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JSPWiki v2.2.28
 
Ätherhaut

Der Unterschied zwischen version 3 und version 3:

__''Autor: Tholaki''__
[[[EARTHDAWN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
|| [Talent|TalenteIndex] || [Stufe] || [Aktion] || [Fertigkeit] || [Karma] || [Überanstr.|Überanstrengung] || [Disziplintalent] || [Probe] gegen || [Dauer] || im [Kampf] || [Effekt] (Kurzbeschreibung)
|__Ätherhaut__| [Rang] + [WIL|Willenskraft] | Andauernd | nein | nein | nein | [Waffenschmied] | [ZÄH|Zähigkeitsstufe] | 24 Std. | ja | Erhöht Todes-, Verwundungs- und Bewußtlosigkeitsschwellen um den Rang

~~*~~
\\
Das Talent ermöglicht einem Charakter, sich selbst zu härten und damit widerstandsfähiger gegen körperliche Angriffe zu machen.\\
Der Charakter zieht Eisäther aus dem Astralraum und bestreicht damit sich selbst.\\
Dieses Ritual erfordert eine __halbe Stunde__ intensiver Meditation.\\
Der Charakter legt eine Probe in Ätherhaut gegen seine eigene Zähigkeitstufe ab.\\
Bei einem Erfolg erhöht sich die Todes-, Verwundungs- und Bewußtlosigkeitsschwelle um seinen Rang in Ätherhaut.\\
Die Wirkung des Talents hält 24 Stunden an.\\
__Wenn die Ätherprobe misslingt, erleidet der Charakter automatisch eine Anzahl von Schadenspunkten in Höhe seiner Verwundungsschwelle, so dass er außer den Schadenspunkten auch noch eine Wunde hinnehmen muss.\\
Rüstungen schützen dagegen nicht und der Charakter kann einen Niederschlag erleiden.\\
\\

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