Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Scharlatan

Der Unterschied zwischen version 11 und version 10:

__''Autor: The Wanderers Way''__
[[[EARTHDAWN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
§§D§§er __Scharlatan__ (auch Hochstapler, wie ihn hier schon mal jemand übersetzt hat, englisch Mountebank) ist eine neue [Disziplin|Disziplinen Index] aus dem [The Wanderers Way]. Ein Scharlatan wird beschrieben als zum Teil [Dieb], zum Teil [Illusionist], zum Teil [Troubadour], auf jeden Fall Lügner.\\
Er ist sowohl Bauernfänger als auch Diplomat, Quacksalber und Schwindler. Er fühlt sich sowohl zu Hofe einer Königin, auf einer Dorfbühne oder generell hinter den Kulissen handelnd wohl. Die einzige allgemeingültige Aussage, die man treffen kann, ist die, dass ein Scharlatan es hervorragend versteht, jeden und alles zu manipulieren. Er glänzt auch prinzipiell als sozialer Character und in Gruppensituationen.\\
''Autor unbekannt, kopiert aus dem Text bei [The Wanderers Way]:'' Der Hochstapler ist das wonach er sich anhört. Ein Lügner, Betrüger und Schmarotzer. Oder er ist ein gerissenes Schlitzohr, der sich durchs Leben zu schlagen weiß, ohne viel Blut oder Schweiß zu investieren, ein Terence Hill der 4. Welt. Er bekommt einige neue [Talente|Talente Index] und bedient sich ansonsten gern bei den Dieben und Troubadouren.

|__Wichtige Attribute:__ [Charisma], [Wahrnehmung], [Willenskraft]
|__Karmaritual:__ Der Scharlatan führt immer ein unterschiedliches Karmaritual durch. Dies erfordert aber immer den Kontakt mit einer anderen Person. Diese ist sein Ziel. Er muß die Aufmerksamkeit seines Zieles für 30 Minuten halten. Dabei muß er sein Ziel von einer Meinung überzeugen, ihm etwas verkaufen oder es bestehlen.
|__Kunsthandwerk:__ Dichten, Malen, Sculpturen fertigen

Halbwegs frei aus dem Englischen übersetzt. [Ralf] (Talente kommen heute noch, aber später)

!FIRST FIRST>> CIRCLE
<<* Talents
>> False Potion (D)
<<* >> First Impression
<<* >> Karma Ritual
<<* >> Melee Weapons
<<* >> Speak Language (D)
<<* >> Pick Pockets (D)
<<!SECOND SECOND>> CIRCLE
<<* Talents
>> Convincing Speech (D)
<<* >> Haggle (D)
<<* >> Durability (6/5)
<<!THIRD THIRD>> CIRCLE
<<* Talents
>> Disguise Self(D)
<<* >> Mimic Voice (D)
<<!FOURTH FOURTH>> CIRCLE
<<* >> The Setup: The Mountebank may give a short speech that allows<<
>> them to spend a point <<of ofKarma>> <<Karma >> on an Insight or Make an Impression<<
>> Test (see ED2, pgs. 332-333)
<<* Talents
>> DeadFall
<<* >> Thread Weaving (D)
<<!FIFTH FIFTH>> CIRCLE
<<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1
<<* Talents
>> Engaging Banter
<<* >> Fool's Gold (D)
<<!SIXTH SIXTH>> CIRCLE
<<* >> Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1
<<* Talents
>> Fast Hand (D)
<<* >> Winning Smile
<<!SEVENTH SEVENTH>> CIRCLE
<<* >> The Hook: The Mountebank may give a short speech that allows<<
>> them to spend a point <<of ofKarma>> <<Karma >> on a Favors Test (see ED2, pgs. <<332,334) 332,>>
<<*Distraction 334)>>
<<*Streetwise Talents
Distraction
Streetwise
>> (D)
<<!EIGHTH EIGHTH>> CIRCLE
<<* >> Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense<<
>> by 1
<<* >> The Mountebank may spend a Karma Point on any action using<<
>> Dexterity only.
<<* Talents
>> Conceal Weapon
<<* >> Graceful Exit
<<!NINTH NINTH>> CIRCLE
<<* >> The Tale: For a cost <<of of2>> <<2 >> Strain, the Mountebank can add 3 steps<<
>> to the test required for any attempt at persuasion or deception. The<<
>> effect ofthis ability lasts 5 minutes.
<<* Talents
>> Hypnotize (D)
<<* >> Mind Wave
<<* >> Incite Mob (D)
<<!TENTH TENTH>> CIRCLE
<<* >> Recovery Test: The Mountebank gains 1 additional Recovery<<
>> Test per day.
<<* >> Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1.
<<* >> The Shut Out: The Mountebank may give a short speech that<<
>> allows them to spend a point ofKarma on an Intimidation Test (see<<
>> ED2, pgs. 332-333)
<<* Talents
>> Diplomacy
<<* >> Slough Blame (D)
<<!ELEVENTH ELEVENTH>> CIRCLE
<<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 2.
<<* Talents
>> Detect Falsehood (D)
<<* >> Detect Weapon
<<!TWELFTH TWELFTH>> CIRCLE
<<* >> The Mountebank may spend a point ofKarma on any interaction<<
>> test.
<<* Talents
>> Safe Thought
<<* >> Puppeteer (D)
<<!THIRTEENTH THIRTEENTH>> CIRCLE
<<* >> Karma: Increase the Mountebank's Maximum Karma Points by<<
>> 25.
<<* >> Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense<<
>> by 1.
<<* >> The Sting: The heart of the Mountebank's art is being able to<<
>> manipulate others. The Sting allows the Mountebank to orchestrate<<
social
>> <<ocial >> situations on a grand scale. The Mounteba.nk may useThe Sting<<
>> to spend a Karma Point on another character's social action. While the<<
>> most common use ofthis allows the Mountebank to add his Karma die<<
>> to another character's social test result, the Mountebank may also choose<<
>> to subtract his Karma die from the social test performed by another<<
>> character.
<<* Talents
>> Defense
<<* >> Detect Influence (D)
<<!FOURTEENTH FOURTEENTH>> CIRCLE
<<* >> Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 2.
<<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1.
<<* Talents
>> Exit POrtal (D)
<<* >> Ghost Speak
<<!FIFTEENTH FIFTEENTH>> CIRCLE
<<* >> Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense<<
>> by 2.
<<* >> Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1.
<<* Talents
Second Chance
<<* Puppet Master (D)

Zurück zu Scharlatan, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.