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JSPWiki v2.2.28
 
Scharlatan

Der Unterschied zwischen version 26 und version 10:

__''Autor: The Wanderers Way''__
[[[EARTHDAWN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
§§D§§er __Scharlatan__ (auch Hochstapler, wie ihn hier schon mal jemand übersetzt hat, englisch Mountebank) ist eine neue [Disziplin|Disziplinen Index] aus dem [The Wanderers Way]. Ein Scharlatan wird beschrieben als zum Teil [Dieb], zum Teil [Illusionist], zum Teil [Troubadour], auf jeden Fall Lügner.\\
Er ist sowohl Bauernfänger als auch Diplomat, Quacksalber und Schwindler. Er fühlt sich sowohl zu Hofe einer Königin, auf einer Dorfbühne oder generell hinter den Kulissen handelnd wohl. Die einzige allgemeingültige Aussage, die man treffen kann, ist die, dass ein Scharlatan es hervorragend versteht, jeden und alles zu manipulieren. Er glänzt auch prinzipiell als sozialer Character und in Gruppensituationen.\\
''Autor unbekannt, kopiert aus dem Text bei [The Wanderers Way]:'' Der Hochstapler ist das wonach er sich anhört. Ein Lügner, Betrüger und Schmarotzer. Oder er ist ein gerissenes Schlitzohr, der sich durchs Leben zu schlagen weiß, ohne viel Blut oder Schweiß zu investieren, ein Terence Hill der 4. Welt. Er bekommt einige neue [Talente|Talente Index] und bedient sich ansonsten gern bei den Dieben und Troubadouren.

|__Wichtige Attribute:__ [Charisma], [Wahrnehmung], [Willenskraft]
|__Karmaritual:__ Der Scharlatan führt immer ein unterschiedliches Karmaritual durch. Dies erfordert aber immer den Kontakt mit einer anderen Person. Diese ist sein Ziel. Er muß die Aufmerksamkeit seines Zieles für 30 Minuten halten. Dabei muß er sein Ziel von einer Meinung überzeugen, ihm etwas verkaufen oder es bestehlen.
|__Kunsthandwerk:__ Dichten, Malen, Sculpturen fertigen

''Halbwegs Halbwegs>> frei aus dem Englischen übersetzt. <<[Ralf]'' [Ralf] (Talente kommen heute noch, aber später)>>

