__''Autor:
Christian''__ Sebastian''__>>
[[[FANWORK]]]
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\\\
[[[HEAD]]]
§§F§§ür das 20. Earthdawn-Wochenende haben wir uns etwas ganz besonderes ausgedacht und uns der Region um [Marrek] herum gewidmet. Wir haben eine große Karte dieser Region gemacht und jedem Spieler und Master
<<ein eine>>
<<[Lehen Provinz>>
<<geschenkt|Story geschenkt.>>
<<EDWE 20]. >>
Bitte helft uns und erfüllt diese Region mit Leben! Führt die Karte weiter, interagiert mit euren Nachbarn und erzählt eure Geschichte als Lady oder Herr dieser neuen Länder.
<<Jedes Lehen hat einen Durchmesser von etwa 20 km (1/2 Tagesmarsch), und aufgrund eines glücklichen Zufalls sind die Lehen exakt sechseckig ([Invae]-Befalls im Throalischen Katasteramt). >>
<<
Das folgende ist die korrigierte Fassung Stand 4.3.2018. Die auf dem ED-Wochenende ausgeteilte Info ist obsolet. Hinweis: "Weideland" ist nur der Oberbegriff für "Ackerland", "Wiesen", "Felder".
>>
||Lehensnummer|| Name|| Besitzer|| Art|| Wirtschaft|| Hinweis|| Einstellung des Volkes|| Besonderheiten (Auswirkung auf Attraktivität)|| Verseuchungsgrad|| LP-Kosten für Beseitigung der Verseuchung|| Gesamtpunkte|| Ertrag pro Monat aus Lehen (in Silber)||
<<Steuerschuld ||Steuerschuld>>
an Throal (in Silber)|| Rest (in Silber)|| Anzahl Bewohner|| Zuwanderungs-quote pro Jahr
|1|
<<[Nebomort] |>>
<<|[James |>>
<<Oliver Flussgebiet|>>
<<J. Cromwell], Schwertmeister |Flussgebiet| >>
Floßwirtschaft| Kaer Yunot| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Kaer (geöffnet)| Kultisten| 6000| 4| 400| 40| 360| 135| 0,01
|2| | | Weideland| Nutztierhaltung| Tempel Mynbrujes| neutral, abwartend| alter Tempel einer Passion (normal)|
<<rein Orkbrenner>>
<<| vorhanden|>>
<<0| 1500|>>
9| 900| 450| 450| 150| 0,02
|3|
<<[Pixie-Shire] >>
|
<<"Lady" [Pixie], Windlingdame des 6. Kreises >>
|
<<Flussgebiet Flussgebiet|>>
<<im Gebirge | >>
Vorkommen elementares Wasser| |
<<feindselig feindselig|>>
<<| Hügelgräber|>>
<<Hügelgräber | >>
verfluchtes Land| 9000| 6| 600| 180| 420| 120| -0,02
|4|
<<[Axtland] |>>
<<|Sir [Terp Entin], Zwergenkrieger des 10. Kreises und Bassist >>
| Flussgebiet|
<<Handelsposten Handelsposten|>>
<<Graue Aue| >>
Kaer Epolam| neutral, abwartend| altes Kaer (ungeöffnet)| befleckter Astralraum| 7500| 19| 1900| 950| 950| 150| 0,03
<<|5|freies |5|>>
<<Lehen >>
| | Flussgebiet| Anlegestelle| Ruinen Orsyms| loyal bis in den Tod| antike Ruinen| geheimer Theranerposten| 4500| 17| 1700| 850| 850| 165| 0,03
<<|6|[Sacro |6|>>
<<Bosco] |>>
<<|[Sir] [Sinthoras] >>
| Flussgebiet| Zollstelle| Drache Ißfyr| freundlich, fleißig| Drachenhort|
<<rein Orkbrenner>>
<<| vorhanden|>>
<<0| 1500|>>
23| 2300| 1150| 1150| 165| 0,04
|7| [Roddenprärie] | Sir
<<[Rod Rod>>
<<Boy], Boy,>>
Ork-Krieger 6. Kreis| Flussgebiet| Floßwirtschaft| Tempel Garlens| intrigant| alter Tempel einer Passion (normal)| rein| 0| 6| 600| 180| 420| 180| 0
|8| | | Weideland| Ackerbau (hochwertige Pflanzen)| Wrack der Windbrecher | freundlich, fleißig| Luftschiffwrack| befleckter Astralraum| 7500| 7| 700| 280| 420| 135| 0,02
<<|9|Wild-Wacht|Sir |9|>>
<<Gragog |>>
<<Ungram |>>
<<von Wild-Wacht, Troll Tiermeister des 6. Kreises| >>
Weideland| Ackerbau (einfache Pflanzen)| Ruinen Dicebs| loyal bis in den Tod| antike Ruinen| Luftpiraten vorhanden| 3000| 18| 1800| 900| 900| 150| 0,03
