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Wollnashorn

Autor: Clanngett


Kaufpreis abgerichtet: Ca. 5.000 Silberstücke W

ollnashörner leben meist in in den entfernten Steppen und Tundren am Rande Barsaives. Sie sind Pflanzenfresser und ernähren sich von Gras. Die meist als Einzelgänger oder in kleinen Gruppen lebenden Wollnashörner haben ein dichtes braunes Fell, das sie zusätzlich, zu ihrer in dicken Schichten gelagerter Haut, schützt.

Ihre Schulterhöhe beträgt 2 Schritt bei einem Gewicht von etwa 3.000 Pfund. Wollnashörner sind extrem kurzsichtig, dafür haben Sie einen ausgeprägt guten Geruchssinn. Aufgrund eines schlechten Sehvermögens ist das Wollnashorn schreckhaft und sehr aggressiv. Sein knapp ein Meter langes vorderes Horn dient ihm sowohl als Waffe als auch als Hilfsmittel bei der Nahrungssuche. Abgerichtet können sie etwa 2.000 Pfund tragen.

Wollnashorn

GES5STÄ17ZÄH17
WAH4WIL6CHA5

KWSK9MWSK6SWSK9

Initiative6Angriffsanzahl1
Angriffe10(13)Schaden18(21)
Rüstung 12Erholungsproben8
Myst. Rüstung2Erholungsstufe17
Niederschlag19SpruchzaubereiNA
Todesschwelle80WirkungNA
Verwundungsschwelle16KarmapunkteNA
Bewusstlosigkeit71KarmastufeNA
Legendenpunkte400Laufleistung70/35

Hinweise Greift immer blindwütig an, erhält aber keine Nachteile dadurch (wie reduzierte KWSK) und darf jede Runde eine Erholungsprobe machen. Bei Wahrnehmungsproben auf Geruch erhalten sie einen Bonus von 5 Stufen, abgerichtet können sie sogar Fährten suchen.


Wollnashorn (überarbeitet[1])

GES5STÄ12ZÄH12
WAH4WIL6CHA5

KWSK9MWSK6SWSK9

Initiative6Angriffsanzahl1
Angriffe6(9)Schaden16(19)
Rüstung 12Erholungsproben7
Myst. Rüstung2Erholungsstufe12
Niederschlag12SpruchzaubereiNA
Todesschwelle80WirkungNA
Verwundungsschwelle16KarmapunkteNA
Bewusstlosigkeit71KarmastufeNA
Legendenpunkte400Laufleistung70/35

Hinweise Greift immer blindwütig an, erhält aber keine Nachteile dadurch (wie reduzierte KWSK). Bei Wahrnehmungsproben auf Geruch erhalten sie einen Bonus von 5 Stufen, abgerichtet können sie sogar Fährten suchen.



[#1]"... und darf jede Runde eine Erholungsprobe machen" erscheint mir doch ein wenig zu stark, vorallem da die Beschreibung dieser Kreatur keinerlei Anhaltspunkt hergibt, warum sie das überhaupt kann. Zudem könnte sich ein Steppenreiter so jederzeit mit Schadensverteilung ausheilen. Demnach würde ich diese Fähigkeit komplett streichen, die Zähigkeitsstufe und somit die Erholungsstufe auf 12 reduzieren und es auf 7 Erholungsproben/Tag beschränken. Dazu kommt noch, dass es eine recht geringe Geschicklichkeitsstufe hat und es noch nahezu "blind" ist, die Angriffsstufe aber trotzdem ziemlich hoch ist. 6 sollte laut der Beschreibung eher passen. Verglichen mit z.b der Tundrabestie oder selbst mit dem Mastrylithen erscheint mir auch die Stärke viel zu hoch. Ich würde sie bei 12 ansiedeln, genauso dann die Niederschlagsprobe und die Schadensstufe somit bei 16(19) --Belenus

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letzte Änderung 19-Okt-2013 14:53:19 MESZ von Belenus.



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