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Der Unterschied zwischen current version und version 5: || Kreis | 1
|| Fäden | 1 || Reichweite | 60 Schritt || Webschwierigkeit | 6/13 || Wirkschwierigkeit | * || Wirkung | Wil+2+x || Wirkungsdauer | 1 Rnd Magie neutralisieren zerstört die magische Struktur und Fäden eines Zaubers. Wenn der Magier die Probe in Spruchzauberei besteht, legt er eine Wirkungsprobe gegen einen Mindestwurf ab, der auf dem Kreis des zu neutralisierenden Zaubers beruht. Ein Zauber kann nur neutralisiert werden, während seine Wirkungsdauer anhält. Wenn das Ergebnis der Wirkungsprobe größer oder gleich dem Neutralisationsmindestwurf ist, ist die Wirkung des Zaubers dauerhaft neutralisiert. Den Mindestwurf entnehme man folgender Tabelle:\\\ | __Kreis des Zaubers__ | __Mindestwurf__ | 1 | 7 | 2 | 9 | 3 | 10 | 4 | 12 | 5 | 13 | 6 | 14 | 7 | 15 | 8 | 17 | 9 | 18 | 10 | 20 | 11 | 21 | 12 | 22 | 13 | 24 | 14 | 25 | 15 | 26 ---- __Kommentar:__ Unser Grüppchen ist der Meinung der Zauber ist so wie er im Regelwerk steht komplett sinnlos, da grundsätzlich jedem möglich ist Magie zu neutralisieren (und das ohne Faden und besser). Daher diese Modifikationen, keinen Faden als Basis, jeder Faden den man in das Gebilde einwebt erhöht die Erkenntnis und Fähigkeit die Struktur zu lösen. Einschränkung: x wird auf ein Maximum beschränkt, das dem Fadenwebentalentrang entspricht. Kommentare erwünscht -- ''garfrau''\\\ \\ ''Wir handhaben es so, dass die Neutralisierung, welcher jeder Charakter durch Willenskraft ausführen kann, nur auf Kontakt möglich ist. So hat es den Nachteil, dass z.B. magische Fallen ausgelöst werden können, noch bevor sie neutralisiert sind, oder das Ziel garnicht erst erreichbar ist.'' -- [Belenus] Zurück zu Magie Neutralisieren, or zur History der Seite.
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