Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
Der Unterschied zwischen
version 8
und
version 3:
__''Autor: Meros''__ [[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !''Die Handschuhe des Elementaristen, die Handschuhe des Wis'' \\ >>
\\ <<\\ ---- \\ \\ !Fundort\\ Der §§D§§>>
<<Handschuh ''ie>>
<<des Geschiche''\\ ''Es>>
<<Wis ereignete>>
<<ist sich>>
in <<Besitz den>>
<<von vielen>>
<<dem Jahren>>
<<Nachfahren der>>
<<Adan´s. Plage...\\
>>
Der <<Name Elementarist>>
<<des Nachfahren lautet ebenfalls >>
[Adan <<Wis]. Wis]>>
<<\\ Der Handschuh der Nithork liegt im Besitz von einem dieser Orte: [Caalve], [Märkteburg], das Kaer von Caalve oder einem anderen Nachfahren...\\ \\ \\ ---- \\ !Aussehen >>
und <<Wirkung\\ \\ Aussehen: die>>
<<\\ ||Der Magierin>>
<<Handschuh Nithork,>>
<<des seine>>
<<Wis| Frau,>>
<<Dieser schufen>>
<<Handschuh mittels>>
<<sieht Magie>>
<<bei ein>>
<<einer Handschuhpaar.>>
<<nur Die>>
<<flüchtigen Handschuhe>>
<<Betrachtung sollten>>
<<ganz ihre>>
<<normal Zauber>>
<<aus. verstärken,>>
<<Er damit>>
<<besteht sie>>
<<aus leichtem Leder, in >>
das <<etwas Kaer>>
<<wahre verteidigen>>
<<Luft zum leichter machen eingearbeitet wurde. In die Handrücken-Seite wurde ein polierter, zwölfeckiger Saphir eingearbeitet, der manchmal leicht zu pulsieren scheint. können.\\>>
<<||Der Das>>
<<Handschuh Kaer>>
<<der lag>>
<<Nithork| nahe>>
<<Dieser Handschuh sieht fast genauso wie >>
der <<andere Stadt>>
<<Handschuh [Caalve].>>
<<aus, nur dass dort anstatt des Spahires ein rötlicher Kristall eingearbeitet worden ist. >>
\\ <<Wirkung: Dutzende>>
<<\\ ||Der Wochen>>
<<Handschuh arbeitete>>
<<des das>>
<<Wis| junge>>
<<Nachts, Paar,>>
<<wenn eine Lichtquelle auf den Handschuh etwas Licht wirft, beginnt >>
der <<Saphir Mann>>
<<bläulich zu leuchten >>
und <<kann die>>
<<Alles schwangere>>
<<im Ehefrau,>>
<<Umkreis an>>
<<von diesen>>
<<zwei Handschuhen.>>
<<Ellen Beide,>>
<<leicht als>>
<<in bekannte>>
<<einem bläulichen Licht erhellen. Der Handschuh ist ziemlich leicht >>
und sehr <<fest. ||Der geschätzte>>
<<Handschuh Kaer-Bewohner,>>
<<der galten>>
<<Nithork| als>>
<<Nachts, Vorbilder>>
<<wenn für>>
<<eine so>>
<<Lichquelle manches>>
<<sein Kind.\\ So>>
<<Licht verging>>
<<auf die>>
<<den Zeit...>>
<<Handschuh Bis>>
<<wirft, zum>>
<<beginnt ungefähr>>
<<der 1225>>
<<rötliche thoralischen>>
<<Kristall Jahre,>>
<<zu wo>>
<<leuchten das>>
<<und Handschuhpaar>>
<<erhellt fertig>>
<<Alles war.>>
<<im Es>>
<<Umkreis stimmte,>>
<<von dass>>
<<zwei die>>
<<ELlen beiden>>
<<leicht Handschuhe>>
<<in einem rötlichen Licht. Dieser Handschuh ist ziemlich leicht und >>
sehr <<fest. \\ \\ ---- \\ !Die mächtig>>
<<Fähigkeiten:\\ \\ __''Der waren.>>
<<Handschuh des Wis''__ ||Magische Widerstandskraft| 8 ||Fäden| 1 >>
\\ <<__Rang 1, Kosten ''100 Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| >>
Der <<Besitzer muss wissen, dass es sich um den >>
Handschuh <<des für>>
<<Wis Magier>>
<<handelt. ||Fähigkeiten| bedeckte>>
<<Der die>>
<<Besitzer linke>>
<<von Hand>>
<<diesem und>>
<<Handschuh erhält einen Bonus von 1 auf seine magische Widerstandskraft. \\ __Rang 2, Kosten ''300 Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| Der Besitzer muss wissen, wo >>
