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JSPWiki v2.2.28
 
Priester

Der Unterschied zwischen version 219 und version 37:

__''Autor: Hallo>> <<Trifalk''__ zusammen,>>
<<[[[FANWORK]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]] >>
<<---- habe euer Wiki entdeckt, ganz großes Lob. Es wird ein Heiler gesucht? Kann was erprobtes anbieten!>>
<<\\\ >>
<<[[[HEAD]]] mit besten Grüßen>>
<<
Marc

... in Bearbeitung ...




>> !§§P§§riester
<<
>> \\
\\
§E§ntwicklung des Priester
<<\\ >>
Viele Disziplinen sind bisher entwickelt und veröffentlicht worden, aber eine Klasse, die jeder Rollenspieler vermißt, fehlte bisher: der Priester, Kleriker oder Heiler.
Dabei erwähnt Earthdawn selbst im Grundregelwerk die Priester an verschiedenen Stellen, z.B. <<unter auf>> <<dem Seite>> <<Kapitel 27>> <<"Wie der>> <<alles Second>> <<begann". Edition.>>
<<\\ >>
<<\\\
[left:Wappen_Luetzen.png]
§I§n
In
>> diversen Internetforen werden oft die Questoren als Priester genannt. Diese sind aber Helden<<
>> verschiedener Klassen, oft noch aktive, reisende Abenteurer, die einer Passion dienen und dafür besondere Fähigkeiten erhalten. Questoren sind mehr klerikale Ordensritter als ortsgebundene Diener in den Tempeln der Passionen. Letztere Funktion erfüllen die Priester, halten zudem Messen ab, führen Zeremonien durch und übernehmen vielfältige Aufgaben im Interesse des sozialen Gemeinwohl, obwohl einige Passionen Gemeinwohl anders definieren.
<<\\''(Das Wappen ist gemeinfrei - public domain)'' >>
<<\\
\\\
>> Die Disziplin des Priester wurde auf Grundlage der 2. Edition entwickelt. Für die 1. Edition muß im ersten Kreis das Talent Lesen und Schreiben zugefügt werden.
\\
\\
§G§eschichte der Priesterschaft
<<\\ >>
Während der Plage suchten die Kaerbewohner nach Glauben und Hoffnung und beteten in den Tempeln. <<Die In>> <<Priester den>> <<als letzten>> <<Ansprechpartner Jahrhunderten>> <<boten hat>> <<Hilfe sich>> << aus den einstigen Questoren >> und <<Hoffnung Tempelwächtern>> <<durch eine>> << neue Disziplin entwickelt.
Die Disziplin des Priesters wurden von den ersten Questoren gefördert. Auch
>> die << nachfolgenden Generationen sollen von den Wesen der >> Passionen <<an. hören,>> << lernen und einen Ansprechpartner haben. >> Die Priester nehmen sich der Hoffnungen und Träume der Bewohner an, um die Probleme des <<Lebens Kaerlebens>> <<im Kaer >> erträglicher zu gestalten. Auch in der Behandlung und Heilung von Krankheiten können sie ihre Dienste leisten.
\\
\\
§D§er Weg des Priester
<<\\ >>
Priester (gr. presbyteros, Gemeindeältester) sind Personen, die innerhalb einer Gemeinschaft als Mittler zwischen den Passionen und den Namensgebern stehen. In der Regel nehmen sie die sakralen und kultischen Handlungen vor, z.B. Trauungen, Taufen, Beerdigungen, Passionsfeiern, Passionsdienste oder Opferrituale.
Die Priester Jaspree´s bilden eine Ausnahme. Sie werden zumeist in der Flora und Fauna angetroffen. Nur in großen Städten finden sich Tempel dieser Passion. In anderen Rollenspielen würden sie auch als Druiden bezeichnet werden.
\\
\\
<<* §A§ufgaben>> <<[Aufgaben >> der <<Priester] Priester>>
<<*
''D''ie
>> <<[Ämter Priester>> <<und von>> <<Titel]
*
__Astendar__
>> <<[Bistümer]
*
werden
>> <<[Beschränkung angehalten,>> <<der ein>> <<Waffen]
*
Musikstück
>> <<[Verfehlung]
*
oder
>> <<[Voraussetzungen einige>> <<als Kunstwerk>> <<Priester]
*
pro
>> <<[Kräuterkunde]
*
Jahreszeit
>> <<[Talente zu>> <<der erschaffen.>> <<Priester] Diese werden dann später an die Gläubigen verkauft oder bei verschiedenen Anlässen verschenkt.>>
<<* \\
__''C''horrolis__
>> <<[Zauber erwartet>> <<der dagegen>> <<Priester] von seinen Priestern, dass sie pro Jahreszeit einen Gewinn von mindestens hundert Silbermünzen aus ihren Geschäften erwirtschaften und die Hälfte in die Glaubenskasse einzahlen.>>
\\
<<~~*~~ ''D''ie Versklavung und ggf. der Verkauf eines vernunftbegabten Wesen pro Jahr ist das Ziel eines Priester von __Dis__. Oft ist diese Passion beteiligt an die durch Thera ausgeführten Raubzüge und Versklavungen.>>
\\
<<\\\
Der
''D''ie
>> Priester <<zum __Flooranus__>> <<Download organisieren>> <<als jedes>> <<pdf: Quartal>> <<[Priester.pdf] ein großes Jahreszeitenfest. Jeder Priester hat vorab Geld zu sammeln und sich aktiv an dem Fest zu beteiligen.>>
\\
<<\\\
[Codex
''I''hre
>> <<Sonnenend|http://codexsonnenend.ucoz.com] soziale Ader zeigen die Priester von __Garlen__. Sie haben ganzjährig Verletzte zu heilen und Kranke zu pflegen.>>
\\
<<----
''Hi
''D''ie
>> <<Trifalk. naturverbundenen>> <<Eine Priester>> <<wirklich von>> <<sehr __Jaspree__>> <<gute pflanzen>> <<Arbeit. pro>> <<Hast Jahreszeit>> <<du einen>> <<die Baum>> <<Disziplin oder>> <<komplett pflegen>> <<selbst ganzjährig>> <<entwickelt? einen>> <<Wenn Morgen>> <<ja, Land>> <<Respekt!!'' (24>> <<-- x>> <<ChrisS 24 Schritte, 0,4 Hektar).>>
<< \\>>
<<__''Danke! __''L''ochost__>> <<Etwas erwartet,>> <<Vorarbeit dass>> <<hat seine>> << Priester gegen die Sklaverei tätig werden. Entweder >> ein <<Freund Priester>> <<geleistet.'' predigt>> <<-- öffentlich>> <<Trifalk__

