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JSPWiki v2.2.28
 
Scharlatan

Der Unterschied zwischen version 10 und version 9:

__''Autor: The Wanderers Way''__
[[[EARTHDAWN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
§§D§§er __Scharlatan__ (auch Hochstapler, wie ihn hier schon mal jemand übersetzt hat, englisch Mountebank) ist eine neue [Disziplin|Disziplinen Index] aus dem [The Wanderers Way]. Ein Scharlatan wird beschrieben als zum Teil [Dieb], zum Teil [Illusionist], zum Teil [Troubadour], auf jeden Fall Lügner.\\
Er ist sowohl Bauernfänger als auch Diplomat, Quacksalber und Schwindler. Er fühlt sich sowohl zu Hofe einer Königin, auf einer Dorfbühne oder generell hinter den Kulissen handelnd wohl. Die einzige allgemeingültige Aussage, die man treffen kann, ist die, dass ein Scharlatan es hervorragend versteht, jeden und alles zu manipulieren. Er glänzt auch prinzipiell als sozialer Character und in Gruppensituationen.\\
''Autor unbekannt, kopiert aus dem Text bei [The Wanderers Way]:'' Der Hochstapler ist das wonach er sich anhört. Ein Lügner, Betrüger und Schmarotzer. Oder er ist ein gerissenes Schlitzohr, der sich durchs Leben zu schlagen weiß, ohne viel Blut oder Schweiß zu investieren, ein Terence Hill der 4. Welt. Er bekommt einige neue [Talente|Talente Index] und bedient sich ansonsten gern bei den Dieben und Troubadouren.

|__Wichtige Attribute:__ [Charisma], [Wahrnehmung], [Willenskraft]
|__Karmaritual:__ Der Scharlatan führt immer ein unterschiedliches Karmaritual durch. Dies erfordert aber immer den Kontakt mit einer anderen Person. Diese ist sein Ziel. Er muß die Aufmerksamkeit seines Zieles für 30 Minuten halten. Dabei muß er sein Ziel von einer Meinung überzeugen, ihm etwas verkaufen oder es bestehlen.
|__Kunsthandwerk:__ Dichten, Malen, Sculpturen fertigen

Halbwegs frei aus dem Englischen übersetzt. [Ralf] (Talente kommen heute noch, aber später)

FIRST CIRCLE
Talents
False Potion (D)
First Impression
Karma Ritual
Melee Weapons
Speak Language (D)
Pick Pockets (D)
SECOND CIRCLE
Talents
Convincing Speech (D)
Haggle (D)
Durability (6/5)
THIRD CIRCLE
Talents
Disguise Self(D)
Mimic Voice (D)
FOURTH CIRCLE
The Setup: The Mountebank may give a short speech that allows
them to spend a point ofKarma on an Insight or Make an Impression
Test (see ED2, pgs. 332-333)
Talents
DeadFall
Thread Weaving (D)
FIFTH CIRCLE
Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1
Talents
Engaging Banter
Fool's Gold (D)
SIXTH CIRCLE
Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1
Talents
Fast Hand (D)
Winning Smile
SEVENTH CIRCLE
The Hook: The Mountebank may give a short speech that allows
them to spend a point ofKarma on a Favors Test (see ED2, pgs. 332,
334)
Talents
Distraction
Streetwise (D)
EIGHTH CIRCLE
Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense
by 1
The Mountebank may spend a Karma Point on any action using
Dexterity only.
Talents
Conceal Weapon
Graceful Exit
NINTH CIRCLE
The Tale: For a cost of2 Strain, the Mountebank can add 3 steps
to the test required for any attempt at persuasion or deception. The
effect ofthis ability lasts 5 minutes.
Talents
Hypnotize (D)
Mind Wave
Incite Mob (D)
TENTH CIRCLE
Recovery Test: The Mountebank gains 1 additional Recovery
Test per day.
Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 1.
The Shut Out: The Mountebank may give a short speech that
allows them to spend a point ofKarma on an Intimidation Test (see
ED2, pgs. 332-333)
Talents
Diplomacy
Slough Blame (D)
ELEVENTH CIRCLE
Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 2.
Talents
Detect Falsehood (D)
Detect Weapon
TWELFTH CIRCLE
The Mountebank may spend a point ofKarma on any interaction
test.
Talents
Safe Thought
Puppeteer (D)
THIRTEENTH CIRCLE
Karma: Increase the Mountebank's Maximum Karma Points by
25.
Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense
by 1.
The Sting: The heart of the Mountebank's art is being able to
manipulate others. The Sting allows the Mountebank to orchestrate
social situations on a grand scale. The Mounteba.nk may useThe Sting
to spend a Karma Point on another character's social action. While the
most common use ofthis allows the Mountebank to add his Karma die
to another character's social test result, the Mountebank may also choose
to subtract his Karma die from the social test performed by another
character.
Talents
Defense
Detect Influence (D)
FOURTEENTH CIRCLE
Social Defense: Increase the Mountebank's Social Defense by 2.
Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1.
Talents
Exit POrtal (D)
Ghost Speak
FIFTEENTH CIRCLE
Physical Defense: Increase the Mountebank's Physical Defense
by 2.
Spell Defense: Increase the Mountebank's Spell Defense by 1.
Talents
Second Chance
Puppet Master (D)

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