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It is not the current version, and thus it cannot be edited. egionäre? Was kann man sich darunter vorstellen? Nun, ich habe diese Disziplin erfunden, da ich es Leid war, dass Krieger immer mit Barbaran verglichen wurden und das teilweise auch stimmte. Außerdem wollte ich mal eine vernünftige Rüstung tragen, ohne immer als letztes zu agieren. So entstand eine Disziplin, die Wert auf Ehre, Recht und Disziplin legt. Zumindest ein wenig ;) ie Legionen Throals stellen einen sehr geringen Teil der throalischen Armee dar. Sie sind die Elite-Truppen. Sie sind die jenigen, die ausrücken wenn der Dreck so richtig am dampfen ist. Gehärtet durch jahrelanges Training und Unterricht in Taktik und Strategie, sind sie auf dem Schlachtfeld ein starker Gegner für jeden Angreifer. Die Disziplin und der Wille, dem Gegenüber so richtig eins zu verpassen, schweißt sie zusammen. Durch ihre speziellen Taktiken können sie gezielt auf gegnerische Horden reagieren und sind damit auch in der Lage, wahrhaft übermächtige Gegner zu besiegen. Legionäre sind ausgesuchte Kämpfer, nicht jeder dahergelaufene Bauerntölpel erlangt einen Platz in den Legionen. Zudem existieren auch eher wenige Namensgeber, die ohne zu zögern einem überlegenem Gegner entgegentreten und vielleicht ihr Leben lassen müssen. ie Kreise der Legionäre entsprechen auch ihrem Rang in der Legion. Die Legion ist ein Teil von dem Arm Throals. Desweiteren gibt es noch eine Eliteabteilung innerhalb der Legionen, die alle Legionäre der neunten oder höheren Kreise bezeichnet, Die Hand Throals. Legionen - "Der Arm Throals": Legionen - "Die Hand Throals": alente und Disziplinboni alenterklärungen
iverses er große böse Nachteil "Machen Sie sie fertig und stapeln Sie sie auf wie Brennholz" - John Ringo, Invasion Als Anhang noch einmal alle Talente in einer Tabelle (Excel-Format) (Achtung: Tabelle noch nicht aktuell!) Kommentare: Warum eigentlich nicht? Ich finde diese Idee gar nicht mal schlecht. Irgendwie erinnert mich das an die Schlachtenwüter, die unser SL mal eingebaut hat (Jeder, der R.A. Salvatore gelesen hat, dürfte wissen, was Schlachtenwüter sind). Auch die sind gebunden und können nicht einfach frei in der Gegend herumreisen - es sei denn, die passende Hintzergrundstory ermöglicht dies. In jedem Falle haben solche Personen durchaus Potenzial für nützliche, witzige und bisweilen auch irrwitzige Situationen. (Und ich weiss, wovon ich spreche!) -- Garath Du ahnst sicherlich, wie viel meine Gruppe schon über mich gelacht hat... oder besser gesagt mit mir. Es ist einfach lustig, wenn die Gruppe durch den Wald schleicht und im Hintergrund so ein "klonk, klonk" von meinem Schuppenpanzer zu hören ist. -- Karti Yep, ich kann es mir geradezu bildlich vorstellen! Glaub mir, unsere Schlachtenwüter waren auch nicht besser... Die beste Szene war aber in der Taverne: "So, hier ist euer Bier."-"Und wo ist das Fass?"-"Fass???"-"Fass!" Na ja, und mein Chara durfte sich dann die üblichen Schmählieder über Elfen gefallen lassen... -- Garath Oh, nagut nen Elf in soner riesigen Konservendose, auch Rüstung genannt, kann ich mir nich so gut vorstellen. Ich bin meist Mensch. Is aber eindrucksvoll, wenn da son Blecheimer bis an die Zähne bewaffnet und noch weiteren 20 Kilo Gepäck irgendwo langläuft und die Rüstung glitzert wie ne Leuchttafel. Fehlt nur noch son neon-beleuchteter Pfeil über ihm mit der Aufschrift "Hier bin ich!!!"