<<!Kreis FIRST>> <<1 CIRCLE>>
<<| [Erster Eindruck] Talents>>
<<| False>> <<[Fremdsprachen] Potion>> (D)
<<| First>> <<[Karmaritual] Impression>>
<<| Karma>> <<[Nahkampfwaffen] Ritual>>
<<| Melee>> <<[Taschendiebstahl] Weapons
Speak
>> << Language >> (D)
<<| Pick>> <<[(Falscher) Pockets>> <<Zaubertrank] >> (D)<< [1] >>
<<!Kreis SECOND>> <<2 CIRCLE>>
<<| Talents
Convincing
>> <<[Feilschen] Speech>> (D)
<<| Haggle>> <<[Überzeugende Rede] >> (D)<< [1] >>
<<| Durability>> <<[Unempfindlichkeit] 6/5 (6/5)>>
<<!Kreis THIRD>> <<3 CIRCLE>>
<<| Talents
Disguise
>> <<[Magische Maske] (D) Self(D)>>
<<| Mimic>> <<[Stimmen Voice>> <<Imitieren] >> (D)
<<!Kreis FOURTH>> <<4 CIRCLE>>
<<| >> The Setup: The Mountebank may give a short speech that allows<<
>> them to spend a point <<of ofKarma>> <<Karma >> on an Insight or Make an Impression<<
>> Test (see ED2, pgs. 332-333)
<<| Talents
DeadFall
Thread
>> <<[Fadenweben] Weaving>> <<(Lügenweben) >> (D)
<<| FIFTH>> <<[Totstellen] CIRCLE>>
<<!Kreis Spell>> <<5
|
Defense:
>> <<+1 Increase>> <<auf the>> <<[MWSK|MagischeWiderstandskraft] Mountebank's Spell Defense by 1>>
<<| Talents
Engaging
>> <<[Ablenkung] Banter>>
<<| Fool's>> <<[Katzengold|Katzengold Gold>> <<Talent] >> (D)<< [1] >>
<<!Kreis SIXTH>> <<6 CIRCLE>>
<<| Social>> <<+1 Defense:>> <<auf Increase>> <<[SWSK|SozialeWiderstandskraft]
|
the
>> <<[Flinke Mountebank's>> <<Hand] Social>> <<(D) Defense by 1>>
<<| Talents
Fast
>> <<[Gewinnendes Hand>> <<Lächeln] (D)>>
<<!Kreis Winning>> <<7 Smile>>
<<| SEVENTH>> << CIRCLE
>> The Hook: The Mountebank may give a short speech that allows<<
>> them to spend a point <<of ofKarma>> <<Karma >> on a Favors Test (see ED2, pgs. <<332,334) 332,>>
<<| 334)
Talents
Distraction
Streetwise
>> <<[Ablenkungsmanöver] (D)
EIGHTH
>> <<[1] CIRCLE>>
<<| Physical>> <<[Gassenwissen] Defense:>> <<(D) Increase the Mountebank's Physical Defense>>
<<!Kreis by>> <<8 1>>
<<| The>> <<+1 Mountebank>> <<auf may>> <<[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft], spend>> << a >> Karma <<für Point>> <<[Geschicklichkeit]
|
on
>> <<[Eleganter any>> <<Abgang] action using>>
<<| Dexterity>> <<[Waffe only.
Talents
Conceal
>> <<Verbergen] Weapon>>
<<!Kreis Graceful>> <<9 Exit>>
<<| NINTH>> << CIRCLE
>> The Tale: For a cost <<of of2>> <<2 >> Strain, the Mountebank can add 3 steps<<
>> to the test required for any attempt at persuasion or deception. The<<
>> effect <<of ofthis>> <<this >> ability lasts 5 minutes.
<<| Talents
Hypnotize
>> <<[Gedankenwelle] (D)>>
<<| Mind>> <<[Hypnotisieren] Wave
Incite
>> << Mob >> (D)
<<| TENTH>> <<[Mob CIRCLE
Recovery
>> <<Aufwiegeln] Test:>> <<(D) The Mountebank gains 1 additional Recovery>>
<<!Kreis Test>> <<10 per day.>>
<<| Social>> <<+1 Defense:>> <<[Erholungsprobe], Increase>> <<+1 the>> <<auf Mountebank's>> <<[SWSK|SozialeWiderstandskraft] Social Defense by 1.>>
<<| >> The Shut Out: The Mountebank may give a short speech that<<
>> allows them to spend a point <<of ofKarma>> <<Karma >> on an Intimidation Test (see<<
>> ED2, pgs. 332-333)
<<| [Diplomatie] Talents>>
<<| Diplomacy
Slough
>> <<[Schuld Blame>> <<Abwälzen] >> (D)
<<!Kreis ELEVENTH>> <<11 CIRCLE>>
<<| Spell>> <<+2 Defense:>> <<auf Increase>> <<[MWSK|MagischeWiderstandskraft]
|
the
>> <<[Falschheit Mountebank's>> <<Erkennen] Spell>> <<(D) Defense by 2.>>