''Kann
bei
>> <<man seinen>> <<beim Reisen>> <<Zauber gegen>> <<"Heilen" die>> <<eine Sklaverei>> <<Würfelexplosion oder>> <<haben? er>> <<Und sammelt>> <<was Geld>> <<passiert und>> <<wenn führt>> <<beide es>> <<Würfel in>> <<6 die>> <<zeigen? Glaubenskasse>> <<'' ab>> <<-- um>> <<Elo Unternehmungen gegen die Sklaverei zu unterstützen.>>
<< \\>>
<<__''Was ''D''ie>> <<genau gerechten>> <<meinst Priester>> <<du von>> <<mit __Mynbruje__>> <<"Würfelexplosion"? halten>> <<Es sich>> <<zählt bereit>> <<immer in>> <<nur einer>> <<der Stadt>> <<höchste oder>> <<Würfel, Gemeinde>> <<also als>> <<einer Richter>> <<der zu>> <<beiden fungieren>> <<6er, oder>> <<in reisen>> <<deinem durch>> <<Beispiel die>> <<egal Länder,>> <<welcher sprechen>> <<der Recht>> <<beiden oder>> <<Würfel. lindern>> <<Viel das>> <<höher Leid>> <<sollte eines>> << Angeklagten.
\\
__''R''aggok__ verlangt von seinen Priestern, dass sie pro Jahreszeit
>> eine <<Heilung, Folterung>> <<die durchführen>> <<hier oder>> <<auch einen>> <<im ehrbaren>> <<Kampf Zweikampf>> <<möglich in>> <<ist, seinem>> <<nicht Namen>> <<ausfallen, gewinnen.
\\
''A''n
>> <<da einem>> <<dieser körperlichen>> <<Spruch Zweikampf>> <<andernfalls pro>> <<die Jahreszeit>> <<Earthdawn-Regeln müssen>> <<sprengt. Priester>> <<Würfelst von>> <<du __Thystonius__>> <<wirklich teilnehmen.>> <<mal Nicht>> <<zwei selten>> <<6en, organisiert>> <<tätschelt der>> <<dich Tempel>> <<vielleicht vor>> <<dein Ort>> <<Meister mehrere>> <<liebevoll Wettkämpfe>> <<als in>> <<Belohnung verschiedenen>> <<;-)'' Disziplinen>> <<-- pro>> <<Trifalk__ Jahr.>>
<< \\>>
<<''Als ''H''andwerkliche>> <<Würfelexplosion Fertigkeiten>> <<bezeichnet sind>> <<man, bei>> <<IIRC, den>> <<das Priestern>> <<"weiterwürfeln von>> <<bei __Upandal__>> <<vollem nötig.>> <<Ergebnis Sie>> <<(6 helfen>> <<auf ganzjährig>> <<w6, beim>> <<20 Bau>> <<auf von>> <<w20 Gebäuden>> <<usw.), oder>> <<bis schmieden>> <<man in>> <<kein Zusammenarbeit>> <<volles mit>> <<Ergebnis einem>> <<mehr Waffenschmied>> <<hat. eine>> <<Danach besondere>> <<wird Waffe>> <<addiert bzw.>> <<=)

Sollte
eine
>> <<dir Rüstung>> <<bekannt mit>> <<vorkommen, Passionssymbole>> <<oder? im Jahr.>>
<< \\>>
<<Die ''H''interlist>> <<Frage und>> <<ist Täuschung>> <<halt, sind>> <<ob die>> <<das Mittel>> <<bei der>> <<dem Priester>> <<Zauber von>> <<auch __Dis__.>> <<zulässig Sie>> <<ist manipulieren>> <<und die>> <<man Politik>> <<somit im>> <<bis Ort>> <<ins zu>> <<unermessliche ihren>> <<(sehr Gunsten.>> <<unwahrscheinlich) Ein>> <<heilen Priester>> <<kann.''-- hat>> <<Elo daher pro Jahr einen zählbaren Erfolg vorzuweisen.>>
<< \\>>
<<__''Du \\
§V§erfehlung

Sollte
>> <<beziehst ein>> <<dich Priester>> <<auf während>> <<die des>> <<Regel ausgeführten>> <<"Bonuswürfel" Zeitrahmens>> <<in seine>> <<Earthdawn. Aufgabe>> <<Nein, nicht>> <<ist wahrgenommen>> <<nicht haben>> <<vorgesehen oder>> <<aus ein>> << Verhalten an >> den <<oben Tag>> <<genannten legen,>> <<Gründen. das>> <<Zudem nicht>> <<entspringt mit>> der <<Wurf Gesinnung>> <<keiner oder>> <<Stufenzahl den>> <<oder Tugenden>> <<einem der>> <<Aktionswurf, Passion>> <<auf übereinstimmt,>> <<den belegt>> << ihn >> die <<Regel Passion>> <<Bonuswürfel mit>> <<anwendbar einen>> <<wäre. Malus>> <<Danke von>> <<für vier>> <<den auf>> <<Hinweis, alle>> <<hab Würfe>> <<den des>> <<Text Talents>> <<zum Spruchzauberei.>> <<Zauber Erst>> <<ergänzt.'' wenn>> <<-- der>> <<Trifalk__ Priester seine Aufgabe erfolgreich nachholt wird der Malus aufgehoben. Kommt der Priester statt dessen seiner Aufgabe wiederholt nicht nach, entzieht im die Passion alle Zauberkräfte und er wird aus seiner Gemeinschaft verstoßen.>>
<< \\>>
<<''Eine \\
§B§eschränkung
>> <<sehr der>> <<schöne Waffen

Ein
>> <<Idee Priester>> <<- darf>> <<erinnert keine>> <<allerdings scharfen>> <<stark oder>> <<an spitzen>> <<die Waffen>> << verwenden. Erlaubt sind z. B. Kampfstab, Keule, Peitsche, Streithammer oder Streitkolben.
Die
>> Priester <<bzw. von>> <<Magier Jaspree>> << meiden zudem Metall. Sie benutzen nur Rüstungen, Schilde und Waffen >> aus <<WoW. organischem>> <<Aus Material,>> <<meiner wie>> <<Sicht Farngeflecht,>> <<ein Rüstungen>> <<kleines aus>> <<Manko. Leder>> <<Ein oder>> <<Vorschlag Kristall,>> <<von Holzschild,>> <<mir Kampfstab>> <<wäre oder>> << Keule.
Eine Ausnahme bilden
>> die <<Zauber Priester>> <<ein von>> <<wenig Raggok>> <<abzuschwächen. und>> <<Das Vestrial.>> <<Schaf Diese>> <<passt dürfen>> <<(wohlgemerkt, auch>> <<nur einen>> <<nach Dolch>> <<meiner benutzen.

\\
~~*~~
\\

!Ämter
>> <<Meinung) und>> <<nicht Titel

Durch
>> <<wirklich das>> <<zu Anwachsen>> <<einem der>> <<Diener Gemeinden>> << während >> der <<Passionen. Plage>> <<Die und>> <<Heilzauber ihre>> <<werden institutionelle>> <<nur Verfestigung,>> durch den <<Karmapool Ausbau>> <<beschränkt, der>> <<ich Liturgie>> <<würde und>> <<zusätzlich der>> <<den Lehre,>> <<Rang nicht>> <<von zuletzt>> <<Spruchzauberei durch>> <<als die>> <<Maximum antignostische>> <<für Auseinandersetzung>> << gewannen >> die <<Anzahl Ämter>> der <<täglich Priester>> <<wirkbaren politisch>> <<Sprüche an>> <<ansetzen. Gewicht.
Die
>> <<So Priester>> <<muss nehmen>> <<der innerhalb>> <<Priester ihrer>> <<sehr Gemeinde>> <<viel verschiedene>> <<bedächtiger Ränge>> <<mit und>> <<seinen Aufgaben>> <<Heilkräften wahr.>> <<umgehen. Ab>> <<Würde dem>> <<mich Rang>> <<auf Priester>> <<eine existiert>> <<konstruktive jeweils>> <<Diskussion ein>> <<zu Stellvertreter,>> <<dem der>> <<Thema bei>> <<freuen.'' Abwesenheit>> <<-- oder>> <<Fabian Krankheit die Aufgaben bzw. die Nachfolge übernimmt.>>

<<__''Deinen __J__ungpriester
Jüngling
>> <<Vergleich ohne>> <<mit Erfahrung,>> <<WoW Kreis>> <<kann 1>> <<ich bis>> <<selber 2.>> <<nicht Der>> <<nachvollziehen. Jungpriester>> <<Ich besucht>> <<führe die>> <<eine Lehrstunden>> <<geregeltes der>> <<RL Priester,>> << organisiert Zeremonien, übernimmt Aufgaben im wirtschaftlichen Bereich >> und <<habe sonstige>> <<noch Aufgaben.>> <<nie Jeder>> <<WoW Priester>> <<gespielt, kann>> <<allerdings einige>> <<gehört Jungpriester>> <<dass aufnehmen>> <<sich und>> <<ohnehin ausbilden.

