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Tierabwehr

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Autor: Grundregelwerk 1. Edition


D

er Geisterbeschwörer zieht auf dem Boden einen Kreis mit einem Radius von 5 Schritten wobei er die Mitte des Kreises berührt, während er den Zauber wirkt. Wenn er die Probe in Spruchzauberei besteht, macht er einen Wirkungswurf und notiert sich das Ergenbnis. Jedes natürliche Tier muß eine Willenskraftprobe gegen diese Zahl ablegen, um den leuchtend weißen Kreis betreten zu können. Untote, Dämonen, Konstrukte der Dämonen und intelligente Wesen fallen nicht in diese Kategorie.

  • Kreis: 2
  • Fäden: 2
  • Webschwierigkeit: 6 / 13
  • Reichweite: 5 Schritte
  • Wirkungsdauer: Rang + 1 Runden
  • Wirkung: Willenstärke + 6
  • Wirkschwierigkeit: 2




This particular version was published on 07-Jul-2012 00:41:29 CEST by Ellianorum.


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