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Der Unterschied zwischen version 10 und version 9: __''Autor: The Wanderers Way''__
[[[EARTHDAWN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§D§§er __Scharlatan__ (auch Hochstapler, wie ihn hier schon mal jemand übersetzt hat, englisch Mountebank) ist eine neue [Disziplin|Disziplinen Index] aus dem [The Wanderers Way]. Ein Scharlatan wird beschrieben als zum Teil [Dieb], zum Teil [Illusionist], zum Teil [Troubadour], auf jeden Fall Lügner.\\ Er ist sowohl Bauernfänger als auch Diplomat, Quacksalber und Schwindler. Er fühlt sich sowohl zu Hofe einer Königin, auf einer Dorfbühne oder generell hinter den Kulissen handelnd wohl. Die einzige allgemeingültige Aussage, die man treffen kann, ist die, dass ein Scharlatan es hervorragend versteht, jeden und alles zu manipulieren. Er glänzt auch prinzipiell als sozialer Character und in Gruppensituationen.\\ ''Autor unbekannt, kopiert aus dem Text bei [The Wanderers Way]:'' Der Hochstapler ist das wonach er sich anhört. Ein Lügner, Betrüger und Schmarotzer. Oder er ist ein gerissenes Schlitzohr, der sich durchs Leben zu schlagen weiß, ohne viel Blut oder Schweiß zu investieren, ein Terence Hill der 4. Welt. Er bekommt einige neue [Talente|Talente Index] und bedient sich ansonsten gern bei den Dieben und Troubadouren. |__Wichtige Attribute:__ [Charisma], [Wahrnehmung], [Willenskraft] |__Karmaritual:__ Der Scharlatan führt immer ein unterschiedliches Karmaritual durch. Dies erfordert aber immer den Kontakt mit einer anderen Person. Diese ist sein Ziel. Er muß die Aufmerksamkeit seines Zieles für 30 Minuten halten. Dabei muß er sein Ziel von einer Meinung überzeugen, ihm etwas verkaufen oder es bestehlen. |__Kunsthandwerk:__ Dichten, Malen, Sculpturen fertigen Halbwegs frei aus dem Englischen übersetzt. [Ralf] (Talente kommen heute noch, aber später) FIRST CIRCLE Talents False Potion (D) First Impression Karma Ritual Melee Weapons Speak Language (D) Pick Pockets (D) SECOND CIRCLE Talents Convincing Speech (D) Haggle (D) Durability (6/5) THIRD CIRCLE Talents Disguise Self(D) Mimic Voice (D) FOURTH CIRCLE The Setup: The Mountebank may give a short speech that allows them to spend a point ofKarma on an Insight or Make an Impression Test (see ED2, pgs. 332-333) Talents DeadFall Thread Weaving (D) FIFTH CIRCLE Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1 Talents Engaging Banter Fool's Gold (D) SIXTH CIRCLE Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1 Talents Fast Hand (D) Winning Smile SEVENTH CIRCLE The Hook: The Mountebank may give a short speech that allows them to spend a point ofKarma on a Favors Test (see ED2, pgs. 332, 334) Talents Distraction Streetwise (D) EIGHTH CIRCLE Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense by 1 The Mountebank may spend a Karma Point on any action using Dexterity only. Talents Conceal Weapon Graceful Exit NINTH CIRCLE The Tale: For a cost of2 Strain, the Mountebank can add 3 steps to the test required for any attempt at persuasion or deception. The effect ofthis ability lasts 5 minutes. Talents Hypnotize (D) Mind Wave Incite Mob (D) TENTH CIRCLE Recovery Test: The Mountebank gains 1 additional Recovery Test per day. Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1. The Shut Out: The Mountebank may give a short speech that allows them to spend a point ofKarma on an Intimidation Test (see ED2, pgs. 332-333) Talents Diplomacy Slough Blame (D) ELEVENTH CIRCLE Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 2. Talents Detect Falsehood (D) Detect Weapon TWELFTH CIRCLE The Mountebank may spend a point ofKarma on any interaction test. Talents Safe Thought Puppeteer (D) THIRTEENTH CIRCLE Karma: Increase the Mountebank's Maximum Karma Points by 25. Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense by 1. The Sting: The heart of the Mountebank's art is being able to manipulate others. The Sting allows the Mountebank to orchestrate social situations on a grand scale. The Mounteba.nk may useThe Sting to spend a Karma Point on another character's social action. While the most common use ofthis allows the Mountebank to add his Karma die to another character's social test result, the Mountebank may also choose to subtract his Karma die from the social test performed by another character. Talents Defense Detect Influence (D) FOURTEENTH CIRCLE Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 2. Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1. Talents Exit POrtal (D) Ghost Speak FIFTEENTH CIRCLE Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense by 2. Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1. Talents Second Chance Puppet Master (D) Zurück zu Scharlatan, or zur History der Seite.
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