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\\\ __Quelle:"[Das Grundregelwerk 1]"__\\ \\\ §§W§§__affenschmiede__ sind körperlich und geistig starke, zähe [Charakter]e. Sie erlernen die Fähigkeit, verschiedenste Werkstoffe zu verarbeiten und ihre magischen Einzigartigkeiten einzusetzen. Mit einem Blick erlangen sie Einsicht in die Strukturen von [Waffen] und [Rüstungen] und erlernen im Laufe ihrer Entwicklung, diese innerhalb kürzester Zeit zu verbessern und zu optimieren. Im [Kampf] zeichnet sich der Waffenschmied durch seine klare Handlungsweise, seine Übersicht und seine Widerstandsfähigkeit aus. Als Mitglied einer Gruppe wird seine Hilfestellung beim Verbessern von Waffen und Rüstungen hoch geschätzt. Als soziales Element einer jeden Dorf- oder Städtegemeinschaft ist der Waffenschmied ein gern besuchter Gastgeber. Als einer der ersten erfährt er von den Neuigkeiten umherziehender [Helden], die zur Pflege ihrer Waffen bei ihm einkehren, und ist somit häufig in der Lage, wichtige Informationen zu vermitteln. Sein angesammeltes Wissen macht ihn somit auch zum viel geachteten Geschichtenerzähler. Eine wahre Lebensaufgabe ist für den Waffenschmied das Schmieden seiner sogenannten [Herzklinge]. Mit jedem Aufstieg in seiner Disziplin kann er einen weiteren Fertigungsschritt an dieser Waffe durchführen. Ein hohes Risiko besteht für ihn im Scheitern eines Fertigungsschrittes, denn dann ist die getane Arbeit vielleicht vieler Jahre dahin und der Waffenschmied muss von Neuem beginnen. Schafft er es allerdings, eine Herzklinge zu vollenden, ist eine mächtige Waffe entstanden, die im Laufe der Zeit erstaunliche magische Fähigkeiten erlangen wird. !Charaktere * [Ole-Einar] Tordenskjold * [X'Lerul] \\\ ~~*~~ \\\ || ''[Rassen|DieRassenBarsaives]'': | alle \\ | || [Erste Ausgabe|EarthdawnEditionen] || [Zweite Ausgabe|EarthdawnEditionen] ||[Kreis] 1 | [Eiserner Wille] | [Eiserner Wille] | | [Hieb Ausweichen] | [Hieb Ausweichen] | | [Karmaritual] | [Karmaritual] | | [Magische Klinge] ''([D|Disziplintalent])'' | [Magische Klinge] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Nahkampfwaffen] | [Nahkampfwaffen] | | [Waffengeschichte] ''([D|Disziplintalent])'' | [Artefaktgeschichte] ''([D|Disziplintalent])'' ||[Kreis] 2 | [Feilschen] ''([D|Disziplintalent])'' | [Feilschen] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Lesen und Schreiben] | [Lesen und Schreiben] | | [Unempfindlichkeit] (6/5) | [Unempfindlichkeit] (6/5) ||[Kreis] 3 | [Fluch Aufheben] ''([D|Disziplintalent])'' | [Fluch Aufheben] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Waffen Entdecken] | [Waffen Entdecken] ||[Kreis] 4 | ''[Waffe Beurteilen]'' | ''[Waffe Beurteilen]'' | | [Fadenweben] (Fadenschmieden) ''([D|Disziplintalent])'' | [Fadenweben] (Fadenschmieden) ''([D|Disziplintalent])'' | | [Fremdsprachen] | [Fremdsprachen] ||[Kreis] 5 | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1'' | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1'' | | [Ätherhaut] ''([D|Disziplintalent])'' | [Ätherhaut] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Projektil Ablenken] ''([D|Disziplintalent])'' | [Projektil Ablenken] ''([D|Disziplintalent])'' ||[Kreis] 6 | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | | [Schwachstelle Erkennen] ''([D|Disziplintalent])'' | [Rüstung Schmieden] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Waffe Verbergen] | [Waffe Verbergen] ||[Kreis] 7 | ''[Karma] für [Geschicklichkeit]'' | ''[Karma] für [Geschicklichkeit]'' | | [Ätherhaut (Andere)] ''([D|Disziplintalent])'' | [Ätherhaut (Andere)] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Entwaffnen] | [Schwachstelle Erkennen] ''([D|Disziplintalent])'' ||[Kreis] 8 | ''1 zusätzliche [Erholungsprobe]'' | ''1 zusätzliche [Erholungsprobe]'' | | [Klinge Verbessern] ''([D|Disziplintalent])'' | [Klinge Verbessern] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Metallbann] ''([D|Disziplintalent])'' | [Metallbann] ||[Kreis] 9 | ''[Karma] für [Schaden] bei [Nahkampfwaffen][angriff]'' | ''[Karma] für [Schaden] bei [Nahkampfwaffen][angriff]'' | | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1'' | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1'' | | [Magische Waffe Spüren] ''([D|Disziplintalent])'' | [Magische Waffe Spüren] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Schwachstelle Zeigen] ''([D|Disziplintalent])'' | [Eindämmen] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Zauberbücher Verstehen] | [Metall Erspüren] ||[Kreis] 10| ''[Karma] für [Willenskraft]'' | ''[Karma] für [Willenskraft]'' | | ''1 zusätzliche [Erholungsprobe]'' | ''1 zusätzliche [Erholungsprobe]'' | | [Feuerblut] | [Feuer der Schmiede] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Spruchzauberei] | [Letzte Rettung] ||[Kreis] 11| ''[Blutschneide]'' | ''[Blutschneide]'' | | [Fadenweben] ([Elementarismus]) | [Erhitzen] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Rüstung Schmieden] ''([D|Disziplintalent])'' | [Klinge Erweichen] ||[Kreis] 12| ''[Initiative] + 1'' | ''[Initiative] + 1'' | | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | | [Erweiterte Matrix] | [Rüstung Verbessern] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Klinge Erweichen] | [Schild Umgehen] ||[Kreis] 13| ''[Karma]maximum +25'' | ''[Karma]maximum +25'' | | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 2'' | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 2'' | | [Kritischer Treffer] | [Kritischer Treffer] | | [Rüstung Verbessern] ''([D|Disziplintalent])'' | [Astralwaffe] ''([D|Disziplintalent])'' ||[Kreis] 14| ''[Orichalkum Erschaffen]'' | ''[Orichalkum Erschaffen]'' | | [Ansatz zur Perfektion] | [Ansatz zur Perfektion] | | [Gepanzerte Matrix] | [Elementarer Hammer] ''([D|Disziplintalent])'' ||[Kreis] 15| ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 3'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 3'' | | [Summenmatrix] | [Elementarer Amboss] ''([D|Disziplintalent])'' | | [Zweite Chance] | [Zweite Chance] \\\ ||__Beispielnamen__|''[Metras] Troll Waffenschmied 12. 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