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JSPWiki v2.2.28
 
Vierte Edition

Der Unterschied zwischen version 37 und version 36:

__''Autor: [Belenus]''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
[center:http://www.ulisses-spiele.de/media/images/MCeranEarthdawnwip01.jpg]\\\

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__Die englische Version des Players Guide ist heute (23.02.2015) als PDF erschienen__ \\
[Ab heute (27.05.2015) im Versand: Earthdawn!|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-05-27-ab-heute-im-versand-earthdawn-spielerhandbuch-abenteuer-space-1889-merkur-ua/]\\

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Da nicht jeder Facebook nutzt/hat, werde ich die Neuerungen der vierten Edition hier auch noch einmal auflisten.\\
Zuerst wären da die entsprechenden Beiträge von Ulisses, welche ihr hier finden könnt:\\\
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* [Die Talente des Schützen|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-05-earthdawn-die-talente-des-schuetzen/]
* [Neue und geänderte Talente|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-12-earthdawn-neue-und-geaenderte-talente/]
* [Die Disziplin des Schwertmeisters|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-19-earthdawn-die-disziplin-des-schwertmeisters/]
* [Die Talente des Magiers|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-26-earthdawn-die-talente-des-magiers/]
* [Neues von der Zauberei|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-03-earthdawn-neues-von-der-zauberei/]
* [Magische Gegenstände|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-10-earthdawn-magische-gegenstaende/]
* [Rüstungen, Schilde und Beschwörungen|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-17-earthdawn-ruestungen-schilde-und-beschwoerungen/]
* [Die Coverentwuerfe|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-24-earthdawn-die-coverentwuerfe/]
* [Mehr Kunst|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-31-earthdawn-mehr-kunst/]
* [Daten, Zahlen, Fakten|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-08-07-earthdawn-daten-zahlen-fakten/]
** Warnung: Sollten die Ereignisse um Vorboten des Krieges, Barsaive in Chaos & War noch nicht gespielt worden sein, ihr habt dies aber vor, lest in der Zeittafel nicht die letzten beiden Punkte (Es sei denn ihr seid der Spielleiter^^).
* [Die Buchvarianten des Spielerhandbuchs|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-08-28-earthdawn-die-buchvarianten-des-spielerhandbuchs/]
* [Gifte in der vierten Edition|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-09-11-earthdawn-gifte-in-der-vierten-edition/]
*[Nostalgie|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-09-18-earthdawn-nostalgie/] + Talentmatrix der 4ten Edition als pdf.
* [Mehr Bilder|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-10-16-earthdawn-mehr-bilder/]
** Außerdem findet sich in diesem Artikel folgender Nebensatz: __"Aufgrund der Verzögerungen wird sich die deutsche Ausgabe auf jeden Fall auf 2015 verschieben."__
* [Damals in den Wunderwelten|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-10-23-earthdawn-damals-in-den-wunderwelten/] - leider nichts neues. Aber sollten sich noch welche der Autoren hier rumtreiben, hier liegt eure Chance das Ganze wieder aufleben zu lassen ;)
* [PDFs der ersten Edition verfügbar und kommende Produkte|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-11-27-earthdawn-pdfs-der-ersten-edition-verfuegbar-und-kommende-produkte/]
* [Spielerhandbuch vorbestellbar, Cover und Fandownload|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-12-11-earthdawn-spielerhandbuch-vorbestellbar-cover-und-fandownload/]
* [Neues Artwork für deutsche Ausgabe|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-01-29-earthdawn-neues-artwork-fuer-deutsche-ausgabe/]
* [Ein paar Gedanken zu Legendenprämien|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-02-05-earthdawn-ein-paar-gedanken-zu-legendenpraemien/]
* [Ausblick aufs Layout und neue Illustrationen|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-03-05-earthdawn-ausblick-aufs-layout-und-neue-illustrationen/]