der Handschuh <<angefertigt für>>
<<worden Elementaristen>>
<<ist, bedeckte>>
<<wie der andere Handschuh heißt und welchen Namen >>
die <<Anfertiger Rechte.>>
<<hatten. Schließlich>>
<<Außerdem gebar>>
<<muss Nithork>>
<<er ihr>>
<<wissen, Kind,>>
<<wie was>>
<<der sie>>
<<erste Maryl>>
<<Nachkomme nannten,>>
<<von und>>
<<diesen die>>
<<beiden Familie>>
<<Anfertiger lebte>>
<<heißt drei>>
<<und Jahre>>
<<welche lang>>
<<Disziplin einigermaßen>>
<<dieser glücklich,>>
<<Nachkomme soweit>>
<<erlernt es>>
<<hatte.{{Die die>>
<<Information Situation>>
<<über in>>
<<Maryl wurde von >>
der <<Tocher Plage>>
<<Maryl zuließ.>>
<<und Adan extra hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Doch>>
<<Der langsam>>
<<Besitzer veränderte>>
<<bekommt jeweils eine Stufe auf >>
die <<Talente Magierin>>
<<''Fadenweben sich.>>
<<(Elementarismus)'' Immer>>
<<und öfter>>
<<''Spruchzauberei'' entdeckte>>
<<hinzugerechnet. Adan>>
<<Falls sie,>>
<<er wie>>
<<ein sie>>
<<oder >>
beide <<Talente Handschuhe>>
<<nicht benutzte>>
<<besitzt, und>>
<<bekommt übte,>>
<<er als>>
<<sie ob>>
<<auf ihr>>
<<Rang die>>
<<1. Handschuhe>>
<<Außerdem ganz>>
<<entdeckt allein>>
<<der gehörten.>>
<<Besitzer, \\ So>>
<<dass ging>>
<<der es>>
<<Handschuh einige>>
<<ein Wochen>>
<<Matrixgegenstand weiter>>
<<ist, bis>>
<<der Adan>>
<<den seine>>
<<Zauber Frau>>
<<''Mentaler zur>>
<<Dolch'' Rede>>
<<enthält. stellte.>>
<<Ab Wegen>>
<<sofort dem>>
<<kann Misstrauen>>
<<der des>>
<<Besitzer Mannes>>
<<diesen erschüttert,>>
<<Zauber schrie>>
<<ohne Nithork>>
<<Fäden Adan>>
<<zaubern. an>>
<<Man und>>
<<kann fing>>
<<diesen einen>>
<<Zauber Streit>>
<<nicht an.>>
<<entfernen und keinen Faden dort hinzufügen. >>
\\ <<__Rang Ihr>>
<<3, sollten>>
<<Kosten beide>>
<<''500 Handschuhe>>
<<Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| gehören,>>
<<Der da>>
<<Besitzer sie>>
<<muss sie>>
<<die besser>>
<<Geschichte gebrauchen>>
<<der konnte>>
<<Entstehung des Handschuhes kennen >>
und <<dieses es>>
<<Wissen eher>>
<<nutzen, verdient>>
<<um hätte.>>
<<den \\ Doch>>
<<Grund dies>>
<<des ließ>>
<<Verlassen Adan>>
<<des nicht>>
<<Kaers zu,>>
<<zu da>>
<<erkennen. Außerdem muss >>
er <<die mögliche>>
<<Geschichte Gier,>>
<<kennen, Machtsucht>>
<<die und>>
<<sich Wahnsinn>>
<<zwischen vorraussah,>>
<<dem wenn>>
<<Anfertigen Nithork>>
<<der beide>>
Handschuhe <<und besitzen>>
<<dem würde.>>
<<Verlassen So>>
<<des einigte>>
<<Kaers er>>
<<stattgefunden sich>>
<<hat.{{Die mit>>
<<Information ihr,>>
<<über dass>>
<<die dem>>
<<Geschichte Kind>>
<<des beide>>
<<Streits Handschuhe>>
<<und gehören>>
<<dem sollte,>>
<<Verlassen bis>>
<<wurde eine>>
<<von gewisse>>
<<der Situation>>
<<Tocher was>>
<<Maryl Anderes>>
<<extra forderte.>>
<<hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Wieder>>
<<Der vergingen>>
<<Besitzer einige>>
<<entdeckt, Wochen>>
<<dass der Saphir auch noch ein Matrixgegenstand ist, >>
in <<den Frieden...>>
<<man \\ Doch>>
<<bis dann,>>
<<zu wo>>
<<zwei Adan>>
<<Zauber speichern kann. Außerdem erhöht >>
sich <<seine schon>>
