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[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !__Die Traumwelt__\\\ \\ Die Traumwelt präsentiert sich jedem anders, von vertraut bis skurrill, wird sie doch von unzähligen Namensgebern und anderen Wesen >> beeinflusst. Schläft ein [Namensgeber] oder ein anderes Wesen ein, so schafft es sich einen kleinen Bereich (eine Domäne) in der Traumdimension, die ihm während des Schlafes gehört, und den es während des träumens instinktiv nach seinen Wünschen umgestaltet. Wacht das Wesen auf, so verlässt es automatisch die Traumwelt und sein beanspruchter Bereich verschwindet wieder.\\\ \\ Geografisch liegt die Traumwelt auf einer Halbebene, wie eine dünne Schicht, zwischen unserer Welt und dem Astralraum. Sie ist also weder ganz Realität noch [Astralraum], sondern eine Mischung aus beidem. Aus genau diesem Grund ist es für Namensgeber auch so leicht dorthin zu gelangen, wenn auch unbewusst.\\\ \\ Ungeachtet der leichten Erreichbarkeit durch Träumer, ist die Traumwelt durch <<[Magie] \\ Wechselt ein Namensgeber in den Astralraum oder vom [Astralraum] in die reale Welt, so durchquert er dabei NICHT die Traumwelt. Zauber wie z. B. [Astrales Tor], [Durchgang] oder [Geisterportal] führen direkt in oder durch den Astralraum und zurück, ohne Umweg über die Traumwelt.\\\ \\ !__Reise in die Traumwelt:__\\\ \\ Um bewusst in die Traumwelt zu gelangen, gibt es verschiedene Möglichkeiten.\\\ \\ Die älteste und ausgereifteste Methode ist die des "Aktiven Träumers". Dabei hypnotisiert sich der Träumer quasi selbst. Er fügt ein Objekt oder Bild in die Traumwelt ein, bei dessen Anblick er erkennt, dass er träumt. Sobald er dies erkannt hat, kann er mittels seiner [Willenskraft] aktiv versuchen die Traumwelt zu manipulieren oder auch nur beobachten. Er kann sich gezielt in der Traumwelt bewegen und auch den Bereich verlassen, den er während des Schlafes beanspruchen kann. Zusätzlich kann der Träumer steuern, wann er aufwachen will. Die Traumreise startet mit dieser Technik immer in der persönlichen Domäne.\\\ \\ Eine weitere bewusste Zugangsmöglichkeit bietet die [Magie]. Hat man geeignete [Zaubersprüche] erlernt bzw. entwickelt, gelangt man in die Traumwelt. Nachteilig dabei ist jedoch, dass man nicht automatisch in einen Bereich gelangt, den man normalerweise während des Schlafes beanspruchen kann, denn dies funktioniert erst dann, wenn man sich schon in der Traumwelt befindet. Man muss ihn in der Regel erst erschaffen, was im Wachzustand schwerer fällt, da der intuitive Zugang fehlt und alles bewusst erschaffen werden muss. Dies kann kompensiert werden, indem man zusätzlich die Technik des "Aktiven Träumens" erlernt. Bevor man eine persönliche Domäne erschaffen hat, ist man jedoch den Gefahren der Traumwelt ausgesetzt.\\\ \\ !__Gefahren:__\\\ \\ Gefahren bestehen in der Traumwelt durchaus, denn der Traumreisende ist nicht allein in der Traumwelt. Ist man in seiner eigenen Domäne recht gut geschützt, kann das Verlassen derselben oder das Betreten einer fremden Domäne mit Gefahr verbunden sein. So ist man beim Betreten einer fremden Domäne dem Traum des Besitzers ausgesetzt.\\\ Im Bereich zwischen den Domänen kann man anderen Traumreisenden <<und \\ Weiterhin gibt es dauerhafte Bewohner der Traumwelt. Dies können z. B. [Geister] sein, aber durchaus auch [Dämonen]. Zusätzlich manifestieren sich gelegentlich Phänomene des Astralraums in der Traumwelt.\\\ \\ !__Domänen:__\\\ \\ Erschafft ein Träumer (meistens während er schläft) in der Traumwelt seine Domäne, so umgibt er sich zugleich intuitiv mit einem Schutz, da er unterbewusst ungestört sein will. Dieser bildet sich an der Domänengrenze. Diese ähnelt einer Blase, in der sich der Träumer normalerweise aufhält.\\\ \\ Will ein Anderer in die Domäne eindringen, so setzt diese sich mit der __Stufe des Wahrnehmungsattributes des Träumers +1__ aktiv zur Wehr. __Adepten fügen statt dieses Bonus ihre Halbmagiestufe als Stufenbonus__ hinzu. Um in die Domäne einzudringen, macht der Eindringling einen __Konkurrenzwurf__ gegen den Wurf der Barriere. Dafür verwendet er die __Stufe seines Willenskraftattributes + Halbmagie__. __[Geister] verwenden als Bonus statt Halbmagie ihre halbe Machtstufe__. __[Dämonen]__ verwenden für diesen Zweck normalerweise __speziell für diesen Zweck entwickelte Kräfte__.\\\ \\ Der Erschaffer einer Domäne kann diese nach Belieben verlassen oder betreten, ohne aufgehalten zu werden.\\\ \\ Träumen mehrere Personen den gleichen Traum, so können sie eine gemeinsame Domäne erschaffen. Für die Barriere wird die höchtste Wahrnehmungsstufe, sowie die höchste Halbmagie aller Träumer verwendet. Zusätzlich erhält die Barriere einen weitern Stufenbonus von +1 pro zusätzlichem Träumer. Umgekehrt gilt jedoch ähnliches für den Fall das mehrere Eindringlinge zusammenarbeiten.\\\ \\ !__Der Raum zwischen den Domänen:__\\\ \\ Der Zwischenraum ist üblicherweise undefiniert und seine Gestalt ähnelt der von mehr oder weniger dichtem Nebel (zumindest wird er von den meisten Traumreisenden so wahrgenommen).\\\ \\ !__Die Traumwächter:__\\\ \\ Einige wenige Traumreisende, die sich des öfteren bewusst in der Traumwelt und außerhalb ihrer Domäne aufhalten, berichten von einer oder mehreren Präsenzen, von der (oder denen) sie sich beobachtet fühlten. Die Eindrücke waren sehr unterschiedlich, so dass man sich nicht sicher war, um was es sich handelt. Manche mutmaßen, das es sich um die <<[Passionen] \\ ---- ''Rechtschreibung korrigiert.'' -- [THEINFERNALVerjigorm]\\\ \\ ''Danke'' -- Krux\\\ \\ Zurück zu Die Traumwelt, or zur History der Seite.
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