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JSPWiki v2.2.28
 
Feuersbrunst

Der Unterschied zwischen version 14 und version 13:

__''Autor: TheWho''__
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Dieses Abenteuer, beziehungsweise, diese Kampagne schreibe ich für meine Montagsspielrunde mit vier, später eventuell fünf, Spielern mit erststufigen Charakteren.
Folgende Klassen sind bisher vertreten: Dieb, Elementarist, Luftpirat und Magier
Ich selber stelle der Gruppe einen Verteidiger NSC zur Seite.
Als „Spielzeit“ ist ein Tag in der Woche geplant und die Spielrunde ist zunächst bis Ende Juli angesetzt.
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Mein Plan ist es dieses Abenteuer auf [Earthdawn-Wiki|http://www.earthdawn-wiki.de.de] bereit zu stellen aber, entgegen normaler Vorgehensweisen, von den Mitspielern aktualisieren zu lassen.
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Das stelle ich mir folgendermaßen vor:\\
In der ersten Spielrunde wird der Würfel entscheiden wer die Ereignisse der Sitzung bis zum Freitag der Spielwoche auf der Webseite veröffentlicht. Danach werden die Spieler der Reihe nach die Geschehnisse der Sitzungen aus der Sicht ihres Charakters niederschreiben. So entsteht ein Gruppentagebuch und jeder Mitspieler arbeitet daran mit.
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Ich selber werde mir kein Drehbuch, sondern eine Art „Begegnungs- und Ereignisliste“ erstellen. Diese Liste werde ich dann nach den Ereignissen ebenfalls online stellen. Gegebenenfalls sobald das Abenteuer beendet ist.
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Hier jetzt der Bereich für das Tagebuch meiner Spielrunde:\\
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__Ehloklepp:__
Mit einer Handelskarawane kam ich in das Dorf Laco. Es liegt am Servosdschungel und an einem Ausläufer des Servosflusses und ist in diese Richtung die erste Siedlung von Märkteburg/Throal aus kommend. Die Handelsstraße teilt sich hier und führt weiter nach Iskenschien und, auf der anderen Seite, nach Karpasa.

Ich war als Wachmann bei der Karawane angestellt, aber da die Straße von hier ab durch das Königreich Throal geschützt wird, benötigte die Karawane keine weiteren Dienste einer Wachmannschaft und wir wurden hier ausgezahlt.

Auf Kosten des Karawanenführers wurden wir für die letzte Nacht in einer Herberge in Laco untergebracht, "Zum grünen Daumen". Sie gehört einem Windling. Als Bedienung hat er eine fette Zwergin angestellt und in seinem Stall arbeitet ein alter Mensch als Stallbursche.

Im Gastraum erregte ein übergroßer Troll aufsehen.
Er maß fast 4 Schritt und bestellte sich ein ganzes Fass mit Bier. Er hat viele Narben und ich glaube er hat sich mindestens ein paar davon selbst zugefügt.
Trachkar ist sein Name, wie ich etwas später erfahren 'durfte'.
In seiner Begleitung war ein ebenfalls riesiger Hund.

Als ich mich weiter umsah, bemerkte ich an einem Tisch voller dreckiger Halsabschneider einen Mann der aus der Gruppe durch Kleidung, und allgemeinem Benimm hervorstach. Am auffälligsten war sein weißer Hut, der neben ihm auf dem Tisch lag und von einem Smaragd verziert wurde.

Wie ich später herausfand hat er keine Ahnung, das ihm da wertloser Tand angedreht wurde.

Sein Name ist Arviano Karmnion.

Ich sah mich weiter um und bemerkte, das der Hund des Trolls auf eien Servostiger aufmerksam wurde. Der Tiger, grünes Fell mit weißen Streifen, gehört zu einem Menschen der sich selbst in der dritten Person als Si-Yako bezeichnet.

Ein Wilder aus dem Dschungel vermutete ich.

Er ist von ebensolcher dunklen Farbe wie ich, aber stark verdreckt. Er trägt weiße Streifen auf der dunklen Haut. Ich vermutete das es sich um Farbe handelt und nicht um eine natürliche Färbung.

Der Troll hat sein "Hündchen" anscheinend gut unter Kontrolle, denn obwohl die Situation auch auf vergossenes Tier- und, vielleicht gar Namensgeber-Blut hindeutete, passierte nichts.

Leider, denn ein kleiner Aufruhr wäre eine gute Gelegenheit für mich.

Erst jetzt bemerkte ich, wie hässlich der Hund ist und seinem Herrchen dadurch in nichts nachsteht.

Interessanterweise lief die gesamte Situation darauf hinaus, dass diese drei Namensgeber mit einem Vierten an einem Tisch landeten.

Und da das Schicksal immer hart und grausam zuschlägt wurde ich später auch dazu gezwungen bei ihnen zu sitzen!

Der vierte Mann an ihrem Tisch war ein Elf wie ich, nur von eher knochenfarbiger Haut.

Er stellte sich mir später als DAngal Torn vor.

Wie der Troll und der Wilde trug auch er Narben mit sich herum, die aber wohl nicht selbst beigebracht waren.