__P__riester
ab
>> <<beides Kreis>> <<zusammen 3,>> <<ausschließen Geistlicher>> <<würde. einer>> <<Dieser Siedlung>> <<Priester, oder>> <<dessen Dorfes.>> <<erste Der>> <<Niederschriften Priester>> <<auf führt>> <<das die>> <<Jahr Zeremonien>> <<2000 durch,>> <<datieren, leitet>> <<wurde den>> <<mit wirtschaftlichen>> <<einem Bereich>> <<Blick und>> <<auf lehrt>> die <<Systeme Jungpriester.>> <<(A)D&D, Eine>> <<MERS Ortschaft>> <<usw. hat>> <<speziell grundsätzlich>> <<für nur>> <<Earthdawn ein>> <<mit oder>> <<den zwei>> <<vorliegenden Tempel>> <<unverkennbaren verschiedener>> <<Merkmalen Passionen.>> <<entwickelt. Der Priester wird vom Hohe Priester ernannt.>>
<<Wenn
__H__ohe(r)
>> <<du Priester
ab
>> <<einen Kreis>> <<Bezug 5,>> <<zu höchster>> <<WoW Geistlicher>> <<erkennst, einer>> <<stellt Passion>> <<sich in>> << einer Stadt oder ländlicher Gebiete mit mehreren Dörfern (Sprengel). Er übernimmt >> die <<Frage, Zeremonien,>> <<ob überwacht>> <<sich die>> <<nicht Priester,>> <<seit prüft>> <<dem und>> <<ersten entscheidet>> <<Kleriker wirtschaftliche>> << Belange und trifft die Entscheidungen >> in <<Gary seinem>> <<Gygax Einflußbereich.>> <<D&D Eine>> <<gewisse Stadt>> <<Eckdaten bietet>> <<durch in>> <<alle der>> <<RPG-Systeme Regel>> <<ziehen? einen Tempel jeder Passion. Der Hohe Priester wird vom Bischof ernannt.>>

<<Dem __B__ischof
ab
>> <<Priester Kreis>> <<sind 7,>> <<Zauber höchster>> <<der Geistlicher>> <<anderen seines>> <<Disziplinen Bistum.>> <<zugeordnet, Der>> << Bischof faßt in seinem Einflußbereich alle Sprengel zum Bistum zusammen. Er hat seinen Sitz in einer Stadt und führt >> die <<zu Finanzen>> << und Diplomatie der örtlichen Priesterschaft. Alle niederen Ränge sind >> ihm <<passen zur>> << Rechenschaft verpflichtet >> und <<ähnlich schulden>> <<in ihm>> <<anderen Gehorsam.

__E__rzbischof
ab
>> <<Systemen Kreis>> <<vorkommen, 10,>> <<aber höchster>> <<meistens Geistlicher>> <<unter der>> <<seinem Passion>> <<Kreis eines>> <<liegen. Land>> << oder (König)Reichs. >> Der <<Priester Erzbischof>> <<wurde faßt>> <<auch in>> <<bereits seinem>> <<gespielt Einflußbereich>> <<und alle>> << Bistümer zusammen. Er >> hat <<sich seinen>> <<als Sitz>> <<gute in>> <<Ergänzung einer>> <<erwiesen, der>> <<ohne größten>> <<jedoch Städte>> <<eine des>> <<Konkurrenz Landes>> <<zu und>> <<den gibt>> <<Basisdisziplinen die>> <<zu Richtlinien>> <<sein. vor.>> <<Eine Der>> <<weitere Erzbischof>> <<Abschwächung ernennt>> <<würde die>> <<ihn Bischöfe,>> <<vermutlich welche>> <<uninteressant im>> <<werden einmal>> <<lassen. im>> <<Hast Jahr>> <<du zur>> <<bestimmte Rechenschaft>> <<Zauber verpflichtet>> <<gesehen sind.
Bei
>> << Rücktritt oder Tod des Erzbischof wählen >> die <<du Bischöfe>> <<für aus>> <<zu ihrem>> <<stark Kreis>> <<hältst?