-- Karti Das hast du wohl falsch verstanden... Nicht mein Elf steckte in der Konservenbüchse, sondern die zwergischen Schlachtenwüter - und die haben dann die Schmaählieder gegrölt. Mein Knochenschubser stand kurz vor der Explosion... ;) -- Garath Hi Garath! Coole Idee diese Diziplin. Aber vielleicht solltest du mal einen Blick ins Kompendium werfen, denn manche Talente bekommt der Legionär früher, als sie vorgesehen sind. Herausforderung der Besten oder Kritischer Treffer um Beispiel, genau wie Tigersprung (soweit ich weiß erst ab Kreis 3 verfügbar). -- Fabian Äh naja, ne richtige Rechtfertigung fällt mir da spontan nicht ein. Ich denke einfach, dass die Talente normal verteilt sind, da manche Talente auch schon in niederen Kreisen verfügbar sind, die hier etwas höher angeordnet sind. Wenn man sich mal dierse Zauber-Disziplinen anschaut stellt man sicher fest, dass dort manche Talente einfach unausbalanciert sind. Ich sage nur Willensstärke. Unser Elementarist ist im Moment so ziemlich der Stärkste in unserer Gruppe, weil er alles kurz und klein zaubern kann. Ich habe mir für die Diszilpin schon wirklich viel Zeit genommen, da ich einfach nicht wollte, dass noch irgendwas fehlt und ich denke die Talente sind so verteilt, dass das Spiel ausbalanciert bleibt. An Garath: Ich hab gerade deine Tagebücher gelesen. Unter anderem auch die Szene mit dem Schlachtenwüter :) Echt gut geschrieben übrigens! -- Karti, Erschaffer des Legionärs Zu Fabian: Ok, ich sehe grad, dass einige Talente wirklich etwas zu hart sind. Ich mach mich daran das zu ändern... So jetzt müsste es besser sein. -- Karti, nach einem Blick auf Disziplinen mit ähnlichen Talenten Hmmmm also ma ganz ehrlich.... das mit dem Wegfallenlassen der Rüstungbehinderung ist echt böse.... wenn du als Panzer durch den Wald laufen kannst, wie es sonst Waldläufer tun....gut, andererseits haben Magierklassen da auch bösartige Vorteile, Vielleicht also einfach eine ausgleichende Gerechtigkeit?^^ Naja, die Idee ist ansonsten ganz nett, aber, wie du schon sagst, der Legionär ist ein Truppenverbandskämpfer (so wie es die Legion auch wirklich war), das stellt mich vor die Frage: Was tut der, wenn er kämpfen muss und links und rechts keinen neben sich hat, weil der Rest der Truppe nur aus "Wilden Kämpfern" besteht? Ansonsten schöne Idee wirklich, sollte man dann aber vielleicht in einer festen Legionärstruppe spielen? -- Daniel Vorschlag um das Talent "Rüstung tragen" etwas abzuschwächen wäre es doch sinnvoll folgenden Effekt zu geben: Senkt die Initiativemodifkatoren um Rang/2 Stufen (aufgerundet). Wäre nen Vorschlag oder? --Ingolmo @Daniel: Es ist schon richtig, dass Legionäere in Verbänden kämpfen, aber wenn man auf eine besondere Mission geschickt wurde etc., kann es schonmal sein, von seiner eigentlichen Truppe getrennt zu werden. Und allein kämpfen sollte für einen Legionär auch kein Problem sein. Er wurde entworfen, um stehen zu bleiben und ich finde, das kann er auch ganz gut ohne Gruppe. In einer reinen Legionärgruppe zu spielen dürfte außerdem, so ganz ohne Magie, etwas schwierig sein.
