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JSPWiki v2.2.28
 
Vierte Edition

Der Unterschied zwischen version 3 und version 2:

__''Autor: [Belenus]''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
[center:http://www.ulisses-spiele.de/media/images/MCeranEarthdawnwip01.jpg]\\\
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Da nicht jeder Facebook nutzt/hat, werde ich die Neuerungen der vierten Edition hier auch noch einmal auflisten.\\
Zuerst wären da die entsprechenden Beiträge von Ulisses, welche ihr hier finden könnt:\\\
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* [Die Talente des Schützen|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-05-earthdawn-die-talente-des-schuetzen/]
* [Neue und geänderte Talente|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-12-earthdawn-neue-und-geaenderte-talente/]
* [Die Disziplin des Schwertmeisters|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-19-earthdawn-die-disziplin-des-schwertmeisters/]
* [Die Talente des Magiers|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-06-26-earthdawn-die-talente-des-magiers/]
* [Neues von der Zauberei|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-03-earthdawn-neues-von-der-zauberei/]
* [Magische Gegenstände|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-10-earthdawn-magische-gegenstaende/]
* [Rüstungen, Schilde und Beschwörungen|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-17-earthdawn-ruestungen-schilde-und-beschwoerungen/]\\\
* [Die Coverentwuerfe|http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-24-earthdawn-die-coverentwuerfe/]\\\
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Zuletzt dann noch Informationen, die ich direkt vom Ulisses Verlag auf der Feencon oder durch eine Earthdawn 4 Spielrunde, an der ich teilnahm, erhalten habe:\\\
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* Das Earthdawn 4 Grundregelwerk wird vorraussichlicht erst im November erscheinen.
* Die anderen Earthdawnwerke werden erst kommendes Jahr in Deutschland veröffentlich werden können.\\\
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* Das Würfelsystem ist weder genau ED2 noch ED3, wobei es größtenteils mit der 3ten Edition übereinstimmt.
* Die Laufleistung von Namensgebern wurde stark reduziert, etwa zwischen 10 bis 13 Schritt im Kampf.
* Die neue Talentverteilung ist klasse und lässt deutlich mehr Individualisierung zu, auch wenn wir jetzt mit vorgefertigten Charakteren spielten (Das Talent Wachsahmkeit gefiel mir besonders gut, eine Art Steigerung der Wahrnehmung).
* Unempfindlichkeit ist nun Kreis-/Disziplingebunden und muss nicht mehr gelernt/gesteigert werden.
* Dazu kamen noch ein paar Änderngen an den Talenten. So hält die Holzhaut jetzt keine 24h mehr, sondern nurnoch Rang x 10 Minuten (glaube ich, war zumindest in etwa diese Zeitdauer^^).
* Da ich selber einen Elementaristen (2. Kreis) spielte, konnte ich auch mal einen Blick in die Zauberveränderungen werfen:
** Viele brauchen keine Fäden mehr zum Wirken, wie z.B. Erdpfeil, oder Vereiste Oberfläche,
** können aber durch zusätzliche Fäden verstärkt werden (erhöte Reichweite, 1 zusätzliches Ziel/Faden, mehr Schaden, Wirkungsdauer erhöht, etc).
** Die Effekte haben sich teils auch leicht geänderter, so verringert jetzt der Erdpfeil für 2 Runden die Rüstung des Gegners um 2 Punkte.
* Zu Karma gab es nun auch starke Änderungen (Zumindest zur 2ten Edition):
** Es gibt kein unterschiedliches Rassenkarma mehr, jeder nutzt einen W6.
** Dafür ist der maximale Karmapool immernoch von der Rasse und nun auch dem Kreis abhängig.
** Als Beispiel: Mein Zwerg Kreis 2 hatte 8 maximal Karma, der Obsidianer - selber Kreis - 6 als Karmamaximum.
** Karmaritual muss auch nicht mehr erlernt oder gesteigert werden. Es gehört einfach zum morgendlichen Programm und regeneriert den kompletten Karmapool OHNE dafür Legendenpunkte aufwenden zu müssen (dauert immernoch 30min). 30min).\\\
<<* __(NEU)__ Hervorragende Angriffe ignorieren nicht länger die Rüstung. Stattdessen geben jetzt alle 5 Punkte über dem Mindestwurf einen Erfolgsgrad (EG):
** Bei physischen Angriffen bringt jeder EG 2 zusätzliche Stufen auf Schaden.
** Bei Zaubern ist jeweils ein eigener Effekt aufgelistet, der je EG passiert. Bei Erdpfeil z.B. wird die Wirkungsdauer pro EG um 2 Runden erhöht.\\\
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Insgesamt kann ich sagen, dass es doch sehr stimmig war, auch wenn vorallem zur 2ten Edition viele Änderungen auffielen, die man erstmal verarbeiten musste.

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