Das
einen
>> <<Schaf neuen>> <<ist Amtsinhaber>> <<u.a. und>> <<ein Stellvertreter.>> <<interner Bis>> <<Gag, zur>> << Wahl übernimmt >> der <<bei Stellvertreter>> <<uns die>> <<seit Aufgaben>> <<Warcraft und>> <<2 organisiert>> <<existiert. innerhalb>> <<Seit von>> <<dem 60>> <<bin Tagen>> <<ich die>> <<zu Neuwahl.
\\
\\
§B§istümer\\
In
>> <<meiner Barsaive>> <<Überraschung existieren>> <<auch die>> <<in acht>> <<anderen nachfolgend>> <<Quellen beschriebenen>> <<immer Bistümer,>> <<wieder deren>> <<drüber Grenzen>> <<gestolpert. von>> <<Verglichen den>> << meisten Namensgebern beachtet werden.
Das Bistum Throal
>> mit dem <<Zauber Königreich>> <<"Kontrolle" Throal>> <<(G8) im>> <<ist Herzen>> <<er reicht>> <<deutlich im>> <<schwächer. Norden>> <<Auch von>> <<gehören den>> << Bergen von Scytha aus bis an >> die <<diesen Grenzen>> <<Zauber des>> <<beherrschenden Servos-Dschungel>> <<vier im>> <<Priester Süden.>> <<Passionen Im>> <<an, Westen>> << grenzt das Bistum an den Tylonbergen und am Vorsee, während im Osten >> die <<nicht Caucaviaberge>> <<in und>> <<dem die>> <<Ruf Landschaft>> <<stehen westlich>> <<sollten, des>> << Schlangenflusses >> die <<Situation natürlichen>> <<auszunutzen Grenzen>> <<sondern darstellen.
Das
>> <<als Bistum>> <<befriedendes Urupa>> <<Element obliegt>> <<einzusetzen. die>> <<Zudem Aufsicht>> <<ist über>> <<das alle>> <<Schaf nördlichen>> <<in Bereich>> <<der nordöstlich>> <<Heraldik des>> <<ein Schlangenflusses>> <<christliches bis>> <<Symbol. zum Arasmeer.>>
<<
Die
Das
>> <<Diskussion Bistum>> <<über Travar>> <<den wird>> <<Zauber von>> <<"Heilen" den>> <<habe Brachen>> <<ich im>> <<befürchtet. Westen>> <<In und>> den <<Regeln Nebelsümpfen>> <<kann im>> <<bisher Norden>> <<nur eingegrenzt.>> <<mit Es>> <<Erholungsprobe, umfaßt>> <<Tränken ebenfalls>> << die Gebiete um den Donnergipfel >> und <<wenigen die>> <<Zaubern Drachenberge
Das
>> <<geheilt Bistum>> <<werden. Myth>> <<Dieser umfasst>> <<Zauber die>> <<ist Gebiete>> <<eine von>> <<Regelerweiterung, Cara>> << Fahd, Landis und Ustrect. Zum Gebiet gehören weiterhin >> die <<vorsichtig Delarisberge,>> <<genossen die>> <<werden Zwielichtgipfel>> <<sollte. und>> <<In die>> <<bisherigen Landschaften>> <<Spielsitzungen bis>> <<kam zu>> <<sie den>> <<nur Nebelsümpfen>> <<in und>> <<kritischen den>> <<Situationen Brachen.>> <<mitten Es>> << grenzt >> im <<Kampf Süden>> <<zum am>> <<Zuge, Todesmeer>> <<da und>> << westlich an >> der <<Priester unter>> <<wie theranischer>> <<alle Herrschaft>> <<Mitglieder stehenden>> <<seiner Stadt>> <<Party Viviane.>> <<im Die>> <<Gefecht hohen>> <<gebraucht Priesterschaften>> <<wird. der>> <<Um einzelnen>> <<damit Passionen>> <<nach in>> <<dem diesem>> <<Kampf Bistum>> <<einen sind>> <<Mitstreiter seit>> <<zu Jahrhunderten>> <<heilen, fest>> <<würden an>> <<allein dortigen>> <<für drei>> << Völker, >> die <<Wiederherstellung Menschen,>> <<von Orks>> <<70 und>> <<Punkten Trolle,>> <<Todesschwelle vergeben.>> <<rund Den>> <<20 Orks>> <<Würfe sind>> << die Passionen Chorrolis, Lochost >> und <<Karma-Punkte Vestrial>> <<gebraucht. zugesprochen,>> <<Effektiver während>> <<sind die>> <<hier Trolle>> <<seine Florranus,>> << Thystonius und Raggok führen. Die Menschen verehren in den Tempeln die >> anderen <<Zauber sechs>> <<und Passionen.
Das
>> <<Heiltränke. Bistum>> <<Diese Jerris>> <<gleichen umfasst>> <<seine den>> <<Schwäche Giftwald,>> <<im den>> <<Kampf Liay>> <<aus Dschungel>> und <<sind reicht>> <<schon im>> <<durch Norden>> <<die bis>> <<Erholungsproben zum>> << Schlangenfluss. Im Süden grenzt es an den Bergen von Delaris.
Das Bistum Iopos umfaßt alle Gebiete zwischen den beiden nordwestlichen Armen
>> des <<Zieles Schlangenflusses>> <<beschränkt. einschließlich der Scolberge. Der östlichste Einfluss dehnt sich also bin zur Stadt Iskarat und den Vorsee aus.>>
<< Der gesamte Blutwald bildet das Bistum des Elfenhofes.>>
<<Eine Das>> <<Beschränkung Bistum>> <<auf Kratas>> <<den grenzt>> <<Rang nördlich>> <<in am>> <<Spruchzauberei Schlangenfluss,>> <<würde verwaltet>> <<eine die>> <<weitere Tylonberge>> <<Regelveränderung und>> <<darstellen, umfasst>> die <<zudem Wälder>> <<zusätzlich unterhalb>> <<notiert Kratas>> <<werden sowie>> <<muß. den>> <<Soweit Servos-Dschungel>> <<würde und>> <<ich grenzt>> <<persönlich westlich>> <<nicht am>> <<gehen. Liay-Dschungel.>>
<< \\>>
<<Aber \\
§W§irtschaftliche
>> <<jede Aufgaben\\
Ein
>> <<Runde Bistum>> <<sollte erzielt>> <<ihre Einnahmen>> <<Regeln durch>> <<selbst die>> <<gestalten. Herstellung>> <<Veränderungen und>> <<auch Verkauf>> <<am von>> <<Priester handwerklichen>> <<zeugen Objekten>> << und der Pflege und Ernte >> von <<Lebendigkeit. Weinstöcken sowie der Erbringung verschiedener Dienstleistungen.>>
<< \\>>
<<Mir \\
§T§alente
>> <<deucht der>> <<zudem, Priester\\
Priester
>> <<ich sind>> <<werde Verkünder>> <<den der>> << Passionen und wackere Streiter. Das eigentliche Rüstzeug eines >> Priester <<wohl sind>> <<demnächst jedoch>> <<ähnlich seine>> <<wie Zauber,>> <<den mit>> <<Alchemisten deren>> <<gestalten Hilfe>> <<müssen, er>> <<die ihm>> <<Seite anvertraute>> <<wird Freunde>> <<zu und>> <<lang Gläubige>> <<;-)'' dient,>> <<-- aufrichtet,>> <<Trifalk__ beschützt und stärkt.>>
<< \\>>
<<''Ich \\
__W__ichtiges
>> <<für Attribut:>> <<meinen Wahrnehmung>> <<Teil und>> <<suche Willenskraft
\\
\\
__Z__wingende
>> <<allerdings Fertigkeiten:>> <<immer Kräuterkunde>> <<noch *
\\
\\
__W__eitere
>> <<die Voraussetzung:>> <<Verbindung, Wahl>> <<warum einer>> <<Priester Passion
\\
\\
__B__eschränkungen
>> <<andere der>> <<in Rasse:>> <<Schafe keine
\\
\\
__K__arma
>> <<verwandeln Ritual:>> <<können Der>> <<:-) Priester>> <<Ich sucht>> <<denke einen>> <<so Ort>> <<ein auf>> <<Zauber an>> <<ist dem>> <<ein Stille>> <<witziges herrscht.>> <<Gimmick, Er>> <<aber kniet>> <<ich nieder>> <<sehe und>> <<trotzdem bittet>> <<keine seine>> <<direkte Passion>> <<Verbindung. um>> <<Wie Gesundheit,>> <<gesagt Stärke>> <<die und>> <<Heilzauber Schutz>> <<sind für>> <<eine seine>> <<seltsame Gläubigen.>> <<Sache. Der>> <<Bis Priester>> <<auf erhält>> <<wenige vor>> <<Ausnahmen Ablauf>> <<werden einer>> <<Heilzauber halben>> <<in Stunde>> <<Earthdawn ein>> <<gar mentales>> <<nicht Zeichen>> <<erwähnt. von>> <<Ich seiner>> <<denke Passion.>> << Damit endet >> das <<dient Ritual.
\\
\\
__K__unsthandwerk:
>> <<zum Malen,>> <<Teil Roben>> <<auch besticken,>> <<dem Musikinstrument>> <<Erhalten spielen\\

\\
~~*~~
\\

!Talente
\\
__E__rster
>> <<des Kreis\\
Talente\\
Fadenweben
>> <<Spielkonzepts. (Passionsmagie)\\
Karmaritual\\
Arzt\\
Spruchzauberei\\
Zaubermatrix
>> <<Spielt (Passionsmatrix)\\
Zaubermatrix
>> <<man (Passionsmatrix)\\
\\
__Z__weiter
>> <<jedoch Kreis\\
Talente\\
Nahkampfwaffen\\
Unempfindlichkeit
>> <<beispielsweise (5/4)\\
Zaubermatrix
>> <<Barsaive (Passionsmatrix)\\
\\
__D__ritter
>> <<at Kreis
Talente
Hieb
>> <<War, ausweichen
*
>> <<wünscht (je>> <<man nach>> <<sich Passion,>> <<manchmal s.>> <<stärke Beschreibung)

__V__ierter
>> <<Heilung, Kreis
Der
>> <<gerade Priester>> <<in kann>> <<sehr einen>> <<kampflastigen Karmapunkt>> <<Abenteuern. für>> <<Ich jede>> <<denke Handlung>> <<es einsetzen,>> <<kommt für>> <<auch die>> <<sehr nur>> <<stark Willenskraft>> <<auf erforderlich>> <<die ist.
Talente
Astralsicht
Zaubermatrix
>> <<Ausrichtung (Passionsmatrix)

__F__ünfter
>> <<der Kreis
Magische
>> <<Gruppe Widerstandskraft:>> <<an. wird>> <<Und um>> <<wie 1>> <<du erhöht
Talente
Willensstärke
Holzhaut