<<| Talents
Detect
>> <<[Waffen Falsehood>> <<Entdecken] (D)>>
<<!Kreis Detect>> <<12 Weapon>>
<<| TWELFTH>> << CIRCLE
>> The Mountebank may spend a point <<of ofKarma>> <<Karma >> on any interaction<<
>> test.
<<| Talents
Safe
>> <<[Gedanken Verbergen] Thought>>
<<| Puppeteer>> <<[Puppenspieler] >> (D)<<
THIRTEENTH
>> <<[1] CIRCLE>>
<<!Kreis Karma:>> <<13 Increase the Mountebank's Maximum Karma Points by>>
<<| 25.
Physical
>> <<+25 Defense:>> <<auf Increase>> <<[Karmamaximum|Rassenkarma], the>> <<+1 Mountebank's>> <<auf Physical>> <<[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] Defense>>
<<| by>> << 1.
>> The Sting: The heart of the Mountebank's art is being able to<<
>> manipulate others. The Sting allows the Mountebank to orchestrate<<
>> social situations on a grand scale. The <<Mountebank Mounteba.nk>> may <<use useThe>> <<The >> Sting<<
>> to spend a Karma Point on another character's social action. While the<<
>> most common use <<of ofthis>> <<this >> allows the Mountebank to add his Karma die<<
>> to another character's social test result, the Mountebank may also choose<<
>> to subtract his Karma die from the social test performed by another<<
>> character.
<<| Talents
Defense
Detect
>> <<[Einfluss Influence>> <<Entdecken] >> (D)
<<| FOURTEENTH>> <<[Verteidigung] CIRCLE>>
<<!Kreis Social>> <<14
|
Defense:
>> <<+1 Increase>> <<auf the>> <<[MWSK|MagischeWiderstandskraft], Mountebank's>> <<+2 Social>> <<auf Defense>> <<[SWSK|SozialeWiderstandskraft]
|
by
>> <<[Geistgespräch] 2.>>
<<| Spell>> <<[Notausgang] Defense:>> <<(D) Increase>> <<[1]
!Kreis
the
>> <<15
|
Mountebank's
>> <<+2 Spell>> <<auf Defense>> <<[KWSK|KörperlicheWiderstndskraft], by>> <<+1 auf [SWSK|SozialeWiderstandskraft] 1.>>
<<| Talents
Exit
>> <<[Herr POrtal>> <<der Puppen] >> (D)<< [1] >>
<<| Ghost>> <<[Zweite Chance] Speak>>
<<\\
[1]
FIFTEENTH
>> <<neue [Talente|Talente Index]\\ CIRCLE>>
<<\\
----
\\
''-
Physical
>> <<Hat Defense:>> <<jemand Increase>> <<einen the>> <<Vorschlag, Mountebank's>> <<wie Physical>> <<man Fadenweben nennen könnte?\\ Defense>>
<<- by>> <<19 Disziplintalente, ganz schön viel, meiner Meinung nach.\\ 2.>>
<<- Spell>> <<Fehlen Defense:>> <<noch Increase>> <<die the>> <<besonderen Mountebank's>> <<Kreiseigenschaften. Spell>> <<Danke Defense>> <<Belenus by>> <<für die Formatierung. Werde später auch die neuen Talente und Talentkniffe bearbeiten.\\ 1.>>
<<- Erstes Talent fertig, mag jemand schon probespielen? ;-)\\ Talents>>
<<- Second>> <<Lügenweben? ''- Belenus '':-)''\\ Chance>>
<<- Puppet>> <<''Ich Master>> <<würde als Kunstfertigkeit noch Jonglieren und/oder Feuerspucken angeben. All diese Jahrmarktsattraktionen passen doch hervorragend zu dieser Disziplin. Außerdem sollte er Taschenspielertricks beherrschen - weiß nich, ob es dafür nen Talent gibt, oder ob man das sogar als Kunstfertigkeit durchgehen lassen kann.'' - Hangol\\ (D)
<<- ''Dies sind ja nur die Vorgaben aus "The Wanderers Way". Aber wie auch bei den anderen Disziplinen, liegt es dem Spieler frei, ob er eine der Vorgaben nimmt und es sich somit einfacher macht, oder ob er sich welche selber ausdenkt, wie du sie gerade vorgeschlagen hast ;). Zudem könnte man solche Fertigkeiten vermutlich auch über Halbmagie regeln.'' - Belenus

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