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JSPWiki v2.2.28
 
Diskussion Blutende Wunde

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

Moin alle zusammen!

Des oefteren lese ich etwas zum Thema "Blutende Wunde".\\
Was hat es damit auf sich?\\\

Vielleicht stellt mal jemand etwas zu dem Thema hier rein!\\\

So. Da keiner was schreibt, schreibe ich mal was ich herausgefunden habe:

Eine Blutende Wunde wird IRGENDWIE (keine Ahnung)= geschlagen/erzeugt und
richtet in einem bestimmten Zeitraum irgendwie Schaden an.

Die Regel dazu findet sich im ED-Kompendium unter den optionalen Regeln und ist ziemlich trivial.
Sie besagt, das jeder Charakter der eine Wunde davonträgt jede Runde einen Lebenspunkt pro Wunde verliert,
solange bis er die Wunde verbindet, Heiltränke konsumiert, etc.. Also bei z.B. 4 Wunden im Kampf, wären das 4 Lebenspunkte pro Runde, die mal einfach so verschwinden. Und wenn der Charakter noch massig Talente mit "Erschöpfung (strain)" einsetzt, geht dem Spieler schneller die Puste aus. --Elidis

tag auch,\\
wir handhaben das so:\\
wenn eine wunde verursacht wird, gucken wir wie gravierend die wunde ist. d.h. um wieviel die wunde den woundthreshold (WT) übersteigt. je volle 10 über dem WT blutet die wunde für 1 trefferpunkt/runde.\\
z.b. ein treffer von 25 nettoschadenpunkten verursacht bei einem WT von 11 eine 14er-wunde, die für 1 punkt/runde blutet. ein treffer für 31 tp würde, eine 20er-wunde nachsichziehend, für 2tp/runde bluten. usw.\\
darüberhinaus gibt es, um der schwere einer verletzung rechnung zu tragen, eine zusätzliche wunde, wenn ein treffer erzielt wurde, der den dreifachen WT erreicht.\\ --Dirk

{{edit: Ich hab mal die ganze Sache zu Wunden allgemein in eine andere [Diskussionsrunde|Diskussion Wunde allgemein] verschoben, damit hier weiterhin das Thema blutende Wunde Hauptsache bleibt. -- Hangol}}

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Ich finde die Sache wie sie ihm Kompendium drin steht i.O. so wie sie ist!
ALlerdings hört das Bluten ja nicht sofort auf, wenn die Wunde verbunden ist. Nja, aber das kann man mit den Regel nicht mehr so gut regeln. (was fürn spruch ^^) -- Manuel

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