|10|
<<Spreginn| |>>
<<Odie |>>
<<Ahnenschein Zwergenluftpirat des 6. Kreises| >>
Weideland| ertragreicher Boden, Handelsstr., Luftschiffposten| Kaer Dokad| intrigant| altes Kaer (geöffnet)| Orkbrenner vorhanden| 1500| 13| 1300| 650| 650| 150| -0,01
<<|11|Conmagie |11|>>
<<|Lady |>>
<<Frygia |>>
<<von Conmagie, Windling, Tiermeister des 6. Kreises| >>
Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| Hand des Verderbens| feindselig| alter Friedhof| Kultisten| 6000| 5| 500| 150| 350| 75| -0,02
<<|12|[Sanktus |12|>>
<<Ignum] |>>
<<|Sir [Jaandril], Elf, Elementarist 6. Kreises >>
| Wald| Laubwald / Bauholz| Heiligtum des Feuers| loyal bis in den Tod| altes Elementarheiligtum| Dämonenverseucht| 10500| 3,5| 350| 35| 315| 30| 0,03
<<|13|freies |13|>>
<<Lehen >>
|
<<Lady Laorh (Navid) >>
| Weideland| Handelsposten <Name>| Handelsposten Weremünd| freundlich, fleißig| nichts| befleckter Astralraum| 7500| 5| 500| 150| 350| 135| 0,01
<<|14|Voldises |14|>>
<<|Jaxun, |>>
<<Troll Elementarist des 6.Kreises >>
| Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| Kaer Umuhuri| loyal bis in den Tod| altes Kaer (ungeöffnet)| rein| 0| 30| 3000| 1500| 1500| 165| 0,05
<<|15|Windige |15|>>
<<weite|Zaneem| |>>
<< | >>
Weideland| Ackerbau (einfache Pflanzen)| Heiligtum der Luft| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Elementarheiligtum| Luftpiraten vorhanden| 3000| 5,5| 550| 165| 385| 150| 0,01
|16| | | Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| | neutral, abwartend| leerer Drachenhort| befleckter Astralraum| 7500| 11| 1100| 550| 550| 135| 0,01
|17| | | Gebirge| Steinbruch| | freundlich, fleißig| altes
<<Schlachtfeld, Schlachtfeld|>>
<<alte rein|>>
<<Tempelanlage| verseucht| >>
0| 10| 1000| 500| 500| 150| 0,02
<<|18|Grünfort |18|>>
<<|Sir |>>
<<Viasan von Grünfort, Luftsegler des 7. Kreises >>
| Gebirge| Eisenminen| Wrack der Eisenbeisser| neutral, abwartend| Luftschiffwrack| befleckter Astralraum| 7500| 2,5| 250| 25| 225| 120| 0,01
|19| | | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| Lebensfelsen von Ock| loyal bis in den Tod| alter Lebensfels| Kultisten| 6000| 5| 500| 150| 350| 75| 0,03
<<|20|Unruh |20|>>
<<und |>>
<<Co.| >>
| Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| |
<<Hippie-Elfen| intrigant|>>
<<Tempelruine| nichts|>>
<<verderbte verfluchtes>>
<<Passion| Land|>>
9000| -2| -200| -10| -190| 60| -0,02
|21|
<<Aroderyn >>
|
<<Sir Imion, Elf Schütze des 6. Kreises >>
| Wald| Edelhölzer / hochw. Bauholz| Stamm der Nierenschlitzer, Kaer Enahe| neutral, abwartend| altes Kaer (ungeöffnet)| Orkbrenner vorhanden| 1500| 20| 2000| 1000| 1000| 105| 0,03
|22| | | Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| | neutral, abwartend| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 11| 1100| 550| 550| 30| 0,01
|23| | | Weideland| Marktplatz <Name>| Marktplatz Tinugen| intrigant| nichts| Dämonenverseucht| 10500| 0| 0| 0| 0| 75| -0,02
<<|24|[Hügelweide] |24|>>
<<|[Brali] |>>
<<-"Das Freiherr könnt ihr euch sparen!" >>
| Weideland| Ackerbau (einfache Pflanzen)| Gräber von Clywit| intrigant| Hügelgräber| verfluchtes Land| 9000| 2| 200| 10| 190| 105| -0,01
|25| | | Gebirge| Edelsteinminen| Kaer Katlak| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Kaer (geöffnet)| Luftpiraten vorhanden| 3000| 12| 1200| 600| 600| 135| 0,01