<<''magische erleichtert>>
<<Widerstandskraft, gefühlt>>
<<ein hatte,>>
<<Rang ertappte>>
<<eines er>>
<<Talent Nithork>>
<<seiner wieder>>
<<Wahl beim>>
<<und Üben>>
<<der mit>>
<<Rang dem>>
<<des Handschuh.>>
<<Talents ''Fadenweben (Elementarismus)'' um jeweils 1. >>
\\ <<__Rang Doch>>
<<4, noch>>
<<Kosten Schlimmer:>>
<<''500 Nithork>>
<<Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| zauberte>>
<<Der Sprüche>>
<<Besitzer und>>
<<muss zischte,>>
<<die brüllte>>
<<ungefähre Geschichte des Herstellers ''Adan Wis'' kennen >>
und <<den flüsterte>>
<<Sterbeort über>>
<<aufsuchen ihr>>
<<oder Leben,>>
<<wissen, über>>
<<wo das>>
<<sich Kaer,>>
<<dieser dessen>>
<<ungefähr Bewohner>>
<<befindet. und...>>
<<{{Diese Information kann man von einem Buch entnehmen, was ein Gefährte von ''Adan'' bei sich trug >>
und <<in Adan.>>
<<''Caalve'' seiner Familie gab. Diese Information webte die Tochter ''Adans'' in diesen Handschuh ein.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Ruhig>>
<<Der soll>>
<<Besitzer erhält, falls noch nicht vorhanden, die Talente ''Fadenweben (Illusion)'' auf Rang 2 und ''Zaubermatrix (Illusion)'' auf Rang 1. Außerdem kann >>
er <<alle doch>>
<<Zauber sein,>>
<<des dieser>>
<<Illusionisten Narr!>>
<<auf Ihr>>
<<Kreis gehören>>
<<2 die>>
<<zaubern. \\ \\ __Der Handschuhe,>>
<<Handschuh allein>>
der <<Nithork__\\ ||Magische Wahrheit>>
<<Widerstandskraft| 6 wegen!\\>>
<<||Fäden| So>>
<<2 \\ __Rang schimpfte>>
<<1, sie>>
<<Kosten über>>
<<''100 ihn.>>
<<Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| Geschockt>>
<<Der stellte>>
<<Besitzer Adan>>
<<muss Nithork>>
<<wissen, ein>>
<<um zweites>>
<<welchen Mal>>
<<Handschuh zur>>
<<es Rede.>>
<<sich handelt. ||Fähigkeiten| Der Besitzer dieses Handschuhes bekommt einen Bonus von 1 auf die magische Widerstandskraft. >>
\\ <<__Rang Nithork,>>
<<2, die,>>
<<Kosten wie>>
<<''300 Adan>>
<<Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| erkannte,>>
<<Der schon>>
<<Besitzer längst>>
<<muss dem>>
<<wissen, Wahn>>
<<wo verfallen>>
<<der war>>
<<Handschuh und>>
<<angefertigt verrückt>>
<<worden geworden>>
<<ist, war,>>
<<wie riss>>
<<der beide>>
<<andere Handschuhe,>>
<<Handschuh heißt und welchen Namen >>
die <<Anfertiger Adan>>
<<hatten. vor>>
<<Außerdem dem>>
<<muss Gespräch>>
<<er an>>
<<wissen, sich>>
<<wie genommen>>
<<der hatte,>>
<<erste wieder>>
<<Nachkomme an>>
<<von sich>>
<<diesen beiden Anfertiger heißt >>
und <<welche griff>>
<<Disziplin Adan>>
<<dieser an.\\ Ein>>
<<Nachkomme heftiger>>
<<erlernt Kampf>>
<<hatte. begann.>>
<<{{Die Zwei>>
<<Information Tage>>
<<über und>>
<<Maryl zwei>>
<<wurde Nächte>>
<<von kämpften>>
<<der sie,>>
<<Tocher doch>>
<<Maryl niemand>>
<<und gewann.>>
<<Adan extra hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Schließlich>>
<<Der schlug>>
<<Besitzer der>>
<<bekommt überlegende>>
<<jeweils Elementarist>>
<<eine Nithork,>>
<<Stufe auf >>
die <<Talente dann>>
<<''Fadenweben voller>>
<<(Magie)'' Verzweifelung>>
und <<''Spruchzauberei'' Wut>>
<<hinzugerechnet. einen>>
<<Falls er ein oder beide Talente nicht besitzt, bekommt er sie auf Rang 1. Außerdem entdeckt der Besitzer, dass der Handschuh ein Matrixgegenstand ist, der den >>