__S__echster
>> <<schon Kreis
Soziale
>> <<sagtest, Widerstandskraft:>> <<Hausregeln wird>> <<einführen um>> <<obliegt 1>> <<ja erhöht
Talente

Erweiterte
>> <<jeder Matrix>> <<Spielrunde (Passionsmatrix)
*
>> <<selbst.'' (je>> <<-- nach>> <<Fabian Passion, s. Beschreibung)>>

<<__''Dann __S__iebter>> <<lassen Kreis

Körperliche
>> <<wir Widerstandskraft:>> <<das wird>> <<Schaf um>> <<als 1>> <<Teil erhöht
Talente
Artefaktgeschichte
Fremdsprachen




__A__chter
>> <<unserer Kreis
Erholungsprobe:
>> <<abendländischen der>> <<Kultur Priester>> <<schlicht erhält>> <<das eine>> <<Schaf zusätzliche>> <<sein. Erholungsprobe pro Tag>>
<<Die Talente
Lebensblick
Erweiterte
>> <<Heilzauber Matrix>> <<als (Passionsmatrix)

__N__eunter
>> <<Ergänzung Kreis
Körperliche,
>> <<zu Soziale>> <<"Stärkung" und>> <<(M5) Magische>> << Widerstandskraft +1
Summenmatrix
Zweite Chance
\\
\\
§T§alent im dritten
>> und <<"Erholung" sechsten>> <<(G6 Kreis
Welches
>> <<mit Talent>> <<immerhin der>> <<Wil+15) Priester>> <<haben im>> << dritten und sechsten Kreis erhält, bestimmt >> sich <<bisher anhand>> <<nicht seiner>> <<als Passionszugehörigkeit:
\\
__D__ritter
>> <<unbalanciert Kreis
Astendar
>> <<erwiesen. Künstler
Chorrolis
>> <<Einfach Handeln
Dis
>> <<mal Bestechung
Floranuus
>> <<ausprobieren!'' Erster>> <<-- Eindruck
Garlen
>> <<Trifalk__ Etikette>>
<< Jaspree Überleben>>
<<''Werden Lochost>> <<wir Waffenloser>> <<bestimmt Kampf
Mynbruje
>> <<mal Beweisanalyse
Raggok
>> <<tun. Waffe>> <<Finde verbergen
Thystonius
>> <<die Akrobatik
Upandal
>> <<Disziplin Handwerker
Vestrial
>> <<auf Magische>> <<jeden Maske
\\
__S__echster
>> <<Fall Kreis
Astendar
>> <<sehr Gefühlsmelodie
Chorrolis
>> <<interessant.'' Hehlerei
Dis
>> <<-- Arkanes>> <<Fabian Gefasel>>
<< Floranuus Navigation>>
<<'Hm. Garlen>> <<Sieht Reinigende>> <<wirklich Kälte
Jaspree
>> <<klasse Tierfreundschaft
Lochost
>> <<aus. Starrsinn
Mynbruje
>> <<Wie Konversation
Raggok
>> <<wäre Angst>> <<es einflößen
Thystonius
>> <<mit Sprint
Upandal
>> << Taktik
Vestrial Mob aufwiegeln

\\
~~*~~
\\


!Zauber der Priester
Viele Zauber sind allen Priestern zugängig. Andere können nur von Anhänger
>> einer <<Auszeichnung bestimmten>> <<als Passion>> <<"Exzellenter erlernt>> <<Artikel"?' werden.>> <<-- Sind>> <<Gruß nach>> <<Sebastian dem Zauber statt des Wortes „alle“ nur Buchstaben angegeben, handelt es sich hierbei um die Anfangsbuchstaben der Namen der Passionen. Nur Priester dieser Passion erhalten diese Zauber.>>

<<''Vielen §Z§uordnung
\\
\\
A
>> <<Dank zu>> <<im Astendar\\>> <<voraus'' L>> <<- zu>> <<Trifalk Lochost\\>>
<< C zu Chorrolis\\ M zu Mynbruje\\>>
<<''Bin D>> <<dafür!'' zu>> <<-- Dis\\>> <<ChrisS R zu Raggok\\>>
<< F zu Floranuus\\ T zu Thystonius\\>>
<<''Wir G>> <<haben zu>> << Garlen\\ U zu Upandal\\
J zu Jaspree\\ V zu Vestrial\\
\\
\\
Hinter einigen Zaubern steht ein Buchstabe und
>> eine <<Upandalpriesterin Zahl>> in <<unserer Klammern.>> <<Runde Hieraus>> <<und läßt>> <<nachdem sich>> <<nun ablesen,>> <<mehrere wo>> << der entsprechende >> Zauber <<aus im>> <<Arkane Handbuch>> <<Geheimnisse gefunden>> <<und werden>> <<Magie kann.>> <<an E>> <<andere steht>> <<Zaubererdisziplinen für>> <<vergeben Elementarist,>> <<wurden, G>> <<stellte für>> <<sich Geisterbeschwörer,>> <<irgendwann I>> <<bei für>> <<uns Illusionist>> <<die und>> <<Frage, M>> <<welche für>> <<Zauber Magier.>> <<wohl Die>> <<für Zahl>> << bezeichnet >> den <<Priester Kreis.>> <<in Zaubersprüche>> <<Frage mit>> <<kämen. Sternchen>> <<Bisher sind>> <<handhaben unter>> <<wir dem>> <<es Kapitel>> <<recht „Neue>> <<willkürlich, Priester>> <<indem Sprüche“>> <<wir erklärt.

__E__rster
>> <<einen Kreis
Heilen
>> <<Würfel *>> <<entscheiden alle
Feuerresistenz
>> <<lassen (E1)>> <<und alle
Kälteresistenz
>> <<nur (E1)>> <<nochmal alle
Licht
>> <<drübergucken, (I1)>> <<ob alle
Wasser
>> <<der reinigen>> <<Zauber (E1)>> <<auch alle
Beruhigende
>> <<wirklich Berührung>> <<zum (I1)>> <<entsprechenden A,C,G,F,L,M,T,U
Pflanzensprache
>> <<Priester (E1)>> <<passt. J
Geisterhand
>> <<Dazu (G1)>> <<fiel D,R,V

__Z__weiter
>> <<mir Kreis
Segen
>> <<allerdings *>> <<auf, alle
Astralschild
>> <<dass (M2)>> <<der alle
Astralsinn
>> <<Priester (M1)>> <<garnicht alle
Magie
>> <<das neutralisieren>> <<Talent (M1)>> <<"Zauberbücher alle
Wetterfest
>> <<verstehen" (I2)>> <<besitzt, A,G,J,M
Flammenblitz
>> <<sollte (M1)>> <<man C,F,L,R,T,U,V
Knochentanz
>> <<ihm (G1)>> <<dieses D

__D__ritter
>> <<nicht Kreis
Wunden
>> <<im heilen>> <<1. *>> <<Kreis alle
Wasser
>> <<hinzufügen?'' kochen>> <<-- (E2)>> <<Belenus alle>>
<< Aura Lesen (M1) alle>>
<<__''Hallo Kleiner>> <<Belenus, Bannkreis>> <<bei (G2)>> <<uns alle
Lichtblitz
>> <<in (I3)>> <<der A,C,G,F,L,M,T,U
Ranken
>> <<Runde (M2)>> <<erhält J
Nebelgeist
>> <<der (G2)>> <<Priester D,R,V

