Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
Autor: Keili
Unterhaltsübersicht
Nr. | Gruppe | Erweiterung | Bonus auf | Bonus I | Bonus II auf | Bonus II | Wirkung | Rohstoff I | Anzahl | Rohstoff II | Anzahl | Geldeinheiten |
1 | Verbesserung | 3-Felder-Wirtschaft | Korn | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | | | | | 10 |
2 | Stimmung | Badehaus | Stimmung | +2 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | Holz | 3 | Kleidung | 1 | 20 |
3 | Verbesserung | Bankhaus | Geld | +500 Silber pro Runde | | | dauerhaft | Gold | 2 | Papier | 5 | 50 |
4 | Stimmung | Bibliothek | Stimmung | +3 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | Papier | 5 | Leder | 1 | 100 |
5 | Verbesserung | Brennofen | Ziegel | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
6 | Verbesserung | Eisenhütte | Eisen | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Kohle | 1 | | | 10 |
7 | Verbesserung | Elementarist | reines Element | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | reines Element | 1 | Silber | 1 | 10 |
8 | Wehr | Festung | ermöglicht Soldaten | 100 | Wehrkraft | +5 | dauerhaft | Stein | 10 | Holz | 30 | 100 |
9 | Verbesserung | Förster | Edelhölzer | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Bier | 1 | | | 10 |
10 | Stimmung | Galgen | Stimmung | +1 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | | | | | 2 |
11 | Verbesserung | Gewächshaus | Käuter | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | reines Element | 1 | | | 10 |
12 | Verbesserung | Goldschmelze | Gold | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Kohle | 1 | | | 10 |
13 | Verbesserung | großer Meiler | Kohle | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
14 | Stimmung | großes Fest | Stimmung | 3 | | | einmalig | | | | | |
15 | Verbesserung | Handelskontor | Geld | +300 Silber pro Runde | | | dauerhaft | Papier | 3 | | | 30 |
16 | Stimmung | Heiler | Stimmung | 1 | Volk | +2% Wachstum | dauerhaft | Kräuter | 2 | Kleidung | 2 | 10 |
17 | Verbesserung | Holzgerüst | Steine | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
18 | Verbesserung | Jagdhütte | Leder | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
19 | Wehr | Kaserne | ermöglicht Soldaten | 30 | Wehrkraft | +3 | dauerhaft | Ziegel | 5 | Kleidung | 3 | 50 |
20 | Stimmung | Kelterei | Stimmung | +1 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | Wein | 4 | Holz | 2 | 20 |
21 | Ausbau | Lagererweiterung | 1 zusätzlicher Lagerplatz | | | | dauerhaft | | | | | |
22 | Wehr | Magierturm | Verseuchung | -1 | Wehrkraft | +3 | dauerhaft | Kräuter | 4 | reines Element | 2 | 70 |
23 | Ausbau | Mauer (Stein) | Dorfbauplatz | 2 | | | dauerhaft | Stein | 2 | | | 10 |
24 | Verbesserung | Münze | Geld | 800 | | | dauerhaft | Gold | 5 | Silber | 5 | 100 |
25 | Ausbau | Palisade | Dorfbauplatz | 1 | Wehrkraft | 1 | dauerhaft | Holz | 1 | | | 5 |
26 | Ausbau | Pilgerhaus | Volk | +1% Wachstum | | | dauerhaft | Brot | 1 | Kleidung | 1 | 30 |
27 | Ausbau | Prospektor | schaltet Rohstoffquelle frei | | | | einmalig | | | | | |
28 | Verbesserung | Sägewerk | Holz | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Eisen | 1 | | | 10 |
29 | Verbesserung | Schäfer | Wolle | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Korn | 1 | | | 10 |
30 | Verbesserung | Silberschmelze | Silber | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Kohle | 1 | | | 10 |
31 | Wehr | Straße | Geld | 1 | Wehrkraft | 1 | dauerhaft | Stein | 1 | Werkzeug | 1 | 5 |
32 | Stimmung | Taverne | Stimmung | 2 | Volk | +1% Wachstum | dauerhaft | Bier | 5 | Fleisch | 3 | 20 |
33 | Stimmung | Theater | Stimmung | 5 | | | dauerhaft | Mixtur | 2 | Kleidung | 3 | 50 |
34 | Stimmung | Troubadur | Stimmung | 1 | Volk | +2% Wachstum | dauerhaft | Bier | 3 | Wein | 2 | 30 |
35 | Wehr | Wachturm | ermöglicht Soldaten | 10 | Wehrkraft | +2 | dauerhaft | Ziegel | 3 | Holz | 1 | 30 |
36 | Verbesserung | Waschanlage | Edelsteine | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Wolle | 1 | | | 10 |
37 | Verbesserung | Werkstatt | Werkzeug | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Bier | 1 | | | 10 |
Zurück zum Lehensspiel
Zum Handbuch des herrschenden Adepten - Wie beherrsche ich mein Lehen
Auf der Feedbackseite könnt ihr Hinweise und Anmerkungen hinterlassen.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|