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JSPWiki v2.2.28
 
Wolfmenschen

Der Unterschied zwischen version 17 und version 16:

__''Autor: michimichael''__
[[[FANWORK]]]
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!!!Wolfmenschen\\

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Wolfmenschen (Cane, wie sie sich selbst nennen) wurden erst vor kurzem von Throalischen Scholaren westlich von Barasaiv gesichtet. Sie kamen erst vor einigen Monaten dort an. Noch ist unter den Barsaivern nicht ganz klar, warum sie ihre alte Heimat verlassen haben haben.>> <<(Die Wolfmenschen sind in einfach zu viele in ihrer alten Heimat geworden, also sind einige Siedler losgezogen um eine neue Kollonie zu gründen). >> Zahlen mäßig sind es sehr viele (sogar einige mehr als Zwerge in Barasaiv). Doch noch ist das verhältniss zwischen Barasaiv und Canea recht gut, obwohl die Cane wohl als <<aggresiv aggresiev>> eingestuft <<werden werden(nicht>> <<(nicht >> Barasaiv <<gegenüber). gegenüber)>> Sklaverei <<existiert exestiert>> bei ihnen nicht. Sie besitzen eine recht hohe <<Vorstellung vorstellung>> von persönlicher <<Ehre Ehre(in>> <<(in >> etwa so wie bei Trollen, aber nur die persönliche Ehre). Noch halten sich nur einige <<Individuen individuen>> in Barasaiv auf, und die Beziehungen zu Thera sind sehr angespannt. Die Barsaiver sind noch <<recht recht'ängstlich'>> <<'ängstlich' >> gegenüber den Cane. Sie sind in etwa 2,40m groß und für ihre Größe sehr schnell <<und ind>> <<geschickt. Geschickt.>> Sie sind am ganzen Körper <<behaart. behart.>> Ihre Haarfarbe ist meist recht <<dunkel dunkel(schwarz,>> <<(schwarz, >> braun), aber es gibt auch helle Individuen (ca. Farben wie bei Katzen). Ihre Schnauze ist eine sehr empfindliche Stelle, und man kann einen Canim einige <<Sekunden sekunden>> <<außer auser>> <<Gefecht gefecht>> setzen, wenn man sie trifft. Außerdem besitzen sie Krallen und <<scharfe Scharfe>> Zähne, die sie einzusetzen wissen. Sie sind nicht Wasserscheu wie Katzen. Sie haben eine <<einzigartige, einzigartege,>> den Elementaristen sehr ähnliche Zauberrer Disziplin, namens Ritualist. Diese benutzen jedoch Blut für ihre Zauber, weshalb sie keine Matrizen haben und bei den meisten <<anderen andren>> <<Namensgebern Namensgeber>> als <<barbarisch Barbarisch>> gelten. Sie bekommen, wenn sie eine nicht lebendige Rüstung <<anhaben, anhaben>> zusätzlich -1 auf ihre Iniziative.
<<\\__Disziplinbeschränkungen:__ \\Disziplinbeschrenkungen:>> Krieger; Schütze; Ritualist; Dieb; Troubadour; Scout; Waffenschmied; Magier; Elementarist; Geisterbeschwörer\\\
\\Ges: +1
\\Stä: +4
\\Zäh: +2
\\Wah: -2
\\Wil: 0
\\Cha: -3\\\
\\
__Rassenfähigkeiten:__\\
* Nachtsicht\\
* Blutrausch (wenn sie wütend werden bekommen sie +2 auf Schaden und -1 auf Angriff)\\
* Krallen und Gebiss: Stä+2\\\
\\
min Stä: 12\\
min Zäh: 10\\
min Ges: 10\\
Karma: wie Troll\\\
\\
<< Die Wolfmenschen sind in wirklichkeit einfach zu viele in ihrer alten Heimat geworden, also sind einige Siedler losgezogen um eine neue Kollonie zu gründen :D
>> ----
\\Hir könnt ihr über diese neue Rasse diskutieren. Ich selbst bitte euch um vorschläge und verbesserungen für diese neue Rasse. Danke schon einmahl im vorraus :D --michimichael\\
\\
''Die Wahl der neuen Rasse ist etwas unglücklich ausgefallen, da sie äußerlich wohl leicht mit dem [Werwolf] oder auch [Wendigo] zu verwechseln ist. Wobei man dazu sagen muss, dass auch diese Kreaturen Fanmade sind und es jeder Gruppe überlassen ist, ob sie sie verwenden möchten, oder nicht.'' <<--Belenus\\ --Belenus>>
<<\\ >>
''lol, von denen wusste ich gar nichts :D. Hast du ne idee was ich an den Disziplinen noch ändern kann?'' <<--michimichael\\ --michimichael
<<\\
''Eine Ausarbeitung des Ritualisten wäre vllt nicht verkehrt ;) Ansonsten verstehe ich die Disziplinbeschränkungen nicht, warum ausgerechnet nur diese? Was spräche z.B. gegen einen Tiermeister? Gerade bei dem Krallen + 2 Stä Bonus würde sich dieser ja anbieten. Die Auswahl wirkt irgendwie doch recht willkürlich. Zudem hast du nichts über ihren Lebensstil geschrieben. Leben sie in Höhlen, Siedlungen oder bauen sie gar große Städte?

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