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JSPWiki v2.2.28
 
Hehlerei

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

__''Autor: Edition 1''__
[[[EARTHDAWN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
||__''Hehlerei''__ ||[Stufe] ||[Aktion]||[Überan- strengung|Überanstrengung]||[Karma]||[Disziplintalent]||[Probe] gegen ||[Dauer] ||im [Kampf]||[Effekt] (Kurzbeschreibung)
||[Talent|TalenteIndex] |[Rang] + [Charismastufe|Charisma]| ja | - | nein |[Dieb] |Soz. Widerstandskraft des Ziels|-| nein |+5 Prozentpunkte günstigerer Preis
||[Fertigkeit|FertigkeitenIndex]|[Rang] + [Charismastufe|Charisma]| ja | - | nein | - |Mag. Widerstandskraft des Ziels|-| nein |+5 Prozentpunkte günstigerer Preis
\\
\\
§§D§§as Talent Hehlerei hilft einem Charakter, einen besseren Preis für gestohlene oder illegale Waren zu erzielen. Normalerweise kaufen zwielichtige Kaufleute gestohlene oder illegale Waren für 10 ihres Wertes (siehe Waren und Dienstleistungen, Seite 262). Wenn der Charakter eine erfolgreiche Probe gegen die Soziale Widerstandskraft des Kaufmanns ablegt, zahlt dieser weitere 5 %. Der Charakter kann zusätzliche Hehlereiproben ablegen, bis eine misslingt. Wenn dies geschieht, senkt der Kaufmann den Preis noch einmal um 5 %, und die Verhandlungen sind vorbei. Der Kaufmann bietet jedoch nie weniger als 10 % an, so dass ein Charakter nichts zu verlieren hat, auch wenn die erste Probe misslingt. Die maximale Anzahl der Proben, die ein Charakter für eine Transaktion ablegen kann, ist gleich dem Rang, den er im Hehlereitalent besitzt. Das Talent kann nur für eine Transaktion pro Tag eingesetzt werden.

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