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[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§F§§ür das 20. Earthdawn-Wochenende haben wir uns etwas ganz besonderes ausgedacht und uns der Region um [Marrek] herum gewidmet. Wir haben eine große Karte dieser Region gemacht und jedem Spieler und Master ein [Lehen geschenkt|Story EDWE 20]. Bitte helft uns und erfüllt diese Region mit Leben! Führt die Karte weiter, interagiert mit euren Nachbarn und erzählt eure Geschichte als Lady oder Herr dieser neuen Länder. Jedes Lehen hat einen Durchmesser von etwa 20 km (1/2 Tagesmarsch), und aufgrund eines glücklichen Zufalls sind die Lehen exakt sechseckig ([Invae]-Befalls im Throalischen Katasteramt). Das folgende ist die korrigierte Fassung Stand 4.3.2018. Die auf dem ED-Wochenende ausgeteilte Info ist obsolet.<< Hinweis: "Weideland" ist nur der Oberbegriff für "Ackerland", "Wiesen", "Felder". >> ||Lehensnummer|| Name|| Besitzer|| Art|| Wirtschaft|| Hinweis|| Einstellung des Volkes|| Besonderheiten (Auswirkung auf Attraktivität)|| Verseuchungsgrad|| LP-Kosten für Beseitigung der Verseuchung|| Gesamtpunkte|| Ertrag pro Monat aus Lehen (in Silber)|| Steuerschuld an Throal (in Silber)|| Rest (in Silber)|| Anzahl Bewohner|| Zuwanderungs-quote pro Jahr |1| <<[Nebomort] |2| | | Weideland| Nutztierhaltung| Tempel Mynbrujes| neutral, abwartend| alter Tempel einer Passion (normal)| <<rein |3| <<[Pixie-Shire] >> | <<"Lady" [Pixie], Windlingdame des 6. Kreises >> | <<Flussgebiet |4| [Axtland] |Sir [Terp Entin], Zwergenkrieger des 10. Kreises und Bassist | Flussgebiet| Handelsposten Graue Aue| Kaer Epolam| neutral, abwartend| altes Kaer (ungeöffnet)| befleckter Astralraum| 7500| 19| 1900| 950| 950| 150| 0,03 <<|5|freies <<|6|[Sacro |7| [Roddenprärie] | Sir [Rod Boy], Ork-Krieger 6. Kreis| Flussgebiet| Floßwirtschaft| Tempel Garlens| intrigant| alter Tempel einer Passion (normal)| rein| 0| 6| 600| 180| 420| 180| 0 |8| | | Weideland| Ackerbau (hochwertige Pflanzen)| Wrack der Windbrecher | freundlich, fleißig| Luftschiffwrack| befleckter Astralraum| 7500| 7| 700| 280| 420| 135| 0,02 <<|9|Wild-Wacht|Sir |10| <<Spreginn| <<|11|Conmagie <<|12|[Sanktus <<|13|freies <<|14|Voldises <<|15|Windige |16| | | Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| | neutral, abwartend| leerer Drachenhort| befleckter Astralraum| 7500| 11| 1100| 550| 550| 135| 0,01 |17| | | Gebirge| Steinbruch| | freundlich, fleißig| altes <<Schlachtfeld, |18|Grünfort |Sir Viasan von Grünfort, Luftsegler des 7. Kreises | Gebirge| Eisenminen| Wrack der Eisenbeisser| neutral, abwartend| Luftschiffwrack| befleckter Astralraum| 7500| 2,5| 250| 25| 225| 120| 0,01 |19| | | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| Lebensfelsen von Ock| loyal bis in den Tod| alter Lebensfels| Kultisten| 6000| 5| 500| 150| 350| 75| 0,03 <<|20|Unruh |21| <<Aroderyn >> | <<Sir Imion, Elf Schütze des 6. Kreises >> | Wald| Edelhölzer / hochw. Bauholz| Stamm der Nierenschlitzer, Kaer Enahe| neutral, abwartend| altes Kaer (ungeöffnet)| Orkbrenner vorhanden| 1500| 20| 2000| 1000| 1000| 105| 0,03 |22| | | Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| | neutral, abwartend| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 11| 1100| 550| 550| 30| 0,01 |23| | | Weideland| Marktplatz <Name>| Marktplatz Tinugen| intrigant| nichts| Dämonenverseucht| 10500| 0| 0| 0| 0| 75| -0,02 <<|24|[Hügelweide] |25| | | Gebirge| Edelsteinminen| Kaer Katlak| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Kaer (geöffnet)| Luftpiraten vorhanden| 3000| 12| 1200| 600| 600| 135| 0,01 |26| | | Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Dorf Slipliss| feindselig| T'Skrangdorf| geheimer Theranerposten| 4500| 4,5| 450| 135| 315| 105| -0,02 <<|27|Erding <<|28|Larrenvein <<|29|Schwarzhügel|Nerim <<|30|[Wolfshöhle]|[Sir |31| <<|Gamblegore <<|32|freies <<|33|Dunkelwald|Damian |34| | | Blutwald| Seelenhandel| Geisterbeschwörer [Norm]| feindselig| Magierturm| Dämonenverseucht| | | | | | | |35| <<Jörgs Lehen <richtiger Name folgt> >> | <<Jörg <Spieler Name folgt> >> | Blutwald| Blutwald-Edelhölzer / hochw. Fakirbretter| Ruine alte Zollfeste| neutral, abwartend| Ruine alte Zollfeste| Dämonenverseucht| 10500| 10,5| 1050| 525| 525| 30| 0,01 <<|36|freies |37| | | Weideland| Nutztierhaltung| Heiligtum der Erde| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Elementarheiligtum| Luftpiraten vorhanden| 3000| 4| 400| 40| 360| 150| 0,01 |38| [Pratia] <<|Lady |39| | | Wald| Edelhölzer / hochw. Bauholz| | wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 5| 500| 150| 350| 30| 0,01 |40| | | Wald| Laubwald / Bauholz| | wirtschaftlicher Gegenspieler| nichts| verfluchtes Land| 9000| -2| -200| -10| -190| 60| 0 <<\\\ >> <<§H§ier kommt Ihr zum neuen [Lehensspiel], dass in Kürze startet. Möget Ihr herrschen zum Wohle Throals, eures Volkes und Eurer Taschen. - ''Sir A.C.E. Albaraxe, Lordkanzler für das Steuer-, Zoll- und Tributwesen'' \\ \\ \\ [Marrek3_2718x2138.jpg] [Marrek2_2000x1420.jpg] <<---- __Fragen/Kommentare__ ''Kurze Frage: Kann man die Namen der Lehen nachträglich verändern?'' --PHIneaZ \\''Klar, kein Problem. Einfach in der Liste oben ändern'' --Keili Zurück zu Provinzen Um Marrek, or zur History der Seite.
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