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Der Unterschied zwischen version 4 und version 3: ||__''Hieb Ausweichen''__ ||[Stufe] ||[Aktion]||[Überan- strengung|Überanstrengung]||[Karma]||[Disziplintalent]||[Probe] gegen ||[Dauer] ||im [Kampf]||[Effekt] (Kurzbeschreibung)
||[Talent|TalenteIndex] |[Rang] + [Geschicklichkeit]| nein | 1 | nein |[Ausgestoßener Krieger], [Bootsmann], [Dieb], [Krieger], [Luftsegler], [Scout], [Windmeister], [Windscout], [Waffenloser Kämpfer-Kampfkünste] |Angriffsprobe des Angreifers|-| ja |weicht Angriffen aus ||[Fertigkeit|FertigkeitenIndex]|[Rang] + [Geschicklichkeit]| nein | 1 | - | - |Angriffsprobe des Angreifers|-| ja |weicht Angriffen aus \\ \\ §§M§§ it Hieb Ausweichen kann man ein mal pro Kampfrunde[1] << [#1] Ab der zweiten Edition kann man dieses Talent auch mehrmal in einer Runde nutzen, logischerweise aber nur einmal pro Angriff. ~~*~~ ''Kann mir bitte jemand nochmal die Sinnhaftigkeit von ''Hieb Ausweichen'' näher bringen? Meine Geschicklichkeitsstufe plus Rang liegt noch immer unter meiner körperlichen Widerstandskraft. Die kW wird mit zunehmendem Kreis und Fadengegenständen weiter erhöht. Die Wahrscheinlichkeit ist also hoch, dass ich durch den Einsatz dieses Talents einen Schadenspunkt mehr bekomme (Ü-Punkt) und zu Boden gehe... Da lerne ich doch besser die Fertigkeit [Parade], da gehe ich wenigstens nicht zu Boden, wenn es nicht klappt.'' -[Grayson] ''Der Pluspunkt ist einfach, dass du sowohl Hieb ausweichen als auch Parade in der selben Kampfrunde anwenden kannst und, dass du für Hieb ausweichen keine Waffe brauchst! - ansonsten ist Parade natürlich haushoch überlegen!'' -- Hangol Zurück zu Hieb Ausweichen, or zur History der Seite.
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