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Der Unterschied zwischen version 1 und version 1: ''aus dem ''Compendium über Beschwörungen'' von [Nithran dem Weisen|Nithran der Weise]''
!Capitulum II §D§i erste Art beschwurt [Geyster|Geister] mit __Zauberey-Sprüchen__: Si sint als ''Taschenwächter'', ''Träger'' oder ''Packgeyster'' bekannt. Verwandte Sprüche, di Bewohner des Astralraums herbeirufen, sint: ''Daimonen-Ruf'', ''Zauberduell mit Untoten'', ''Geysterportal'', (Necromanti) ''Pflanzensprach'' (Elementaristen). §D§i zweyte Art erfolgt mit [Talenten|Talente]: der Steppenreiter kann ein __Geysterpferd__ rufen, der Necromant den __Schutzgeyst__ und den __Kreisenden Spion__. Mächtige Necromanti und Elementaristen lernen die Talente __Beschwuren__ und __Beschwurungskreis__. Damit verbunden sind die Talent‘ der __Elementarsprachen__, der __Geystersprach__, sowie __Geysterbann__ und __Elementarbann__. Di letzten beiden sind nützlich, um Geyster in Gegenstände zu bannen und diese so zu verzaubern. Solcherley Artefacti sind sehr mächtig, eben wegen den Geystern darin. Lies dazu weiter in Caraetha Yaugs Abhandlung über die verzauberten Artefacti. §D§i dritter Art erfolgt mit der __Kunst der Halbmagie__, die von Necromanti und den Elementaristen im fünften Kreis erlernt wird, und jeden unbenannten - verbündeten oder elementaren - Geyst herbeiruft. Der herbeigerufene Geyst erscheint im Astralraum neben dem Zauberer; manche manifestieren sich sofort. Mit ihren Geyster – Kräften können sie dem Beschwurer helfen. Sie können mit dem eisernen Willen bezwungen oder mit freundlichem Zureden angelockt werden. Wenn die Beschwurung von Geystern fehlschlägt, kann der Zauberer verflucht werden, oder gar ein Daimon erscheint und rafft alles hinfort. __Benannte Geyster__ und elementare und verbündetet Geyster können mit der Halbmagie gebannt werden, wenn der Zauberer kundig ist. Di __Daimonen Beschwurunk__ kann nur mit dem __Zauberspruch__ der Necromanti vollzigen werden. Ein Kreis wird gezeichnet, 10 Ellen im Durchmesser, in weiß und gold. Dabei opfert der Necromant einen Teil seines Blutes, für immerdar. Sechs Fäden webt er in den magischen Spruch; wehe, wenn es misslingt! Hat er Erfolg, so ist im Kreise ein Daimon gebannt – er kann nicht hinaus, es sey denn er ist sehr willensstarck. Obacht ist also geboten. Habt Acht vor der Tücke dieser Creaturen, die euch nur betrügen werden. !Capitulum 3 §D§ie [Lebensmagie|Blutmagie] kann alle Arten der Beschwurung verstärken. Eine Wunde, di Du dir zufügst – am besten mit eynem Dolch aus reinem Gold, voller arcaner Symbola – erleychtert di Beschwurunk. Di Wunde kann geheilt werden. Noch besser wirds, wenn die Wunde Jahr und Tag bleibt. Gut ist‘s, wenn ein Ritual-Locus in der Nähe sind; alte Orte der Macht, an denen großes vollbracht wurde. Ein Schlachtfeld, auf dem das Schicksal ganzer Völker besiegelt wurde; das Grab eines Heroen; ein Ort, der einer Passion geweiht ist; der Kreis eines alten und mächtigen Elementargeystes, hohe Berge und tiefe Wälder, wo die Kräfte zusammenfließen. An solchen Orten lassen sich Geyster und Daimonen leichter beschwuren, weil hier der astrale Raum in unsere Welt reicht. Ein Gegenstand oder Symbolum, der dem Geyst oder Daimon verbunden ist, erleichtert di Beschwurunk. Ausserdem sint die Kräuter ''[Berufkraut|http://de.wikipedia.org/wiki/Berufkraut]'' und ''Hexenkraut'' excellent für dies Ritual. Zurück zu Beschwörung, or zur History der Seite.
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