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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Disziplin: Luftprirat Luftschiffe sind große Konstruktionen, in die vor allem eine große Menge wahrer Luft eingebaut wurde. Diese verleiht ihnen einen gewissen Auftrieb. Fliegen können sie allerdings nur, wenn Namensgeber dadurch in die Luft bringen, dass sie ihre Willenskraft (durch das Talent Luftschifffahrt) über Aktionen am Schiff (Rudern, Segel hissen, Steuer bewegen, ...) auf dieses übertragen. Besonders fortgeschrittene Luftpiraten haben einen Trick gelernt, wie sie auf ähnliche Art und Weise selbst durch die Luft "schwimmen" können. Zunächst brauchen sie dazu Kleidung, in die wahre Luft eingewebt worden ist. Um durch die Luft zu schwimmen, nimmt der Luftpirat einen Überanstrenungsschaden und legt dann eine Probe in Luftschifffahrt/Luftschwimmen ab.
Der Mindestwurf beträgt bei ruhiger Luft 5, bei stärkerem Wind 7 und bei Sturm 11. Gelingt ihm die Probe, so kann er sich, indem er schwimmende Bewegungen ausführt, durch die Luft bewegen. Luftschwimmen ist eine Aktion und benötigt die volle Konzentration des Charakters, daher kann er i.d.R. keine weiteren Aktionen (bespw. Angreifen) durchführen, während er durch die Luft schwimmt. Dies ist nur möglich, wenn er in seiner Luftschwimmenprobe einen hervorragenden Erfolg erzielt, aber auch dann wird jede Probe mit einem Malus von 3 Stufen belegt. Bei einem heroischen Erfolg ist eine weitere Aktion ohne Malus möglich. Zurück zu Kniffe
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