* [Mehr Kunst, mehr Layout und mehr Termine|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-03-19-earthdawn-mehr-kunst-mehr-layout-und-mehr-termine/]
** Kurze Zusammenfassung: Der Erscheinungstermin für das Spielerhandbuch und Kaer Tardim wurde auf Mai geschoben, außerdem ein paar sehr schöne Illustrationen und ein grober Einblick in die limitierte Espagralederausgabe.
* [Interview: Michael Mingers über Earthdawn|https://wuerfelheld.wordpress.com/2015/04/23/mmea/]
* __(NEU)__ >> [Monster und <<Tiergefährten|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-05-28-earthdawn-monster-und-tiergefaehrten-in-der-vierten-edition/] Tiergefährten|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-05-28-earthdawn-monster-und-tiergefaehrten-in-der-vierten-edition/]\\\
<<* __(NEU)__ [Geister|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-08-20-geister-bei-earthdawn-4/]\\\
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Zuletzt dann noch Informationen, die ich direkt vom Ulisses Verlag auf der Feencon oder durch eine Earthdawn 4 Spielrunde, an der ich teilnahm, erhalten habe:\\\
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* Das Earthdawn 4 Grundregelwerk wird vorraussichlicht erst im November erscheinen.
* Die anderen Earthdawnwerke werden erst kommendes Jahr in Deutschland veröffentlich werden können.\\\
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* Das Würfelsystem ist weder genau ED2 noch ED3, wobei es größtenteils mit der 3ten Edition übereinstimmt.
* Die Laufleistung von Namensgebern wurde stark reduziert, etwa zwischen 10 bis 13 Schritt im Kampf.
* Die neue Talentverteilung ist klasse und lässt deutlich mehr Individualisierung zu, auch wenn wir jetzt mit vorgefertigten Charakteren spielten (Das Talent Wachsahmkeit gefiel mir besonders gut, eine Art Steigerung der Wahrnehmung).
* Unempfindlichkeit ist nun Kreis-/Disziplingebunden und muss nicht mehr gelernt/gesteigert werden.
* Dazu kamen noch ein paar Änderngen an den Talenten. So hält die Holzhaut jetzt keine 24h mehr, sondern nurnoch Rang x 10 Minuten (glaube ich, war zumindest in etwa diese Zeitdauer^^).
* Da ich selber einen Elementaristen (2. Kreis) spielte, konnte ich auch mal einen Blick in die Zauberveränderungen werfen:
** Viele brauchen keine Fäden mehr zum Wirken, wie z.B. Erdpfeil, oder Vereiste Oberfläche,
** können aber durch zusätzliche Fäden verstärkt werden (erhöte Reichweite, 1 zusätzliches Ziel/Faden, mehr Schaden, Wirkungsdauer erhöht, etc).
** Die Effekte haben sich teils auch leicht geänderter, so verringert jetzt der Erdpfeil für 2 Runden die Rüstung des Gegners um 2 Punkte.
* Zu Karma gab es nun auch starke Änderungen (Zumindest zur 2ten Edition):
** Es gibt kein unterschiedliches Rassenkarma mehr, jeder nutzt einen W6.
** Dafür ist der maximale Karmapool immernoch von der Rasse und nun auch dem Kreis abhängig.
** Als Beispiel: Mein Zwerg Kreis 2 hatte 8 maximal Karma, der Obsidianer - selber Kreis - 6 als Karmamaximum.
** Karmaritual muss auch nicht mehr erlernt oder gesteigert werden. Es gehört einfach zum morgendlichen Programm und regeneriert den kompletten Karmapool OHNE dafür Legendenpunkte aufwenden zu müssen (dauert immernoch 30min).
* Hervorragende Angriffe ignorieren nicht länger die Rüstung. Stattdessen geben jetzt alle 5 Punkte über dem Mindestwurf einen Erfolgsgrad (EG):
** Bei physischen Angriffen bringt jeder EG 2 zusätzliche Stufen auf Schaden.
** Bei Zaubern ist jeweils ein eigener Effekt aufgelistet, der je EG passiert. Bei Erdpfeil z.B. wird die Wirkungsdauer pro EG um 2 Runden erhöht.\\\
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Insgesamt kann ich sagen, dass es doch sehr stimmig war, auch wenn vorallem zur 2ten Edition viele Änderungen auffielen, die man erstmal verarbeiten musste.\\\
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Vorhin kam bei Facebook die Frage auf wie/ob man die Charaktere von der 1./2. Edition in die 4. konvertieren kann. Da das vermutlich auch so manch anderen interessieren wird, hier eine Möglichkeit:\\\
