist <<beim (auch>> <<Schützen ja nicht anders, auch >> wenn <<es eher keine Verwendung findet^^. Die größte Schwachstelle ist dann aber immernoch die Ähnlichkeit zum Schützen, er braucht irgendwas um sich abzugrenzen.'' --[Belenus]\\\
\\
''Hast recht, da muss
>> ich <<mir fast>> <<noch einen>> <<was ganzen>> <<überlegen''--michimichael\\\
\\
''Habe
Tag
>> <<jetzt daran>> <<gemerkt, saß...)''>> <<dass es sehr schwer ist den Wurfkämpfer vom Schützen abzugrenzen. Meinst du, dass ein Rüstungsmindernder Wurf oder so machbar wäre? Würde dem dann ein bisschen mehr schtärke geben :D''--michimichael\\\ --PHIneaZ\\\>>
\\
<<''hm, ''Wie>> wäre <<ne es>> <<Möglichkeit. wenn>> <<Du wir>> <<kannst dich ja bei dem Talent vom Waffenschmied [Schwachstelle Erkennen] bedienen. Wenn sich >> die <<beiden ganzen>> <<aber erklärungen>> <<schon schwer in den Fähigkeiten trennen lassen, dann würde ich den Weg über die "Gesinnung" gehen. So beschreibt [Der Weg des Adepten] ja sehr gut für nahezu jede Disziplin, wie sie diese Ausleben. So steht >> der <<Schütze Talente>> <<für erst>> <<Wahrheit ganz>> <<und am>> <<den schluss>> <<direkten machen>> <<Weg, wie ein Pfeil.'' --[Belenus]\\\
\\
''Ich melde mich hier auch mal,
>> und <<zwar dann>> <<mit alle>> <<Neuigkeiten: aufeinmahl>> <<Nachdem (nach>> <<das kreis>> <<sinkende geordnet).>> <<Schiff Ich>> <<(dieses persönlich>> <<Projekt) fände>> <<evakuirt wurde, der Kapitän (ich) ebenfalls geflohen ist hat auch der erste Offizier (michimichael) >> das <<weite irgendwie>> <<gescuht. viel>> <<Kurz übersichtlicher,>> <<gesagt: Wir haben nach einem einvernehmlichen 2min. Telefonat beschlossen, dieses Projekt für unbestimmte Zeit auf Eis, oder vielmehr unter Eis, zu legen. Sollte dem niemand mehr etwas hinzuzufügen haben, so werde ich diese Disziplin, wie sie sich schmipft, als "aufgegeben" markieren... Danke für ihre Aufmerksamkeit; Thanks for your attention!'' -PHIneaZ\\\
\\
''Was er damit mein ist follgendes: mir und PHIneaZ ist aufgefallen, dass ein wurfkämpfer nach dem vorbild eines schützen nicht machbar ist,
>> da <<der man>> <<bogen dann>> <<eine erst>> <<sehr die>> <<viel ganzen>> <<bessere Talente>> <<waffe hat>> <<ist als eine Wurfaxt o.ä. >> und <<man dann>> <<2000000 am>> <<talente schluss>> <<bräuchte nachschaun>> <<um kann,>> <<das auszugleichen. Ich arbeite bereits an einem neuen projekt >> was <<nicht des>> <<den denn>> <<schützen genau>> <<als war <<vorbild nimmt und werde diese disziplin bald ins netz stellen. ''--michimichael

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