|26| | | Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Dorf Slipliss| feindselig| T'Skrangdorf| geheimer Theranerposten| 4500| 4,5| 450| 135| 315| 105| -0,02
<<|27|Erding |27|>>
<<|Wilfried |>>
| Wald| Nadelwälder / Köhlerei| Kaer Bratok| feindselig| altes Kaer (geöffnet)| befleckter Astralraum| 7500| -3| -300| -15| -285| 90| -0,02
<<|28|Larrenvein |28|>>
<<|Lady |>>
<<Valeriah von Larrenvein, Elfin Kundschafterin des 6. Kreises >>
| Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Tempel Jasprees| freundlich, fleißig| alter Tempel einer Passion (normal)| verfluchtes Land| 9000| 8| 800| 320| 480| 60| 0,03
<<|29|Schwarzhügel|Nerim |29|>>
<<der |>>
<<Junge, |>>
<<Weisheitssucher und Geisterbeschwörer des 6. Kreises| >>
Wald| Nadelwälder / Köhlerei| | feindselig| alter Friedhof| Dämonenverseucht| 10500| -5,5| -550| -27,5| -522,5| 30| -0,02
<<|30|[Wolfshöhle]|[Sir |30|>>
<<Brom |>>
<<Bimsstein] Zwerg Elementarist des 6.Kreises >>
| Weideland|
<<Lehmgrube Lehmgrube|>>
<</ Landwirtschaft|Hochrangiger Arzt und eifriger Handwerker ''"Früher lagen diese Berufe gar nicht weit auseinander"'' >>
| intrigant| Hügelgräber| rein| 0| 4| 400| 40| 360| 165| -0,01
|31|
<<|Gamblegore |>>
| Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| Kult des Großen Jägers, Ruinen Marbaks| wirtschaftlicher Gegenspieler| antike Ruinen| Kultisten| 6000| 13,5| 1350| 675| 675| 120| 0,01
<<|32|freies |32|>>
<<Lehen >>
| | Flussgebiet| Luftschiffposten <Name>| Luftschiffposten Windanker, Tempel Upandals| neutral, abwartend| alter Tempel einer Passion (normal)| befleckter Astralraum| 7500| 13| 1300| 650| 650| 150| 0,02
<<|33|Dunkelwald|Damian |33|>>
<<Varis| |>>
<< | >>
Blutwald| Blutwald / Blutpilzzucht / Gifte| | loyal bis in den Tod| nichts| Dämonenverseucht| 10500| 1| 100| 5| 95| 30| 0,02
|34| | | Blutwald| Seelenhandel| Geisterbeschwörer
<<[Norm]| Norm|>>
feindselig| Magierturm| Dämonenverseucht| | | | | | |
|35|
<<Jörgs Lehen <richtiger Name folgt> >>
|
<<Jörg <Spieler Name folgt> >>
| Blutwald| Blutwald-Edelhölzer / hochw. Fakirbretter| Ruine alte Zollfeste| neutral, abwartend| Ruine alte Zollfeste| Dämonenverseucht| 10500| 10,5| 1050| 525| 525| 30| 0,01
<<|36|freies |36|>>
<<Lehen >>
| | Wald| gutes Jagdgebiet / seltene Tiere| | intrigant| nichts| befleckter Astralraum| 7500| 1| 100| 5| 95| 90| -0,02
|37| | | Weideland| Nutztierhaltung| Heiligtum der Erde| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Elementarheiligtum| Luftpiraten vorhanden| 3000| 4| 400| 40| 360| 150| 0,01
|38|
<<[Pratia] |>>
<<|Lady |>>
<<[Shania Wald|>>
<<von Saraphina], Schwertmeisterin des 10. Kreises |Wald| >>
magische Pflanzen / elementares Holz|
<<[Freigeist]er Freigeist|>>
<<| >>
feindselig| nichts| Dämonenverseucht| 10500| -1| -100| -5| -95| 30| -0,03
|39| | | Wald| Edelhölzer / hochw. Bauholz| | wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 5| 500| 150| 350| 30| 0,01
|40| | | Wald| Laubwald / Bauholz| | wirtschaftlicher Gegenspieler| nichts| verfluchtes Land| 9000| -2| -200| -10| -190| 60| 0
<<\\\ 22| | | Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| | neutral, abwartend| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 11| 1100| 550| 550| 30| 0,01>>
<<§H§ier 23|>>
<<kommt |>>
<<Ihr |>>
<<zum Weideland|>>
<<neuen Marktplatz>>
<<[Lehensspiel], <Name>|>>
<<dass Marktplatz>>
<<in Tinugen|>>
<<Kürze intrigant|>>
