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Vertraute

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V

ertraute
- Voraussetzung ist, dass das Tier loyal ist
- Es kann immer nur einen Vertrauten geben
- zunächst ist ein Blutschwur zum Vertrauten zu leisten (3 Punkte permanent)
- Bruch des Schwurs führt zu 3 Wunden für 1 Jahr und Tag
- Durch den Schwur bekommt der Charakter Schadensverteilung auf Rang 1 (nur zw. Vertrauten und Charakter nutzbar, zählt als Kreis 5 Talet)
- Durch den Schwur besteht eine Gedankenverbindung - Talent Gedankenkette auf Rang 1 (Co. S.29) (nur zw. Vertrauten und Charakter nutzbar)
- Möglich Erlernbares Talent: Mentale Tierkontrolle auf Rang 1 (nur auf Vertrauten nutzbar)
- Der Vertraute kann dem Charakter als Zaubermatrix dienen. Dazu lernt er eine zusätzliche "Zaubermatrix " mit den normalen Kosten für ein Kreis-1-Talent. Um den Zauber aus der Matrix wirken zu können, muss sich der Vertraugte innerhalb von 6 Ellen Nähe zum Zauberer befinden
- Der Vertraute wird zu einem minderen magischen Gegenstand für den Charakter (Man kann bis zu 5 Fäden an ihn binden, bringt gewisse Vorteile, siehe Fadenmagie-Regeln Co.)
- Der Vertraute bekommt 10% der Legendenpunkte des Charakters (abgerundet)
- Ein gewöhnliches Tier wird dadurch zu einem magischen und erhält Kreaturenunempfindlichkeit auf Rang 0, für 100 Legendenpunkte kann dieser auf Rang eins gesteigert werden. Magische Kreaturen starten auf einem Kreis gleich ihrer Unempfindlichkeit


- Pro Kreis bekommt das Vertraute folgende Boni:
+1 auf eine der Widerstandskräfte
+1 auf die Kreaturen-Unempfindlichkeit
+1 auf WAH, WIL oder CHA
+1 auf STÄ, TOU oder GES
+1 auf Rüstung oder magische Rüstung

- Nötige LP'e:
KreisLegendenpunkte
1 100
2 300
3 600
4 1.100
5 1.900
6 3.200
7 5.300
8 8.700
9 14.200
10 23.100
11 37.500
12 60.800
13 98.500
14 159.500
15 258.200


Quelle: ED Kompendium 2te Edition und Magie

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This particular version was published on 20-May-2013 00:15:36 CEST by Belenus.


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