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JSPWiki v2.2.28
 
Falscher Zaubertrank

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

__''Autor: The Wanderers Way''__
[[[EARTHDAWN]]]
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[[[HEAD]]]
§§M§§it diesem Talent kann ein Adept einen Zaubertrank herstellen, der die Effekte von [Wunden|Wunde] und Krankheiten vorübergehend heilt. Dazu muß man einen Tropfen seines Blutes mit ca. einem viertel Liter Wasser in einem Gefäß mischen und dafür eine Aktion/eine Runde Zeit verwenden. Das Gemisch verwandelt sich sofort in einen (Falschen) Zaubertrank von beliebiger Farbe. Wenn eine Person diesen Trank zu sich nimmt, macht der Hersteller des Trankes eine Talentprobe gegen die [Zähigkeitsstufe|Zähigkeit] des Trinkenden. Bei einem Erfolg der Probe werden die negativen Auswirkungen einer Krankheiten oder von Wunden um 1 Stufe vermindert. Bei einem [Guten Erfolg|Erfolgsgrade] werden diese Auswirkungen um 2 Stufen vermindert und so weiter. Dieser Effekt hält für 24 Stunden an und beseitigt nicht die Ursache des Problems (im Gegensatz zu z.B. einem [Heiltrank]). Ein Mal gemixt behält ein (Falscher) Zaubertrank seine Wirkung für 1 Woche. Gewiefte Scharlatane verkaufen diese Tränke für bis zu 50 Silberstücke.
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*__[Stufe]__: [Rang] + [Willenskraft]
*__[Aktion]__: ja
*__[Überanstrengung]__: 1
*__[Karma]__: nein
*__[Disziplintalent]__: [Scharlatan]
*__[Fertigkeit|FertigkeitenIndex]__: nein
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''Ganz schön praktisch meiner Meinung nach z.B. zwischen zwei Kämpfen, wenn man grad keine Heiltränke da hat. Ralf''

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