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JSPWiki v2.2.28
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Autor: Keili
Unterhaltsübersicht
Nr. | Gruppe | Erweiterung | Bonus auf | Bonus I | Bonus II auf | Bonus II | Wirkung | Rohstoff I | Anzahl | Rohstoff II | Anzahl | Geldeinheiten |
1 | Verbesserung | 3-Felder-Wirtschaft | Korn | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | | | | | 10 |
2 | Stimmung | Badehaus | Stimmung | +2 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | Holz | 3 | Kleidung | 1 | 20 |
3 | Verbesserung | Bankhaus | Geld | +500 Silber pro Runde | | | dauerhaft | Gold | 2 | Papier | 5 | 50 |
4 | Stimmung | Bibliothek | Stimmung | +3 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | Papier | 5 | Leder | 1 | 100 |
5 | Verbesserung | Brennofen | Ziegel | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
6 | Verbesserung | Eisenhütte | Eisen | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Kohle | 1 | | | 10 |
7 | Verbesserung | Elementarist | reines Element | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | reines Element | 1 | Silber | 1 | 10 |
8 | Wehr | Festung | ermöglicht Soldaten | 100 | Wehrkraft | +5 | dauerhaft | Stein | 10 | Holz | 30 | 100 |
9 | Verbesserung | Förster | Edelhölzer | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Bier | 1 | | | 10 |
10 | Stimmung | Galgen | Stimmung | +1 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | | | | | 2 |
11 | Verbesserung | Gewächshaus | Käuter | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | reines Element | 1 | | | 10 |
12 | Verbesserung | Goldschmelze | Gold | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Kohle | 1 | | | 10 |
13 | Verbesserung | großer Meiler | Kohle | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
14 | Stimmung | großes Fest | Stimmung | 3 | | | einmalig | | | | | |
15 | Verbesserung | Handelskontor | Geld | +300 Silber pro Runde | | | dauerhaft | Papier | 3 | | | 30 |
16 | Stimmung | Heiler | Stimmung | 1 | Volk | +2% Wachstum | dauerhaft | Kräuter | 2 | Kleidung | 2 | 10 |
17 | Verbesserung | Holzgerüst | Steine | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
18 | Verbesserung | Jagdhütte | Leder | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Holz | 1 | | | 10 |
19 | Wehr | Kaserne | ermöglicht Soldaten | 30 | Wehrkraft | +3 | dauerhaft | Ziegel | 5 | Kleidung | 3 | 50 |
20 | Stimmung | Kelterei | Stimmung | +1 auf Stimmungsindex | | | dauerhaft | Wein | 4 | Holz | 2 | 20 |
21 | Ausbau | Lagererweiterung | 1 zusätzlicher Lagerplatz | | | | dauerhaft | | | | | |
22 | Wehr | Magierturm | Verseuchung | -1 | Wehrkraft | +3 | dauerhaft | Kräuter | 4 | reines Element | 2 | 70 |
23 | Ausbau | Mauer (Stein) | Dorfbauplatz | 2 | | | dauerhaft | Stein | 2 | | | 10 |
24 | Verbesserung | Münze | Geld | 800 | | | dauerhaft | Gold | 5 | Silber | 5 | 100 |
25 | Ausbau | Palisade | Dorfbauplatz | 1 | Wehrkraft | 1 | dauerhaft | Holz | 1 | | | 5 |
26 | Ausbau | Pilgerhaus | Volk | +1% Wachstum | | | dauerhaft | Brot | 1 | Kleidung | 1 | 30 |
27 | Ausbau | Prospektor | schaltet Rohstoffquelle frei | | | | einmalig | | | | | |
28 | Verbesserung | Sägewerk | Holz | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Eisen | 1 | | | 10 |
29 | Verbesserung | Schäfer | Wolle | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Korn | 1 | | | 10 |
30 | Verbesserung | Silberschmelze | Silber | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Kohle | 1 | | | 10 |
31 | Wehr | Straße | Geld | 1 | Wehrkraft | 1 | dauerhaft | Stein | 1 | Werkzeug | 1 | 5 |
32 | Stimmung | Taverne | Stimmung | 2 | Volk | +1% Wachstum | dauerhaft | Bier | 5 | Fleisch | 3 | 20 |
33 | Stimmung | Theater | Stimmung | 5 | | | dauerhaft | Mixtur | 2 | Kleidung | 3 | 50 |
34 | Stimmung | Troubadur | Stimmung | 1 | Volk | +2% Wachstum | dauerhaft | Bier | 3 | Wein | 2 | 30 |
35 | Wehr | Wachturm | ermöglicht Soldaten | 10 | Wehrkraft | +2 | dauerhaft | Ziegel | 3 | Holz | 1 | 30 |
36 | Verbesserung | Waschanlage | Edelsteine | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Wolle | 1 | | | 10 |
37 | Verbesserung | Werkstatt | Werkzeug | +2 Ertrag pro Arbeiter | | | dauerhaft | Bier | 1 | | | 10 |
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