Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Corvenwyld

Der Unterschied zwischen version 3 und version 1:

!!!§§C§§orvenwyld
\\\
[center:Corvenwyld_klein.jpg]
\\\
''Willkommen, Reisender. Nicht viele Wanderer kommen diese Pfade, welche durch den dunklen Wald zu uns führen. Wo Ihr seid? Nun, ihr habt e sin das Dörfchen Corvenhall in der Baronie Corvynwyld geschafft....Ach, hier wolltet ihr nicht hin? Tja Freund, das ist Pech. Bevor ihr weiterzieht, solltet ihr noch einen Waldgeistschnaps probieren. Den hat unser Lehensherr selbst gebrannt....''\\
Wirt der Taverne Krähenflug zu einem damals Fremden, der heute nebenan wohnt\\
\\\
\\\
__Geographische Grenze:__\\
Das Shire liegt im östlichen Zipfel der Provinz Caucavien, nahezu direkt nördlich über Marrek. Südwestlich grenzt das bekannte Lehen Wolfshöhle an. Weiter im Norden erstreckt sich das Massiv der Caucavienberge sowie ein Nebenarm des Schlangenflusses.\\
\\\
__Landschaft:__\\
Die Landschaft der Provinz wird durch eine hügelige Landschaft mit dichten Wälder geprägt, in dem allerlei seltenes Getier lebt. Aufgrund der Caucavienberge im Norden regenet es in diesem Landstrich recht viel, da die feuchte Luft aus dem Süden die Berge nicht passieren kann. Die wiederum kalten Winde aus den Bergen führen zu einer starken Nebelbildung, die insbesondere in den Frühlings- und Herbstmonaten besonders ausgeprägt ist. Im Winter fällt eine beachtliche Menge Schnee auf die Wälder, was das Reisen besonders erschwert.\\
\\\
__Bevölkerung:__\\
Nach dem letzten Zensus wohnen 92 Namensgeber in diesem Lehen. Die Tendenz ist leicht steigend. Der überwiegende Teil der hier ansässigen Namensgeber wird von Menschen und Zwergen gestellt. Die drittgrößte Gruppe sind Trolle, die insbesondere in der Forstwirtschaft tätig sind. Windlinge trifft man hier äußerst selten, da der Regen und der Nebel ihnen nicht sonderlich behagen. Insgesamt ist das hier lebende Völkchen eher als wortkarg und abweisend zu bezeichnen. Doch sollte sich der Reisende davon nicht täuschen lassen. Wenn nach Sonnenuntergang die Holzscheite in den Kaminen prasseln und die Krüge mit selbst gebrauten Bier oder gebranntem Schnaps die Runde machen lernt man die gesellige Seite der Bevölkerung kennen. Die langen, tristen Nächte haben zudem ein reichhaltiges und umfangreiches Liedergut hervorgebracht, was bei diesen Abend gerne zum besten gegeben wird. Im wesentlichen handeln diese Lieder aber von Bier und Biergelagen.\\
\\\
__Wichtige Siedlungen:__\\
Einzige, nennenswerte Siedlung mit ca. 60-80 Einwohnern (je nach Jahreszeit) ist Corvenhall. Die Gebäude verfügen hier über eine Basis aus Bruchsteinen, da die Feuchtigkeit sonst direkt ins Haus zieht. Die Wände bestehen aus dicken Holzbohlen und Fachwerk, dass durch dicke Balken gestützt wird. Der neue Lehnsherr hat zudem verfügt, dass alle Häuser nur einen aus Stein gemauerten Kamin haben dürfen, was die Zahl der Häuserbrände drastisch reduziert hat. Insbesondere bei den Schuppen, in den den Schnaps gebrannt wird. In Corvenhall ist auch der Sitz des Lehnsherren Sir Balphemor. Dessen Gebäude ist bislang das einzige Gebäude, dass komplett aus Stein errichtet wurde. In Anbetracht der Tatsache, dass Sir Balphemor der Disziplin des Alchemisten folgt, eine durchaus sinnvolle Entscheidung.\\
\\\
__Volkes Stimme:__\\
''Der neue Herr?...Mmm, jo,scheint brauchbar...mmh...mmh?...jo, Futte gibs genuch...''\\
''Hat sich doch gleich mit dem alten Holzbaron angelecht. Wenn ihn das nich oppe macht.''\\
''Der Sir brennt den verdammt besten Schnaps. Auf sein Wohl, woll.''\\
''Der Wald und die Bäume. Mehr brauchts nich.''\\
''Der neue Lehnsherr? Ein netter Mann, ein guter Mann. Ich muss jetzt dringend weiter...''\\
\\\
__Wappen:__\\
Schwarzer Rabenkopf auf goldenem Oval auf schwarz-grünem Grund\\
\\\
__Passion:__\\
Derzeit gibt es keine Questor in dem Lehn.\\
\\\
__aktueller Herrscher:__\\
Sir Balphemor ay Al'Achemie\\
\\\
__Besondere Merkmale:__\\
Besondere Landmarken weist das Lehen nicht auf. Allerdings ist hier der Astralraum seit der Plage deutlich getrübt. Die Ursache hierfür konnte bislang nicht entdeckt werden. Merkwürdigerweise scheint sich der Astralraum auch nicht zu verbessern. Glücklicherweise aber auch nicht zu verschlechtern....

Zurück zu Corvenwyld, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.