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JSPWiki v2.2.28
 
Wolfmenschen

Der Unterschied zwischen version 18 und version 17:

__''Autor: michimichael''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
!!!Wolfmenschen\\

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Wolfmenschen (Cane, wie sie sich selbst nennen) wurden erst vor kurzem von Throalischen Scholaren westlich von Barasaiv gesichtet. Sie kamen erst vor einigen Monaten dort an. Noch ist unter den Barsaivern nicht ganz klar, warum sie ihre alte Heimat verlassen haben (Die Wolfmenschen sind in einfach zu viele in ihrer alten Heimat geworden, also sind einige Siedler losgezogen um eine neue Kollonie zu gründen). Zahlen mäßig sind es sehr viele (sogar einige mehr als Zwerge in Barasaiv). Doch noch ist das verhältniss zwischen Barasaiv und Canea recht gut, obwohl die Cane wohl als aggresiv eingestuft werden (nicht Barasaiv gegenüber). Sklaverei existiert bei ihnen nicht. Sie besitzen eine recht hohe Vorstellung von persönlicher Ehre (in etwa so wie bei Trollen, aber nur die persönliche Ehre). Noch halten sich nur einige Individuen in Barasaiv auf, und die Beziehungen zu Thera sind sehr angespannt. Die Barsaiver sind noch recht 'ängstlich' gegenüber den Cane. Sie sind in etwa 2,40m groß und für ihre Größe sehr schnell und geschickt. Sie sind am ganzen Körper behaart. Ihre Haarfarbe ist meist recht dunkel (schwarz, braun), aber es gibt auch helle Individuen (ca. Farben wie bei Katzen). Ihre Schnauze ist eine sehr empfindliche Stelle, und man kann einen Canim einige Sekunden außer Gefecht setzen, wenn man sie trifft. Außerdem besitzen sie Krallen und scharfe Zähne, die sie einzusetzen wissen. Sie sind nicht Wasserscheu wie Katzen. Sie haben eine einzigartige, den Elementaristen sehr ähnliche Zauberrer Disziplin, namens Ritualist. Diese benutzen jedoch Blut für ihre Zauber, weshalb sie keine Matrizen haben und bei den meisten anderen Namensgebern als barbarisch gelten. Sie bekommen, wenn sie eine nicht lebendige Rüstung anhaben, zusätzlich -1 auf ihre Iniziative.
\\__Disziplinbeschränkungen:__ Krieger; Schütze; Ritualist; Dieb; Troubadour; Scout; Waffenschmied; Magier; Elementarist; Geisterbeschwörer\\\
\\Ges: +1
\\Stä: +4
\\Zäh: +2
\\Wah: -2
\\Wil: 0
\\Cha: -3\\\
\\
__Rassenfähigkeiten:__\\
* Nachtsicht\\
* Blutrausch (wenn sie wütend werden bekommen sie +2 auf Schaden und -1 auf Angriff)\\
* Krallen und Gebiss: Stä+2\\\
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min Stä: 12\\
min Zäh: 10\\
min Ges: 10\\
Karma: wie Troll\\\
\\
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\\Hir könnt ihr über diese neue Rasse diskutieren. Ich selbst bitte euch um vorschläge und verbesserungen für diese neue Rasse. Danke schon einmahl im vorraus :D --michimichael\\
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''Die Wahl der neuen Rasse ist etwas unglücklich ausgefallen, da sie äußerlich wohl leicht mit dem [Werwolf] oder auch [Wendigo] zu verwechseln ist. Wobei man dazu sagen muss, dass auch diese Kreaturen Fanmade sind und es jeder Gruppe überlassen ist, ob sie sie verwenden möchten, oder nicht.'' --Belenus\\
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''lol, von denen wusste ich gar nichts :D. Hast du ne idee was ich an den Disziplinen noch ändern kann?'' --michimichael\\
\\
''Eine Ausarbeitung des Ritualisten wäre vllt nicht verkehrt ;) Ansonsten verstehe ich die Disziplinbeschränkungen nicht, warum ausgerechnet nur diese? Was spräche z.B. gegen einen Tiermeister? Gerade bei dem Krallen + 2 Stä Bonus würde sich dieser ja anbieten. Die Auswahl wirkt irgendwie doch recht willkürlich. Zudem hast du nichts über ihren Lebensstil geschrieben. Leben sie in Höhlen, Siedlungen oder bauen sie gar große Städte?'' --Belenus Städte?

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