Zauber <<''Erdpfeile'' über>>
<<enthält. Adan>>
<<Ab und>>
<<sofort einige>>
<<kann Bewohner>>
<<der des>>
<<Besitzer Kaers,>>
<<diesen die>>
<<Zauber tatenlose,>>
<<ohne verwirrt>>
<<Fäden zaubern. Man kann diesen Zauber nicht entfernen >>
und <<keinen hilflos>>
<<Faden zuschauten,>>
<<dort hinzufügen. legte.\\>>
<<\\ Rang Viele>>
<<3, Bewohner>>
<<Kosten starben>>
<<''500 oder>>
<<Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| wurden>>
<<Der verletzt.>>
<<Besitzer Doch>>
<<des dann>>
<<Handschuhes geriet>>
<<muss Adan>>
<<wissen, in>>
<<weshalb große>>
<<''Nithork'' Wut>>
<<gestorben ist >>
und <<ob tötete,>>
<<dass mit>>
<<er einem>>
<<durch Schleier>>
<<diesen von>>
<<Handschuh Tränen>>
<<an vor>>
<<viel seinen>>
<<mehr Augen,>>
<<Macht Adan.>>
<<gelangen kann. {{Der Grund des Todes wurde von der Tochter Maryl extra hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Geschockt>>
<<Der über>>
<<Besitzer seine>>
<<entdeckt, Tat,>>
<<dass zog>>
<<der er>>
<<Saphir auch noch ein Matrixgegenstand ist, in den man bis zu zwei Zauber speichern kann. Außerdem erhöht >>
sich <<seine mit>>
<<''magische seiner>>
<<Widerstandskraft, Tochter>>
<<ein zurück>>
<<Rang eines Talent seiner Wahl >>
und <<der ließ>>
<<Rang das>>
<<des Geschehen>>
<<Talents in>>
<<''Fadenweben Ruhe.>>
<<(Magie)'' um jeweils 1. >>
\\ <<\\ Die Zwei>>
<<Handschuhe Jahre>>
<<des lang>>
<<Elementaristen: sah>>
<<\\ Wenn man>>
<<beide ihn>>
<<Handschuhe kaum>>
<<den und>>
<<selben fast>>
<<Besitzer jeden>>
<<haben Tag>>
<<gilt trauerte>>
<<dieser er.>>
<<Abschnitt. ||Magische Seine>>
<<Widerstandskraft| Freunde>>
<<10 ||Fäden| wollten>>
<<1 \\ __Rang ihm>>
<<1, helfen,>>
<<Kosten doch>>
<<''200 er>>
<<Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| lehnte>>
<<Der ab>>
<<Besitzer und>>
<<muss zog>>
<<alle seiner>>
<<Schlüsselinformationen Tochter>>
<<der weiter>>
<<beiden Handschuhe bis Rang 3 besitzen. {{Die Schlüsselinformation, die noch extra hinzugefügt wurden, gelten auch.}} auf.\\>>
<<||Fähigkeiten| Dann,>>
<<Der nach>>
<<Besitzer diesen>>
<<kann zwei>>
<<drei Jahren,>>
<<Ränge entschloss>>
<<auf Talente, die >>
er <<durch sich,>>
<<seine das>>
<<Disziplin Kaer>>
<<erlernt zu>>
<<hat, verlassen.>>
<<verteilen. Außerdem kann er eine seiner drei Widerstandskräfte um 1 erhöhen. >>
\\ <<__Rang Ein>>
<<2, Jahr>>
<<Kosten lang>>
<<''400 lebte>>
<<Legendenpunkte''__\\ ||Schlüsselinformation| er>>
<<Der dort>>
<<Besitzer noch,>>
<<muss Freude>>
<<den Sterbeort von ''Adan'' aufsuchen >>
und <<dort Lachen>>
<<auf verbreitend,>>
<<Rang bis>>
<<2 kommen. Außerdem muss >>
er <<die dann>>
<<ganze mit>>
<<Geschichte seinen>>
<<kennen. Gefährten>>
<<{{Dieser Rang wurde >>
von <<Tochter dannen>>
<<Maryl extra hinzugefügt.}} ging...''\\>>
<<||Fähigkeiten| Der Besitzer kann einen weiteren Zauber pro Runde wirken und erhält eine Wirkungsstufe auf jeden Zauber, den er zaubert. >>
\\ \\ <<!Wichtige Informationen\\
\\ <<[Die Geschichte der Wis] und [Adan Wis] \\ \\
----
Zurück zu Die Handschuhe Des Wis, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|