Da ich ein wenig bewandert in der Flora und Fauna bin, trat der Karawanenführer an mich heran. Eines Der Pferde würde wohl lahmen und ich soll mir das einmal anschauen. Ich ging in den Stall und bemerkte nichts am Pferd, aber eines der Hufeisen war schon etwas mitgenommen. Ich teilte ihm das mit und als ich zurück in den Schankraum kam, war mein Platz in der Ecke bereits wieder besetzt.

Mir blieb als nur die Wahl zwischen den heruntergekommenen Halsabschenidern und den vorher beschriebenen Namensgebern.

Da erstere nicht aussahen als ob si etwas 'abzugeben' hätten, entschied ich mich für letztere.

Wie sich herausstellte trug jeder von ihnen Narben mit sich. Jedoch nicht (nur) physische sondern auch Narben seelischer Natur die teils noch blutig verkrustet sind!

Trachkar's Stamm wurde von einem anderen Trollstamm ausgelöscht.

Er selbst überlebte nur dank eines Amuletts seiner Mutter. Er sucht jetzt nach dem Führer dieses Stammes um ihn zu töten.

Si-Yako ist von einer Tigerin aufgezogen worden weil seine Eltern ihn wohl im Dschungel ausgesetzt haben. Diese Tigerin gab ihn weiter an einen Affenstamm, wenn ich es richtig verstanden habe.

Arviano Karmnion ist anscheinend ein leichtgläubiger Einfallspinsel der mit einem ganzen Kopf voller Ideale, die für ihn und alle anderen gelten sollen, geschlagen ist.

Armer Mann!

Ich hoffe sein Sturz in die Wirklichkeit kommt bald, sonst könnte er daran zerbrechen.
Vielleicht sollte ich ihm meine ganz persönlichen Dienste zugute kommen lassen um ihn um ein paar "Gewichte" zu erleichtern.

Dangal Torn trägt eine Narbe auf der Brust und Amnesie im Kopf.
Seine Nemesis kennt er nicht, aber er sucht Antworten.
Alles an das er sich erinnert ist ein greller Blitz und was davor war ist alles ausgelöscht.
Während ich gerade dabei war einen Teil meiner Geschichte zu erzählen betrat ein Obsidianer die Herberge. Seine steinerne Haut ist durchzogen mit Adern aus Orichalkum.

Er stellt sich uns als Arthos vor.

Aus seiner Geschichte schloss Trachka, das sie beide den gleichen Feind haben.

Namensgeber in brennenden Rüstungen und mit schwebenden Köpfen an ihrer Seite.

Das Dorf das Obsidianers wurde, während seiner Abwesenheit, niedergebrannt und die Bevölkerung abgeschlachtet. Nur ein Zeuge überlebte um die Geschichte an Arthos weiter zu geben.

Es wurde spät und mir Langweilig, so das ich just in dem Moment beschloss mich niederzulegen, in dem der Windling entschied, den Schankbetrieb für diese Nacht einzustellen.

In der Nacht wurde ich von einem Geräusch geweckt.

Da ich eh nicht viel Schlaf benötige seit ich in der Gefangenschaft des Magiers war entschied ich mich dazu weiter zu ziehen. Ich packte meine Sachen und fand im Schankraum ein Feuer vor.

Si-Yako, Arviano und ich bildeten eine Eimerkette von der Küche aus, um das Feuer zu löschen.

Nach dem das Feuer gelöscht war eilten sie nach draußen, wo ein weiteres Gebäude brannte.

Die Dorfbewohner waren bereits bei Löscharbeiten und die beiden reihten sich mit ein.

Als ich auf die Straße kam, sah ich Trachka und Dangal Torm in meine Richtung kommen.

Dangal Torm fragte mich, warum ich erst jetzt aus dem Gasthof kommen würde, was ich ungefähr mit: "Was geht es dich an?" beantwortete.

Ich meine: Warum hat er nicht mitgeholfen zu löschen, statt anderen Namensgebern irgendwelche Vorwürfe zu machen.

Schließlich sind das auch nicht meine Häuser und meine Nachbarn!

Der Hund des Trolls hatte einen Arm im Maul.
Es handelt sich angeblich um den des Brandstifters.

Ein toter Knabe aus dem Dorf.
Er hatte einen Steckbrief in der Hand, der eine hohe Belohnung auf den Kopf von Trachka verspricht, die aber nicht in Zahlen genannt wird.

Eine genauere Untersuchung des Briefes ließ Dangal Torm vermuten, das der Schreiber aus dem westlichen Barsaive stammt und es sich nicht um die Urschrift sondern um eine von vielen Abschriften handelt, da der Brief routiniert und recht zügig geschrieben wurde.

Als alle Gebäude gelöscht waren zogen sich viele der Dorfbewohner zurück und einige zogen mit der Gruppe in den grünen Daumen, um zu frühstücken.

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Und hier meine Settings:
''Vorschlag: baue doch für die Gruppe die [Abenteuerplots|Abenteuerplots] 32/107 ein, finde ich lustig. Außerdem stelle ich noch ein paar neue dazu, vielleicht ist ja was dabei.'' --Clanngett



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