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Skidbladnir

Autor: Clanngett


Skidbladnir

Ist ein kleines etwa 11 Schritt langes Luftschiff, das aus schwarzem Stahl geschaffen wurde. Der Name bedeutet im Vasgothischen etwa etwas aus dünnen Stahlstücken zusammengesetztes. Es ist beeindruckend in einer ungewöhnlich schlanken, schnittigen Form und ohne Bewaffnung. Die Bänke und das Innenleben sind aus dunklem Drachenkirschholz gefertigt (siehe Drachenkirsche), was es allerdings so besonders schön und ebenmäßig macht ist nicht bekannt, vielleicht liegt es an der Kunstfertigkeit seiner Erschaffer.
Es hat vier Ruderbänke und einen kleinen Mast mit schrägem dreieckigem Segel. Manche Legenden behaupten, Skidbladnir sei in der Lage seinen Besitzer und Mitreisende in Sekundenbruchteilen an jeden Ort in Barsaive bringen kann wenn es notwendig sein sollte. Andererseits ist auf solche Legenden wenig zu geben, denn sie behaupten ja auch, dass man Skidbladnir zusammenklappen und in der Tasche transportieren können soll.

FADENRÄNGE

Rang: 1...........Preis 300

Schlüsselinformation: Der Träger muss den Namen des Schiffes wissen.

Wirkung: Der Träger kann (erst) jetzt das Schiff richtig benutzen, vorher macht es irgendwie was es will.


Rang: 2...........Preis 500

Tat: Der Träger muss mit dem Schiff einen Überfall durchführen.

Wirkung: Blutmagischer Schub. Mittels 10 Pkt. ÜA Schaden ist es dem Besitzer möglich die Geschwindigkeit des Schiffes für eine Minute zu verdoppeln.


Rang: 3...........Preis 800

Schlüsselinformation: Keine

Wirkung: Das Schiff kann sich in eine Wolkenblase hüllen, diese verbirgt es bei gemächlicher Fahrt vollständig.


Rang: 4...........Preis 1.300

Schlüsselinformation: Er muss erfahren, dass das Schiff das erste mal in Vasgothien aufgetaucht ist und wann das war!

Wirkung:
Die Blase kann nun wahlweise auch aus einer Feuerwolke bestehen, diese greift ALLES mit SSTF 15 an, das sie durchquert.

Rang: 5...........Preis 2.100

Tat: Der Träger muss mit dem Schiff nach Vasgothien fahren.


Wirkung: Für 15 Pkte ÜA kann der Besitzer das Schiff auf eine Handbreit Größe schrumpfen, das Herstellen der alten Größe erfordert ebenfalls 15 Pkte ÜA.


Rang: 7...........Preis 3.400 LP:
Schlüsselinformation: Der Träger muss herausfinden wofür das Schiff erschaffen wurde.

Wirkung: Für ÜA in Höhe der Bewustlosigkeitsschwelle, kann der Besitzer das Schiff an einen beliebigen Ort innerhalb Barsaives teleportieren, diesen Schaden erhält er zusätzlich zu bereits vorhandenem Schaden und dieser kann ihn auch töten!


Rang: 8...........Preis 5.500 LP:
Tat: Der Träger muss die Tat vollbringen an der die frühere Mannschaft gescheitert ist (welche das auch gewesen sein mag).

Wirkung:Für 20 Pkte ÜA kann der Besitzer das Schiff vergrößern, so das es die Größe einer Galleone erreicht.



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Hey Cjanngett, die letzten Fadenränge sind ja enorm mächtig. Es wird sehr interessant was unser Da'Lan dazu sagt sobald er sie erreicht hat --TheWho

Tja Oltions Maske ist auch mächtig, es ist immer nur die Frage ob man gewillt ist, den Preis zu bezahlen, erinnere dich doch an Flip, die Knochensäge war ja auch echt mächtig, aber der Preis auch. Eine kleine Reise nach Vasgotien ist auch angesagt. -- Clanngett


Schon sehr nett, ein paar zusätzliche Werte wären aber noch gut.Z.B. ein Anzweifeln Wurf, für die Wolkenblase. Oder ein Magie neutralisieren Wurf für die Feuerwolke + Zusatz myst. Rüstung schützt gegen den Schaden. Oder die Wirkungsdauer für das verkleinern oder vergrößern des Schiffes z.B. Rang Stunden. Auch ist die Einleitung schwierig "vor Rang 2 macht das Schiff was es will" Vielleicht eine Ergänzung jedes einfache Luftsegeln Manöver ist um -5 (Stufen) erschwert .... Zum Ü-Schaden würde ich noch ergänzen, zusätzlich zum Schaden, fügt es 1,2,3 Wunden hinzu. Das tut nämlich mehr weh, als nur ein Ü-Schaden der in ein paar Minuten weg ist ;)


Eine sehr schöne Idee, jetzt noch an den regeln gebastelt und ich kaufe eines :) gruß elidis





letzte Änderung 04-Jul-2013 16:48:24 MESZ von 194.76.64.12.



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