Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen current version und current version: §§L§§ikawölfe werden ausschließlich von Likawarghen hergestellt und dienen diesen als Rudelgefährten, bis sie vernichtet werden. Wie Likawarghe auch haben Likawölfe einen den Warghen ähnlichen Körperbau, sind jedoch um ein Drittel kleiner als Likawarghe. Wie ihre Herren sehen sie aus wie stark verweste Raubtierkadaver mit hervorstehenden Knochen und aus Bauchwunden baumelnden Innereien.
Es kommt äußerst selten vor, dass ein Likawargh vernichtet werden kann, bevor nicht auch alle seine Konstrukte zerstört sind, doch wenn dies der Fall ist, sind sie frei und können eigenständig agieren. Ursprünglich waren sie alle Namensgeber und es soll einige wenige geben, die trotz des ganzen Schreckens einen großen Teil ihres Verstandes bewahren konnten. Diese wenigen lassen sich entweder ohne Gegenwehr von den Bezwingern des Dämons mit erschlagen, so dass ihr Leiden ein Ende hat oder flüchten und streifen als gequälte Kreaturen durch die Wildnis. Es heißt, dass sie gelegentlich Gutes tun, wenn sie können, doch auf Grund ihrer schrecklichen Erscheinung ernten sie keinen Dank und wenn sie nicht anderen Kreaturen zum Opfer fallen, werden sie irgendwann von Abenteurern erschlagen. !Likawölfe im Spiel Solange der Likawargh lebt, der ein solches Konstrukt erschaffen hat, ist es ihm unterworfen und hat keine Möglichkeit, sich dem Willen des Dämons zu widersetzen. Alle Likawölfe tragen das Mal ihres Herrn und sind damit telepathisch mit ihm verbunden. Likawarghe sind dafür bekannt, dass sie über diese Verbindung ihr Rudel höchst effizient koordinieren können. !Likawölfe in Zahlen ||Attribute | | ||Widerstände | |Geschicklichkeit | 8| |Physisch | 13 |Stärke | 10| |Magisch | 13 |Zähigkeit | 8| |Sozial | 16 |Wahrnehmung | 5| | | |Willenskraft | 7| ||Rüstung | |Charisma | 5| |Physisch | 18 | | | |Mystisch | 5 ||Kampf | | | | |Initiative | 12| ||Schaden | |Aktionen | 2| |Tod | 86 |Angriff | 15| |Bewusslos | 15 |Schaden | | |Wunde | 71 |''Biss (1x)'' | 15| |Erholungsproben| 5 |''Klauen (2x)'' | 13| | | | | | ||Bewegung | ||Zauber | | |Laufen |100 / 50 |Aktionen | 0| |Fliegen |- |Spruchzauberei | 0| | | | | | ||Karma | ||Kräfte | | |Stufe | 0 |Entsetzen | 9| |Punkte | 0 |Heulen (Talent) | 12| | | | | | ||LP |1.000 !Kommentar des Autors Abhängig von der Gruppe kann es eine interessante Variante für den Einstieg in ein Abenteuer rund um einen Likawarghen sein, einem freien Likawolf zu begegnen, dessen Likawargh getötet wurde. Wenn die Charaktere einen starken Forscherdrang besitzen und nicht einfach anhand des Aussehens entscheiden, dass diese Wesenheit zu sterben hat, kann sich hier eine Phase der Nachforschungen entwickeln, in deren Verlauf sich leicht Hinweise auf Aktivitäten eines Likawarghs platzieren lassen, dem die Charaktere dann aus freien Stücken auf den Leib rücken können. Und wenn es nur ist, um ihre Studien abzuschließen. -- Steffen Zurück zu Likawölfe, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|