__V__ierter
>> <<seine Kreis
Flammenschlag
>> <<Zauberkräfte *>> <<von alle
Träger
>> <<der (E3)>> <<Passion alle
Alarm
>> <<verliehen. (I3) alle>>
<<Deshalb Vertrauen>> <<können (M4)>> <<die A,F,G,M,U
Kampfeswut
>> <<Zauberkräfte (M3)>> <<bei C,D,L,R,T
Dornenhecke
>> <<einer (M4)>> <<[Verfehlung] J
Sichtfenster
>> <<auch (G4)>> <<entzogen V

__F__ünfter
>> <<werden. Kreis>>
<<Ein Allheilung>> <<Zauberbuch *>> <<ähnlich alle
Blenden
>> <<einem (I4)>> <<Zauberer alle
Verlangsamen
>> <<fanden (M5)>> <<wir alle
Steinkäfig
>> <<unpassend. (E5)>> <<Schöne A,C,F,L,T,U
Wächter
>> <<Grüße (G5)>> <<an G,M
Erzitternde
>> <<eure Erde>> <<Priesterin!'' (E4)>> <<-- J
Böser
>> <<Trifalk__ Blick (G4) D,R,V>>

<<''Aber __S__echster>> <<er Kreis
Versorgung
>> <<verwendet *>> <<ein alle
Schlaf
>> <<Grimoire? (M6)>> <<Wird alle
Verbesserter
>> <<der Alarm>> <<Zauber (I4)>> <<also alle
Leitfaden
>> <<von (M4)>> <<der A,G,T,U
Reise
>> <<Passion erleichtern>> <<in (E6)>> <<dieses C,F,J,L,M
Scheindämon
>> <<"geschrieben"? (G5)>> <<Bzw. D,R,V

__S__iebter
>> <<wo Kreis
Regeneration
>> <<ich *>> <<dich alle
Gesegnetes
>> <<mal Licht>> <<erwischt (G6)>> <<habe: alle
Lähmkreis
>> <<Wozu (G7)>> <<ist alle
Zauberkäfig
>> <<der (M7)>> <<Wirkungswurf F,M,T,U
Gebrabbel
>> <<bei (I7)>> <<"Segen"?^^'' A,C,D,G,J,L,V
Verdorren
>> <<-- (G5)>> <<Belenus R>>

<<__''Grundsätzlich __A__chter>> <<verwendet Kreis
Heiliger
>> <<er Schutz>> <<kein *>> <<Grimoire. alle
Alarmzone
>> <<Es (E8)>> <<bedarf alle
Gegenzauber
>> <<wohl (M5)>> <<der alle
Schaf
>> <<näheren *>> <<Ausführung. A,G,J,M
Dämonenfessel
>> <<Um (G8)>> <<weit C,F,L,T,U
Kontrolle
>> <<zurückzugehen: (G8)>> <<Im D,R,V

__N__eunter
>> <<D&D Kreis
Heiliges
>> <<Handbuch Gespräch>> <<für *>> <<Master alle
Silberschatten
>> <<(1974) (E8)>> <<und A
Händler-Elementar
>> <<später (E10,>> <<in EDC)>> <<D&D C
Dämonen
>> <<Das beschwören>> <<Große (G8)>> <<Buch D
Drachenodem
>> <<(1991) (E9,>> <<ist EDC)>> <<dazu F
Reise
>> <<ausgeführt: ins>> <<"Die Leben>> <<Zauberkraft (M11,>> <<eines EDC)>> <<Klerikers G
Wetterzauber
>> <<erwächst (E10,>> <<aus EDC)>> <<der J
Wirbelwind
>> <<Stärke (E7)>> <<seines L
Ereignis
>> <<Glaubens. Beobachten>> <<Der (M9,>> <<Kleriker EDC)>> <<sitzt, M
Haut
>> <<meditiert abziehen>> <<und (G9,>> <<lernt EDC)>> <<auf R

Wundmaske
>> <<magische (M8)>> <<Weise T
Erdwall
>> <<Zauber." (E8) U>>
<< Schnitter Tod (I9, EDC) V

>> \\
<< ~~*~~
\\

§F§ähigkeit Kräuterkunde
>> In <<Earthdawn dieser>> <<ist Fähigkeit>> <<´sitzt, bewanderte>> <<meditiert Charaktere>> << können Pflanzen, Kräuter >> und <<lernt´ Pilze>> <<das bestimmen>> <<Karmaritual.
\\
So
und
>> << (nicht)magische Tränke herstellen; darunter fallen >> auch << Aufgüsse, Öle, Pflaster und Pulver, Salben und Umschläge mit echter oder angeblicher Heilwirkung. Außerdem sind sie >> in <<AD&D der>> <<(1989): Lage,>> <<"Der Pflanzengifte>> <<Kleriker und>> <<erhält Gegenmittel>> <<das herzustellen.>> <<Wissen Grundlage>> <<um ist>> die <<Anwendung Pflanzenliste>> <<als „Herbs>> <<eine and>> << Plants of Barsaive“ >> von <<seiner Dialog>> <<Gottheit Publishing,>> <<verliehene James>> <<Erkenntnis. D.>> <<Seine Flowers.
Die
>> <<Zauberkraft nachfolgende>> <<ist Tabelle>> <<Zeichen gibt>> <<und dabei>> <<Lohn wieder>> <<seiner welcher>> <<Glaubenstreue; Mindestwurf>> <<er für>> <<muß welche>> <<daher Tätigkeit>> <<streng erforderlich>> <<darauf ist.

§T§ätigkeit
>> <<achten, Schwierigkeit
übliche
>> <<diese (unusual)>> <<Macht Kräuter>> <<nicht finden>> <<zu Durchschnitt
seltene
>> <<mißbrauchen, (rare)>> <<da Kräuter>> <<sie finden>> <<ihm Schwer
Tränke
>> <<sonst aus>> <<entzogen Kräutern>> <<würde." zubereiten Schwer>>
<<\\ Gifte und Gegengifte herstellen Sehr schwer>>
<<Dieses sehr>> <<Prinzip, seltene>> <<die (very>> <<Kraft rare)>> <<durch Kräuter>> << finden Heroisch
\\
~~*~~
\\

!Neue Priester Sprüche

__B__ei
>> den <<Glauben Heilsprüchen>> <<an wird>> <<bzw. das>> <<von Ziel>> <<einer selten>> <<höheren Absichten>> <<Macht hegen,>> <<zu seine>> <<beziehen, Widerstandskraft>> <<setzt dagegen>> <<sich einzusetzen.>> <<dann Hier>> <<durch wird>> <<viele auf>> <<späteren die>> <<Rollenspiele Regel>> <<fort, Probe>> <<u.a. in>> <<MERS Spruchzauberei>> <<(J.R.R. ablegen>> <<Tolkiens ->> <<Mittelerde Freiwilliges>> << Senken der Magischen Widerstandskraft >> - << verwiesen (ED2 Seite 173).

__H__eilen
Fäden: Keine Webschw.: NA/8
Reichweite: Kontakt Wirk´dauer: 1 Runde
Wirkung: Heilung
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles
Der Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den Zauber spricht, glüht es gülden unter seinen Händen und
>> das <<Rollenspiel, Ziel>> <<4. erhält>> <<Auflage einige>> <<1989): Lebenspunkte>> <<"Bei zurück,>> << bis zum Maximum >> der <<Leitmagie Todesschwelle.
Um
>> <<werden >> die <<Kräfte Anzahl>> der <<Valar geheilten>> <<genutzt, Lebenspunkte>> <<die zu>> <<durch bestimmen,>> <<den werden>> <<Zauber zwei>> <<geleitet W6>> <<werden... geworfen.>> <<Ein Die>> <<Charakter, größere>> << Zahl >> der <<Zaubersprüche beiden>> << Würfel entspricht den geheilten Lebenspunkten. Hat >> der <<Leitmagie Priester>> <<anwendet, eine>> <<bezieht Verfehlung>> <<seine begangen>> <<Kraft (s.>> <<direkt Kapitel>> <<von Verfehlung),>> <<einem entfällt>> <<oder der>> <<mehreren zweite>> <<Valar, Würfel.
Die
>> <<ohne Anwendung>> <<daß dieses>> <<diese Zaubers>> <<´normalerweise´ kostet>> <<ihre den>> <<bewußte Priester>> <<Zustimmung einen>> <<geben Karmapunkt.

