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Modor

M

odor kann vom Spielleiter so behandelt werden wie ein freier Geist von sehr großer Macht, er ist an einen Bezirk von Kratas gebunden, dem ihm die Legende zuschreibt, sollte sich an dieser Legende etwas ändern so wäre es theoretisch für ihn möglich diesen Bezirk auch zu verlassen.
Trotzdem stellt er eine gewaltige Bedrohung für dieses Gebiet dar, was auch dazu führen kann das man Helden ruft die es wieder reinigen.

Modor

GES8STÄ25ZÄH25
WAH20WIL22CHA20

KWSK30MWSK25SWSK25

Initiative9Angriffsanzahl4
Angriffe25Schaden29
Rüstung 20Erholungsproben10
Myst. Rüstung10Anzahl Zauber2
Niederschlag28Spruchzauberei22
Todesschwelle140Wirkung*
Verwundungsschwelle25Karmapunkte15
BewusstlosigkeitNAKarmastufe19
Legendenpunkte150.000Laufleistung120/240

ZauberJeder den der SL für Angemessen hält, Geisterkräfte nach Wahl des SL
AusrüstungKeine
BeuteGegenstände die seine Opfer bei sich trugen



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letzte Änderung 05-Aug-2008 16:48:43 CEST von unknown.



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