Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 6 und version 4: || Kreis | 1
|| Fäden | 1 || Reichweite | 60 Schritt || Webschwierigkeit | 6/13 || Wirkschwierigkeit | * || Wirkung | Wil+2+x || Wirkungsdauer | 1 Rnd Magie neutralisieren zerstört die <<magische | __Kreis des Zaubers__ | __Mindestwurf__ | 1 | 7 | 2 | 9 | 3 | 10 | 4 | 12 | 5 | 13 | 6 | 14 | 7 | 15 | 8 | 17 | 9 | 18 | 10 | 20 | 11 | 21 | 12 | 22 | 13 | 24 | 14 | 25 | 15 | 26 ---- __Kommentar:__ Unser Grüppchen ist der Meinung der Zauber ist so wie er im Regelwerk steht komplett sinnlos, da grundsätzlich jedem möglich ist Magie zu neutralisieren (und das ohne Faden und besser). Daher diese Modifikationen, keinen Faden als Basis, jeder Faden den man in das Gebilde einwebt erhöht die Erkenntnis und Fähigkeit die Struktur zu lösen. Einschränkung: x wird auf ein Maximum beschränkt, das dem Fadenwebentalentrang entspricht. Kommentare erwünscht -- ''garfrau''\\\ \\ ''Wir handhaben es so, dass die Neutralisierung, welcher jeder Charakter durch Willenskraft ausführen kann, nur auf Kontakt möglich ist. So hat es den Nachteil, dass z.B. magische Fallen ausgelöst werden können, noch bevor sie neutralisiert sind, oder das Ziel garnicht erst erreichbar ist.'' -- [Belenus] Zurück zu Magie Neutralisieren, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|