__S__egen
Fäden:
>> <<müssen Keine>> <<...") Webschw.: NA/10>>
<<\\ Reichweite: 20 Schritte Radius>>
<<Also Wirk´dauer:>> <<kein Rang/R
Wirkung:
>> <<Grimoire Willensstärke+2
Wirkschwierigkeit:
>> <<oder Mag.>> <<Zauberbuch. W´kraft>> <<Die des>> <<Kraft, Zieles
Der
>> <<die Priester>> <<Zauber hebt>> << beide Hände >> und <<das nach>> <<Wissen Ausspruch>> <<darum des>> <<werden Zauber>> <<durch umgibt>> <<die ihn>> <<Passion kurzzeitig>> <<verliehen. ein>> <<Geschrieben schwaches,>> <<werden bläuliches>> << Leuchten. Ziel des Spruches sind bis zu 5 Freunde des Priesters in Reichweite, wobei gegen >> die <<Zauber magische>> <<sozusagen Widerstandskraft>> <<ins des>> <<Bewußtsein stärksten>> <<und Gegners>> <<Gedächtnis gewürfelt>> << wird.
Alle Freunde
>> des <<Priesters. Priesters erhalten nach erfolgreichen Wurf einen Bonus von zwei auf die magische und soziale Widerstandskraft.>>
<<\\ >>
<<- __W__unden>> <<Beim heilen
Fäden:
>> << 1 Webschw.: 6/12
Reichweite: Kontakt Wirk´dauer: 1 Runde
Wirkung: + 6 Stufen auf Erholungsprobe
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles
Der Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den
>> Zauber <<"Segen" spricht,>> << glühen seine Hände gülden. Das Ziel >> muß <<ich eine>> <<mich Erholungsprobe>> <<erst einsetzen>> <<ins und>> <<Earthdawn-Handbuch erhält>> <<vertiefen, einen>> <<mag Bonus>> <<sein von>> <<dass +>> << 6 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.
Das Ziel muß ruhig liegen und
>> der <<Wirkungswurf Priester>> <<etwas sich>> <<suboptimal konzentrieren>> <<getextet können,>> <<ist daher>> <<;-) kann>> <<melde der>> <<mich Zauber>> <<dann im>> <<nochmal! Kampf>> <<-- nicht>> <<Trifalk''__ angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.>>

<<''Dann __V__ersorgung
Fäden:
>> <<sollte 2>> <<man Webschw.:>> <<sich 9/18
Reichweite:
>> <<überlegen, s.>> <<ob Text>> <<man Wirk´dauer:>> <<seine s.>> <<Zauberliste Text
Wirkung:
>> <<nicht Nahrung>> <<ein und>> <<wenig Wasser>> <<ergänzen erschaffen
Wirkschwierigkeit:
>> <<möchte. 4
Der
>> <<So Priester>> <<finde erschafft>> <<ich mit>> <<es diesem>> << Zauber >> ein <<wenig einfaches>> <<unfair, Mahl>> <<wenn bestehend>> <<andere aus>> <<Zauberdisziplinen Brot,>> <<von Butter,>> <<Zusatzbüchern Wasser>> <<wie und>> <<[Arkane Äpfeln.>> <<Geheimnisse] Die>> <<profitieren Nahrungsmenge>> <<können, ist>> << ausreichend um so viele Personen zu versorgen wie >> der << Wirkungswurf des Priesters ergibt. Nicht verbrauchte Nahrung löst sich nach einer Stunde auf.

__A__llheilung
Fäden: 2 Webschw.: 8/16
Reichweite: Kontakt Wirk´dauer: 1 Runde
Wirkung: s. Text
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles
Der
>> Priester <<aber legt>> <<immer seine>> <<leer Hände>> <<ausgeht. auf>> <<Da ein>> << krankes oder verletztes Wesen. Während >> er <<ja den>> <<auch Zauber>> <<kein spricht,>> <<Grimoire glühen>> <<besitzt, seine>> <<ist Hände>> <<es gülden>> <<ihm und>> <<demnach zwischen>> <<auch seinen>> <<nicht Fingern>> <<möglich, strahlt>> <<von helles>> <<anderen Licht>> << hindurch.
Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält
>> einen <<Zauber Bonus>> <<beigebracht von>> <<zu +>> <<kriegen.\\ 12 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.>>
<<Zur Der>> <<Wirkung: Zauber>> <<Da kann>> <<Segen auch>> <<als normale>> <<einzige und>> <<Schwierigkeit magische>> << Krankheiten oder Vergiftungen heilen, Flüche brechen, Lähmung beseitigen, Blind- oder Taubheit heilen und Geistesverwirrung oder -krankheiten kurieren, >> die <<mWsk durch>> <<hat, Magie>> << oder Hirnverletzungen ausgelöst wurden. Der Priester muß zuvor unter Anwendung der Fertigkeit Arzt feststellen, um >> welche <<durch Krankheit>> <<Spruchzauberei es>> <<übertroffen sich>> <<werden handelt,>> <<muss, um>> <<ist die>> << Kräfte des Zaubers unter Benutzung des Kraut „Stitch Leaf“ oder einen Trank daraus richtig zu lenken. Pro Zauber kann aber nur >> ein <<Wirkungswurf Leiden>> <<nicht kuriert>> <<von werden.>> <<nöten. Der>> <<Demnach Einsatz>> <<könnte einer>> <<man Erholungsprobe>> <<dort ist>> <<"+2 dafür>> <<auf nicht>> <<mWsk erforderlich.
Das
>> << Ziel muß ruhig liegen >> und <<sWsk" der>> <<schreiben. Priester>> <<Es sich>> <<sei konzentrieren>> <<denn können,>> <<du daher>> <<möchtest kann>> <<damit der>> <<etwas Zauber>> <<anderes im>> <<aussagen.'' Kampf>> <<-- nicht>> <<Belenus

__''Deine
angewandt
>> <<Anregungen werden.>> <<gehen Die>> <<dahin, Anwendung>> << dieses Zaubers kostet >> den Priester <<mit einen>> <<den Karmapunkt.

__F__lammenschlag
Fäden:
>> <<zaubernden 1>> <<Disziplinen Webschw.:>> <<gleichzustellen. 7/14>>
<<Die Reichweite:>> <<althergebrachte 100>> <<Abwägung Schritte>> <<zwischen Wirk´dauer:>> <<höherer 1>> <<Unempfindlichkeit/Lebenspunkte Runde
Wirkung:
>> <<(Priester Willensstärke+7
Wirkschwierigkeit:
>> <<5/4) Mag.>> <<als W´kraft>> <<bei des>> << Zieles
Der Priester spricht
>> den <<Zauberern Zauber,>> <<bzw. deutet>> <<zaubernden dabei>> <<Disziplinen mit>> <<(4/3), den>> <<der Händen>> <<Möglichkeit auf>> <<effektiv ein>> << Ziel und hebt dann seine Hände >> mit einer <<Waffe ruckartigen>> <<zu Bewegung>> <<kämpfen zum>> <<(Talent Himmel>> <<Nahkampfwaffe) >> und << verstreut dabei eine Prise Schwefel.
Gelingt
>> der <<begrenzten Zauber,>> <<Zaubermacht stößt>> <<(weil eine>> <<kein Flammensäule>> <<Grimoire) aus>> <<wird dem>> <<aber Boden>> <<dann hervor>> <<durchbrochen, und>> <<was hüllt>> <<Balancing-Probleme das>> <<im Ziel>> <<Verhältnis ein.>> <<zu Der>> <<anderen Schaden>> <<Disziplinen entspricht>> <<mit dem>> <<sich Wirkungswurf.