<<startet. nichts|>>
<<Möget Dämonenverseucht|>>
<<Ihr 10500|>>
<<herrschen 0|>>
<<zum 0|>>
<<Wohle 0|>>
<<Throals, 0|>>
<<eures 75|>>
<<Volkes -0,02
24|>>
<<und |>>
<<Eurer |>>
<<Taschen. Weideland|>>
<<- Ackerbau>>
<<''Sir (einfache>>
<<A.C.E. Pflanzen)|>>
<<Albaraxe, Gräber>>
<<Lordkanzler von>>
<<für Clywit|>>
<<das intrigant|>>
<<Steuer-, Hügelgräber|>>
<<Zoll- verfluchtes>>
<<und Land|>>
<<Tributwesen'' 9000| 2| 200| 10| 190| 105| -0,01>>
<< 25| | | Gebirge| Edelsteinminen| Kaer Katlak| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Kaer (geöffnet)| Luftpiraten vorhanden| 3000| 12| 1200| 600| 600| 135| 0,01>>
<< 26| | | Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Dorf Slipliss| feindselig| T'Skrangdorf| geheimer Theranerposten| 4500| 4,5| 450| 135| 315| 105| -0,02>>
<<\\ 27| | | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| Kaer Bratok| feindselig| altes Kaer (geöffnet)| befleckter Astralraum| 7500| -3| -300| -15| -285| 90| -0,02>>
<<\\ 28| | | Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Tempel Jasprees| freundlich, fleißig| alter Tempel einer Passion (normal)| verfluchtes Land| 9000| 8| 800| 320| 480| 60| 0,03>>
<<\\ 29| | | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| | feindselig| alter Friedhof| Dämonenverseucht| 10500| -5,5| -550| -27,5| -522,5| 30| -0,02>>
<< 30| | | Weideland| Lehmgrube| | intrigant| Hügelgräber| rein| 0| 4| 400| 40| 360| 165| -0,01>>
<<[Marrek3_2718x2138.jpg] 31| | | Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| Kult des Großen Jägers, Ruinen Marbaks| wirtschaftlicher Gegenspieler| antike Ruinen| Kultisten| 6000| 13,5| 1350| 675| 675| 120| 0,01>>
<< 32| | | Flussgebiet| Luftschiffposten <Name>| Luftschiffposten Windanker, Tempel Upandals| neutral, abwartend| alter Tempel einer Passion (normal)| befleckter Astralraum| 7500| 13| 1300| 650| 650| 150| 0,02>>
<<[Marrek2_2000x1420.jpg] 33| | | Blutwald| Blutwald / Blutpilzzucht / Gifte| | loyal bis in den Tod| nichts| Dämonenverseucht| 10500| 1| 100| 5| 95| 30| 0,02>>
<< 34| | | Blutwald| Seelenhandel| Geisterbeschwörer Norm| feindselig| Magierturm| Dämonenverseucht| | | | | | |>>
<< 35| | | Blutwald| Blutwald-Edelhölzer / hochw. Fakirbretter| Ruine alte Zollfeste| neutral, abwartend| Ruine alte Zollfeste| Dämonenverseucht| 10500| 10,5| 1050| 525| 525| 30| 0,01>>
<<---- 36| | | Wald| gutes Jagdgebiet / seltene Tiere| | intrigant| nichts| befleckter Astralraum| 7500| 1| 100| 5| 95| 90| -0,02>>
<<__Fragen/Kommentare__ 37| | | Weideland| Nutztierhaltung| Heiligtum der Erde| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Elementarheiligtum| Luftpiraten vorhanden| 3000| 4| 400| 40| 360| 150| 0,01>>
<< 38| | | Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| Freigeist| feindselig| nichts| Dämonenverseucht| 10500| -1| -100| -5| -95| 30| -0,03>>
<<''Kurze 39|>>
<<Frage: |>>
<<Kann |>>
<<man Wald|>>
<<die Edelhölzer>>
<<Namen />>
<<der hochw.>>
<<Lehen Bauholz|>>
<<nachträglich |>>
<<verändern?'' wirtschaftlicher>>
<<--PHIneaZ Gegenspieler| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 5| 500| 150| 350| 30| 0,01>>
<<\\''Klar, 40|>>
<<kein |>>
<<Problem. |>>
<<Einfach Wald|>>
<<in Laubwald>>
<<der />>
<<Liste Bauholz|>>
<<oben |>>
<<ändern'' wirtschaftlicher
<<--Keili Gegenspieler| nichts| verfluchtes Land| 9000| -2| -200| -10| -190| 60| 0