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JSPWiki v2.2.28
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Autor: Clanngett
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er Schwarzwurm ist eine verbreitete mindere Dämonenart, die sich nur in Gewässern findet und am ehesten mit Beissern zu vergleichen ist. Sie ähneln einem riesigen Aal von 4 Schritt Länge, ihr Kopf wird von einem gewaltigen Gebiss dominiert, das dem des Beissers ähnlich ist. Das Schwanzende ist eher Peitschenförmig und kann Opfer umschlingen und gibt dabei ein blaues Leuchten von sich(siehe Taktik). Der Schwarzwurm ist in der Lage bis zu 6 Schritt aus dem Wasser hervorzuschnellen um seine Opfer zu beißen.
Taktik: Wo immer ein Schwarzwurm zu finden ist, werden sich auch weitere befinden, einzelne Exemplare gibt es nicht. Sollte ein Gewässer durch sie "befallen" sein, so verwandelt sich das Wasser nach sehr kurzer Zeit in eine ölige schwarze Brühe, die am ehesten mit einer Mischung aus Honig, Leim und Erdöl zu vergleichen ist. Hier kann sich der Wurm problemlos bewegen, jeder Namensgeber, der jedoch in diese Brühe fällt, wird von ihr gehalten(Str>MW 12). Darüberhinaus schluckt die Flüssigkeit das Licht in der Umgebung, so das der Wurm in der Brühe nicht zu erkennen ist. Die Brühe ist jedoch nicht brennbar!
Bewusstlose Namensgeber werden jedoch nicht gleich verspeist, sondern zunächst als blau leuchtender Lockvogel auf der Flüssigkeit gehalten, um weitere Opfer anzulocken. Dies funktioniert meist sehr gut, da die Würmer selbst ja nicht zu erkennen sind. Anscheinend haben Schwarzwürmer ebenfalls die Fähigkeit eine Art elementaren Wind zu erzeugen, der in der weiteren Umgebung sehr stark wird und beispielsweise Namensgeber von Brücken fegen kann. Dieser Wind wird mit jedem Wurm stärker und verschwindet nach deren Tot ebenso, wie sich auch das Wasser innerhalb von einem Monat wieder klärt.
GES | 5 | STÄ | 8 | ZÄH | 4 |
WAH | 6 | WIL | 8 | CHA | 5 |
Initiative | 5 | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 12 | Schaden | 19 |
Rüstung | 2 | Erholungsproben | 2 |
Myst. Rüstung | 3 | Anzahl Zauber | - |
Niederschlag | - | Spruchzauberei | - |
Todesschwelle | 40 | Wirkung | - |
Verwundungsschwelle | 10 | Karmapunkte | 12 |
Bewusstlosigkeit | 30 | Karmastufe | 5 |
Legendenpunkte | 650 | Laufleistung | 60/30 |
Kräfte | Wasser verunreinigen, erleuchten, starken Wind erzeugen 2(für jeden weiteren Wurm steigt die Stufe und damit der Mindestwurf dem Wind zu widerstehen um eins) |
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