__R__egeneration
Fäden:
>> <<bringt. 3 Webschw.: 10/20>>
<<Das Reichweite:>> <<weitere Kontakt>> <<bleibt Wirk´dauer:>> <<natürlich 6>> <<euren Runden
Wirkung:
>> <<Hausregeln s.>> <<überlassen. Text>>
<< Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles>>
<<Die Der>> <<dem >> Priester <<zugeordneten legt>> << seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den >> Zauber <<sind spricht,>> <<absichtlich glühen>> <<bis seine>> <<zum Hände>> <<8. gülden,>> <<Kreis zwischen>> <<dem seinen>> <<Earthdawn-Grundregelwerk Fingern>> <<entnommen, strahlt>> << helles Licht hindurch und der berührte Körperteil des Zieles ist von einer leuchtenden Aura umgeben.
Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus von + 20 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.
Der Zauber kann auch eingesetzt werden
>> um <<diese Gliedmaßen,>> <<Disziplin Knochen,>> << Organe sowie Schwänze und bei mehrköpfigen Wesen >> auch << Köpfe nachwachsen zu lassen. Wenn die abgetrennten Gliedmaßen verfügbar sind und >> mit <<minimaler dem>> <<literarischer Körper>> <<Ausstattung in>> <<spielen Verbindung>> <<zu gebracht>> <<können. werden,>> <<Soweit dauert>> <<weiterführende der>> <<Literatur Regenerationsprozess>> <<vorhanden nur>> <<ist, 6>> <<kann Runden,>> << andernfalls eine Woche mit Bettruhe. Der Empfänger selbst muß am Leben sein und das Kraut „Bretna“ oder einen Trank daraus zu >> sich <<natürlich nehmen,>> <<auch damit>> der <<Umfang Zauber>> <<der wirken>> <<dem kann.>> <<Priester Der>> <<zugänglichen Einsatz>> <<Zauber einer>> <<vergrößern. Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.>>
<<Daher Regeneration>> <<dürften kann>> <<zusätzliche auch>> <<Zauber Körperglieder>> <<- wiederherstellen,>> <<von die>> <<der durch>> <<Passion den>> <<verliehen Zauber>> <<- Verdorren>> <<als (Geisterbeschwörer>> <<Belohnung fünfter>> <<für Kreis>> <<passionsgerechte und>> <<Taten Priester>> <<wohl von>> <<kein Raggok)>> <<Problem betroffen>> <<sein. wurden.>>
<<Dem Das>> << Ziel muß ruhig liegen und der >> Priester <<bzw. sich>> << konzentrieren können, daher kann >> der <<Priesterin Zauber>> <<steht im>> <<es Kampf>> <<natürlich nicht>> <<frei, angewandt>> <<während werden.>> <<des Die>> <<Karmarituals Anwendung>> << dieses Zaubers kostet den Priester >> einen <<Vorschlag Karmapunkt.

__H__eiliger
>> <<vorzubringen Schutz
Fäden:
>> <<;-) 2 Webschw.: 11/22>>
<< Reichweite: Selbst Wirk´dauer: 10 Runden>>
<<Deine Wirkung:>> <<Beobachtung s.>> <<zum Text
Wirkschwierigkeit:
>> << 4
Dieser mächtige Spruch faßt die
>> Zauber <<Segen Licht,>> <<ist Segen,>> <<korrekt, Astralschild>> <<ich und>> <<pflege Gesegnetes>> <<deinen Licht>> <<Vorschlag zusammen.

__S__chaf
Fäden:
>> <<ein. 2>> <<Danke. Webschw.: 12/24>>
<<Wenn Reichweite:>> <<sich 60>> <<noch Schritte>> <<mehr Wirk´dauer:>> <<Erkenntnisse 6>> << Runden
Wirkung: Willensstärke
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles
Der Priester deutet auf ein lebendes Wesen
>> und <<Anregungen blökt>> <<ergeben, wie>> <<laßt ein>> <<von Schaf.>> <<euch Gelingt>> <<hören! mit>> <<-- dem>> <<Trifalk''__

''Gut,
Wirkungswurf
>> <<hab' ein>> <<es guter>> <<so oder>> <<weitergegeben. besserer>> <<Werde Erfolg,>> <<dann verwandelt>> <<mal sich>> <<selber das>> << Ziel körperlich und geistig >> in <<den ein>> <<Zusatzbüchern Schaf.>> <<rumblättern Die>> <<und Werte>> <<sollte des>> << Schafes entsprechen auf der Tabelle Attributstufen für Tiere der Ziege (ED2 Seite 349). Ausgenommen ist >> die <<Situation ursprüngliche>> <<es Todesschwelle>> <<zulassen, des>> <<auch Zieles,>> << diese bleibt erhalten. Das Ziel hat jede Runde einen Wurf auf seine Willenskraft. Erzielt der Wurf >> den <<ein gleichen>> oder <<anderen einen>> <<Zusatzzauber höheren>> <<evtl Wert>> <<rausgeben. als>> <<Sobald der>> << Wurf des Priester, ist der Zauber gebrochen und das Wesen verwandelt sich augenblicklich zurück.
Auch nach Ablauf der Wirkungsdauer verwandelt sich das Wesen zurück. Wird das verwandelte Wesen verletzt, endet
>> die <<Liste Verwandlung>> <<Form ebenfalls>> <<annimmt, augenblicklich.

__H__eiliges
>> <<werde Gespräch
Fäden:
>> <<ich 4>> <<sie Webschw.:>> <<hier 15/30
Reichweite:
>> <<auch selbst>> <<hochladen. Wirk´dauer: 60 Runden>>
<<Würde Wirkung:>> <<es Willensstärke
Wirkschwierigkeit:
>> <<wie 10
Der
>> << Priester kann >> mit <<den Hilfe>> <<anderen dieses>> <<Zauberdisziplinen Zaubers>> <<dann mit>> <<aber seiner>> <<auch Passion>> << in Kontakt treten. Dazu benötigt er einen Raum in einem Tempel seiner Passion, der sauber gehalten und mit Symbolen der Passion geschmückt ist. Nach einer ein- bis mehrstündigen Meditation nimmt die Passion Kontakt auf und erlaubt dem Priester eine Frage zu stellen. Die Frage ist >> so <<handhaben, zu>> << formulieren, >> dass <<man sie>> <<diese mit>> <<Zauber „Ja“>> <<nicht oder>> <<ohne „Nein“>> <<weiteres beantwortet>> <<erlernt, werden>> <<sondern kann.>> <<sie Seltenen>> <<sich Berichten>> <<verdienen zufolge>> <<muss. hat>> <<Wie die>> <<beim Passion>> <<Elementaristen, auch>> <<indem mal>> <<man mit>> <<z.B. einem>> <<das kurzen>> <<Grimoire Satz>> <<eines geantwortet.
Der
>> <<Theraners Zauber>> <<in kann>> <<die vom>> <<Hand Priester>> <<kriegt.'' nur>> <<-- einmal>> <<Belenus pro Jahr angewandt werden.
<<
\\
~~*~~
\\

§C§odex §S§onnenend (2009) von Marc Dreifalken

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