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Das Umkonvertieren ist so ne Sache. Die Unterschiede, vorallem was die Talente angeht, sind schon riesig. Was das ganze aber keineswegs unmöglich macht.\\\
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Wir werden es wohl so handhaben, dass wir die Talente "reseten" und die gesamten Legendenpunkte neu verteilen werden:
* Die Attributssteigerungen
* und gewobenen Fäden bleiben so bestehen, wie sie sind.
* Die Talente werden grob so gelernt, wie es auch zum vorherigen Charakterkonzept passt.
* Die LLegendenpunkte, welche zuvor für Karma ausgegeben wurden, stehen einem jetzt frei zur Verfügung ;).\\\
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Sprich: Ein Schütze, welcher immer eher als "Stadtmensch" unterwegs war, wird nicht plötzlich mit Waldläufertalenten zugestopft.
Natürlich muss nicht jedes Talent wieder 1 zu 1 gelernt werden, das wäre ja Quatsch, aber es sollte halt schon zum Charkonzept passen.\\\
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Aber wie dies genau gehandhabt wird, sollte man dann mit einer entsprechenden Gruppe und vorallem dem Spielleiter bereden.\\\
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Hier noch die Interviews zur Ankündigung von ED4 (dt.) in 2014. Mittlerweile sind die Angaben nicht mehr aktuell.\\
[Interview mit Ulisses von Dorp auf der RPC 2014|https://www.youtube.com/watch?v=hK6yrU39wLk#t=4m52s]\\
[Interview mit Ulisses von Dorp auf der Spiel 2014|http://www.youtube.com/watch?v=taHDEuhedok#t=11m10s]\\
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[Weitere News gibt es auf Tanlorn.net|http://www.tanelorn.net/index.php/board,67.0.html]\\
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''Sollten noch weitere Fragen sein, oder etwas unklar sein, dann fragt einfach ;)'' --[Belenus]\\\
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''Weißt du ob chaos & war auch noch übersetzt wird?''--[Aya]\\\
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''Ist nicht geplant, sie wollen sich erstmal auf die neuen Produkte konzentrieren. Ob sie es vllt noch nachholen oder zumindest als pdf rausbringen, steht in den Sternen.'' --[Belenus]
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''Erst mal nicht (habe auf dem Feencon gefragt). Zuerst will man alle neuen Bücher von FASAgames rausbringen. Da bleibt bis Herbst 2015 genug zu tun.
Danach könnten Übersetzungen der alten Bücher folgen. Falls FASAgames nicht an der Geschichte dreht :) gerade BiC ist bei den Fans sehr in Ungnade gefallen und im Bezug
auf das Schicksal von Skypoint und Vivane hat Josh bereits von Änderungen gesprochen ''--[Elidis]\\\
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''Schade, da das ganze ja auf dem Band beruht, aber da kann man wohl nichts machen, außer sich den englischen Band kaufen und selbst zu übersetzen (oder auf englisch zu spielen) XD. Trotzdem danke für die schnellen Antworten''--[Aya]\\\
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''Wenn das nach __Barsaive in Chaos__ einsetzt, kommen wir dann noch in den Genuss der beiden letzten Bände in Deutsch?'' -- Verjigorm\\\
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''Leider nein. Aber evtl. wird Barsaive in Chaos nochmal überarbeitet werden, da die meisten ja doch recht unzufrieden damit waren.'' --[Belenus]\\\
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''Da ich es gerade gelesen habe: Wie können Zauber wie Erdpfeile mehrere Runden wirken? schießen einfach die ganze zeit weitere Pfeile aus der luft auf den Feind zu, während der zauberer sich schon mit anderen dingen beschäftigen kann oder kriegt der Feind wenn er getroffen wurde einfach weiter schaden?''--[Aya]\\\
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''Erdpfeil senkt jetzt für 2 Runden die Physische Rüstung um 2 (Erdpfeil verursacht physischen Schaden). Die Dauer lässt sich entsprechend durch Erfolgsgrade oder zusätzliche Fäden verlängern.'' --[Belenus]

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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.