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[[[EARTHDAWN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] ||__''Geistesgegenwart''__ ||[Stufe]||[Aktion]||[Überan- strengung|Überanstrengung]||[Karma]||[Disziplintalent]||[Probe] gegen ||[Dauer] ||im [Kampf]||[Effekt] (Kurzbeschreibung) ||[Talent|TalenteIndex] |[Rang] + [Geschicklichkeitsstufe|Geschicklichkeit]| ja | 1 | nein |[Dieb] |Initiative der Falle|-| ja |kann auf Falle reagieren ||[Fertigkeit|FertigkeitenIndex]|[Rang] + [Geschicklichkeitsstufe|Geschicklichkeit]| ja | 1 | nein | - |Initiative der Falle|-| ja |kann auf Falle reagieren \\ \\ §§D§§as Talent Geistesgegenwart ermöglicht einem Charakter, schneller auf Fallen zu reagieren. Wenn ein Charakter mit diesem Talent unabsichtlich eine Falle auslöst, legt der Charakter eine Probe in Geistesgegenwart gegen die Initiative der Falle ab. Wenn die Initiative des Charakters größer ist als die der Falle, kann er noch reagieren, bevor sie aktiv wird, und damit vielleicht der Falle ausweichen. Das Talent kann sowohl gegen magische als auch mechanische Fallen eingesetzt werden. Wenn der Charakter mitten im Kampf eine Falle auslöst, ermöglicht dieses Talent dem Charakter eine zusätzliche Initiativeprobe, um festzustellen, ob er der Falle ausweichen kann. Dieser Einsatz des Talents verursacht 1 zusätzlichen Uberanstrengungspunkt. Zurück zu Geistesgegenwart, or zur History der Seite.
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