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JSPWiki v2.2.28
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Autor: Meros
uftklinge
ährend der Plage geschmiedet, während der Plage benutzt.
Im Kaer del Ignis, dem Kaer Dargols, schmiedeten ein Zwerg und zwei Menschen während der Plage ein Schwert, was in der Lage war, "Wahres Wasser" zu vernichten.
Zwei Jahre und zwei Monate arbeitete man an dieser Waffe.
Der Mensch "Adas" der beiden Menschen starb noch vor der Fertigstellung, doch seine Tochter "Fiyale" und der Zwerg "Morsid" haben es geschafft.
Ungefähr hundert Jahre vor der Öffnung der Tore Throals war das Werk vollbracht.
Unzerstörbar so hieß es.
Eine zwei-einhalb Ellen lange Klinge, ein Griff für ein-einhalb Menschenhände und eine kleine Parierstange.
Der Griff ist aus robustem Ziegenhorn und der kleine Knauf ist weshalb auch immer aus "Wahrem Holz".
Die ebenfalls kleine Parierstange ist aus einfachem Metall.
Doch die zwei-einhalb Ellen lange, recht normal aussehende Klinge ist besonders.
Es scheint, als ob sie das komplette Schwert leichter macht. Sie ist aus Metall und "Wahrer Luft" gemacht.
Noch in Bearbeitung!
Möglicher Fundort:
Das Schwert hat momentan keinen bekannten Besitzer.
Es ist entweder in den Ruinen Dargols, im Kaer del Ignis, in Märkteburg oder im Kaer Frohn, bei den Tylon-Bergen.
ähigkeiten des Schwerts:
Wenn das Schwert noch nicht "freigeschaltet" worden ist, ist das Schwert wie ein normales Breitschwert mit einer zusätzlichen Schadenstufe.
Das Schwert kann nur von einer Waffe aus "Wahrer Erde" komplett zerstört werden! Und nur bei gezielten Schlägen.
Bei Waffen aus "Wahrer Erde":
"Bruch"-Schwelle der Klinge | 40 | "Bruch"-Schwelle des Rests | 20 |
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Man kann es auch so zerstören, allerdings zerbröselt die Klinge dann zu in der Luft umwirbelnden Staub und verfestigt sich innerhalb von einer Runde. Falls der Griff zerstört wird oder anderen Dinge außer der Klinge zerbröselt es ebenfalls zu schwebenden Staub und verfestigt sich in zwei Runden.
Bei Waffen, die nicht aus "Wahrer Erde" sind:
"Bruch"-schwelle der Klinge | 50 | "Bruch"-Schwelle des Rests | 25 | |
Fäden: 1
Magische Widerstandskraft: 2
Rang 1; Kosten: 200 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst wissen, dass es sich um Luftklinge handelt | |
Fähigkeiten | Du bist in der Lage 2 Liter "Wahres Wasser" pro Probe zu zerstören; Probe: W10, Mindestwurf: 12 | |
Rang 2; Kosten: 300 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst den Ort wissen, wo das Schwert geschmiedet wurde (Kaer del Ignis) | |
Fähigkeiten | Das Schwert vibriert, wenn im Umkreis von hundert Schritt "Wahre Luft" oder "Wahres Wasser" ist; Probe: Wah.+2; Mindestwurf: 8 | |
Rang 3; Kosten: 400 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst das Dorf Dargol aufsuchen und das Schwert in den Boden vor den Toren des Kaers in die Erde rammen | |
Fähigkeiten | Weiße Nebelschleier wirbeln langsam die Klinge; +1 Schadenstufe | |
Rang 4; Kosten: 500 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst mit der Klinge einem Obsidianer eine Wunde zufügen | |
Fähigkeiten | Der Nebelschleier steigt höher und geht noch eine halbe Elle über die Spitze; Der weiße Nebel fügt anderen Lebewesen außer des Besitzers und ehemaligen Besitzer W6 gegen die aufgerundete Hälfte der mythischen Rüstung; Schaden zu, falls der jetzige Besitzer dies will | |
Rang 5; Kosten: 600 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst einen Dämon mit dem Schwert gegenüberstanden haben | |
Fähigkeiten | Du bist in der Lage ohne jeglichen Faden den Zauber Nebelschild auf Rang 1 auf dich zu wirken; Probe: W10; Mindestwurf: 6; deine MWSK wird bei diesem Zauber ignoriert | |
Rang 6; Kosten: 700 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst mit Luftklinge einen Geisterbeschwörer des 3. Kreises oder höher bewusstlos schlagen,. Falls er stirbt gilt es nicht als bewusstlos! | |
Fähigkeiten | +1 Schadenstufe auf die Waffe; Für jeden Namensgeber, der kein Drache, Obsidianer oder ein ehemaliger Besitzer ist, der das Schwert an sich nimmt, während du noch lebst, ist das Schwert 35 Pfund schwer und hat eine Schadenstufe von Stä.+1; Falls du stirbst ist der Dieb der neue Besitzer, der noch keinen Rang "freigeschaltet" hat | |
Rang 7; Kosten: 800 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst in den Ruinen Dargols drei Tage lang ausharren und mindestens einen Kampf haben; Alles im Umkreis von zwei-einhalb Meilen von Dargols Mitte aus gilt als Dargol | |
Fähigkeiten | Dein Schwert vibriert wenn "Wahres Holz" im Umkreis von fünfzig Schritt ist; Du kannst mit dem Schwert den Zauber Fliegen auf Rang 1 ohne Fäden auf dich zaubern; Probe: W8; Mindestwurf: MWSK-2 | |
Rang 8; Kosten: 900 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst einen Dämonen töten oder einen Dämon-Besessenen erlösen, durch den Tod oder den Mord an den Dämonen, der ihn "kontrolliert" | |
Fähigkeiten | Lufttanz, Rang 1 verfügbar; Durch schnelles Wirbeln und einer Probe entsteht Nebel im Umkreis von sechs Schritt von dir aus; Probe: W6; Mindestwurf: 10; Das Zerstören von "Wahrem Wasser" kannst du nun mit einem W10 machen | |
Rang 9; Kosten: 2000 Legendenpunkte
Schlüsselinformation | Du musst Kaer del Ignis und Kaer Frohn insgesamt mindestens zwei Tage betreten haben, allerdings darfst du nicht nur in einem gewesen sein, seitdem du Rang 8 hast | |
Fähigkeiten | Falls du gegen Dämonen oder Obsidianer kämpfst, erhöht sich die Schadenstufe um weitere 2 Schadensstufen bis der Kampf gegen sie vorbei ist; Im Kampf erhöht sich deine Geschicklichkeitsstufe um 1 und deine Initiative ebenfalls um eine Stufe; DIe Probe für das Entstehen des Nebels ist nun mit dem gleichen Mindestwurf mit einem W10 zu machen | |
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