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Der Unterschied zwischen version 11 und version 10: __''Autor: The Wanderers Way''__
[[[EARTHDAWN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§D§§er __Scharlatan__ (auch Hochstapler, wie ihn hier schon mal jemand übersetzt hat, englisch Mountebank) ist eine neue [Disziplin|Disziplinen Index] aus dem [The Wanderers Way]. Ein Scharlatan wird beschrieben als zum Teil [Dieb], zum Teil [Illusionist], zum Teil [Troubadour], auf jeden Fall Lügner.\\ Er ist sowohl Bauernfänger als auch Diplomat, Quacksalber und Schwindler. Er fühlt sich sowohl zu Hofe einer Königin, auf einer Dorfbühne oder generell hinter den Kulissen handelnd wohl. Die einzige allgemeingültige Aussage, die man treffen kann, ist die, dass ein Scharlatan es hervorragend versteht, jeden und alles zu manipulieren. Er glänzt auch prinzipiell als sozialer Character und in Gruppensituationen.\\ ''Autor unbekannt, kopiert aus dem Text bei [The Wanderers Way]:'' Der Hochstapler ist das wonach er sich anhört. Ein Lügner, Betrüger und Schmarotzer. Oder er ist ein gerissenes Schlitzohr, der sich durchs Leben zu schlagen weiß, ohne viel Blut oder Schweiß zu investieren, ein Terence Hill der 4. Welt. Er bekommt einige neue [Talente|Talente Index] und bedient sich ansonsten gern bei den Dieben und Troubadouren. |__Wichtige Attribute:__ [Charisma], [Wahrnehmung], [Willenskraft] |__Karmaritual:__ Der Scharlatan führt immer ein unterschiedliches Karmaritual durch. Dies erfordert aber immer den Kontakt mit einer anderen Person. Diese ist sein Ziel. Er muß die Aufmerksamkeit seines Zieles für 30 Minuten halten. Dabei muß er sein Ziel von einer Meinung überzeugen, ihm etwas verkaufen oder es bestehlen. |__Kunsthandwerk:__ Dichten, Malen, Sculpturen fertigen Halbwegs frei aus dem Englischen übersetzt. [Ralf] (Talente kommen heute noch, aber später) !FIRST <<* <<* >> First Impression <<* >> Karma Ritual <<* >> Melee Weapons <<* >> Speak Language (D) <<* >> Pick Pockets (D) <<!SECOND <<* <<* >> Haggle (D) <<* >> Durability (6/5) <<!THIRD <<* <<* >> Mimic Voice (D) <<!FOURTH <<* >> The Setup: The Mountebank may give a short speech that allows<< <<* <<* >> Thread Weaving (D) <<!FIFTH <<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1 <<* <<* >> Fool's Gold (D) <<!SIXTH <<* >> Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1 <<* <<* >> Winning Smile <<!SEVENTH <<* >> The Hook: The Mountebank may give a short speech that allows<< <<*Distraction <<*Streetwise Distraction Streetwise <<!EIGHTH <<* >> Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense<< <<* >> The Mountebank may spend a Karma Point on any action using<< <<* <<* >> Graceful Exit <<!NINTH <<* >> The Tale: For a cost <<of <<* <<* >> Mind Wave <<* >> Incite Mob (D) <<!TENTH <<* >> Recovery Test: The Mountebank gains 1 additional Recovery<< <<* >> Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1. <<* >> The Shut Out: The Mountebank may give a short speech that<< <<* <<* >> Slough Blame (D) <<!ELEVENTH <<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 2. <<* <<* >> Detect Weapon <<!TWELFTH <<* >> The Mountebank may spend a point ofKarma on any interaction<< <<* <<* >> Puppeteer (D) <<!THIRTEENTH <<* >> Karma: Increase the Mountebank's Maximum Karma Points by<< <<* >> Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense<< <<* >> The Sting: The heart of the Mountebank's art is being able to<< social <<* <<* >> Detect Influence (D) <<!FOURTEENTH <<* >> Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 2. <<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1. <<* <<* >> Ghost Speak <<!FIFTEENTH <<* >> Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense<< <<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1. <<* <<* Puppet Master (D) Zurück zu Scharlatan, or zur History der Seite.
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