Hier meine Anmerkungen:
-- yennico Hier meine Stellungnahme:
-- Afrobert (auch Karti genannt) Es ist soweit (Update 08.02.2008):
-- Afrobert (Karti) Ich würde rüstung tragen wieder auf Rang behinderungsmodifikator -1 festlegen,da dieses talent wirklich nichts im vergleich zu lufttanz ist und da man eh mit fadenmagischen gegenständen auch normalerweise schwere rüstungen ohne behinderung tragen kann,das talent ist zwar ungefähr das gleiche wie tigersprung aber dennoch schlechter als eben dieser und schlechter als lufttanz, also eigentlich zu schwach.Und bis kreis 5 sollte man wohl genügend fadenmagische gegenstände haben.Wobei das Talent dann auf spätestens rang 8 nicts mehr bringt , es sei denn du trägst ne vulkansteinrüstung aber das glaube ich eher weniger^^ -- lg Asante Wieviele Artefakte besitzt ihr denn? Also bei uns sind's maximal 2, ab Kreis 8 dann vielleicht, und nur wirklich VIELLEICHT ein drittes. So langsam hört sich das ganze arg übertrieben an. -- Fabian @asante: Lass mich raten: Du trägst eine Vulkansteinrüstung, oder? Wie viele Ränge? 15? Wie viel Schutz? 50, magisch wie körperlich;-)? Wie viele magische Artefakte sollte man denn deiner Meinung nach in Kreis 5 schon haben? Ich habe gerade einer Gruppe ihre ersten gegeben. Als Belohnung für den Aufstieg in Kreis sechs. Sonst gibt´s doch die totale Inflation. Schließlich sollen sich die Spieler a)freuen und sich die Artefakte b)verdienen. @afrobert: So heftig fand ich das Talent jetzt auch nicht, und es wäre tatsächlich ab Kreis 5 (bei "normalen" Rüstungen bzw. Kombinationen) nicht mehr besonders interessant. Deshalb war die Einschränkung aus meiner Sicht nicht nötig. -- ChrisS ich trag nur nen ganz normalen fadenmagischen kettenpanzer auf rang 6 oder so und das schwert mehr hab ich nicht jeder von uns hat eins der vulkanartefakte bekommen und wir haben in kreis 13-14 auch nur 3-4 bis fadenmagische gegenstände und die sind standart grundbuch oder kompendiumware ein anderer hat die rüstung.Ein fadenmagischer Kettenpanzer kostet verhältnissmäßig wenig und jeder depp kann wohl 2500 silber aufbringen und das schon in kreis 3 oder 4.In kreis 6 erster fadenmagische gegenstand wundert mich ein wenig da die ziemlich wenig kosten und in throal leicht zu bekommen sind.Also bitte alles nicht so eng sehen das is auch nicht übertrieben.ich hatte noch zu meinem armreif 4 fäden gewebt gibt +2 auf körperliche und magische woho wie mächtig^^ und zweitens weißt du nicht was wir für die gegenstände alles machen mussten mein freund, dazu gehört zum einem um die halbe welt reisen sich zu sechst mit sagen wir mal etwa 100 sklavenjägern anlegen,etliche dämonen erschlagen,zwei dämonenverseuchte drachen "zur vernunft" bringen alte kaers vom letzten abschaum befreien,parlainth quasi im alleingang erobern^^(das war in gewisserweise lustig) und so weiter und sofort .Alles dienste für eine geheimorganisation deren oberster Drahtzieher ein etwa 80 jahre alter kreis 18 magier ist.Erst dann und nur dann haben wir die dinger bekommen um das spiel auch mal möglichst bald zu nem ende zu bringen!In so hohen kreisen vollbringt man einfach legendäre taten und der traum eines jeden kreis 1 Adepten ist es irgendwann die welt zu retten und das haben wir endlich nach 15 jahren spielen geschafft weil wir wussten dass sich unsere wege bald trennen würden haben wir das ganze einfach mal zu nem höhepunkt kommen lassen um uns würdig zu verabschieden.Noch mal zu den fadenmagischen gegenständen. Steht nicht im GB irgendwo sogar das man Silber gleich Legendenpunkten erhält und ende kreis 3 hat man schon etwa 10000 davon also bitte wieder runterkommen --lasst uns spielen wie wir wollen(ich will auch nur LEBEN^^) lg Asante :):) Aber klar, jeder wie er mag. War ja nicht böse gemeint, aber da sieht man mal wieder, wie unterschiedlich ein Spiel gespielt wird. Aber deshalb heißt es ja auch Fantasy-Rollenspiel. Bietet halt eine Menge Möglichkeiten. Also, roll on! -- ChrisS X und Ak sind nicht mehr die mächtigsten Kreaturen im uns bekannten ED-Universum. Ähm... ja Sebastian, genau xD. Ich werd ma sehn ob ich das Talent Rüstung tragen, um das hier so heftig diskutiert wird, nich einfach ein paar Kreise höher schiebe. Dann bringts vielleicht was. Btw.. nich übtertreiben mit Artefakten, sonst werden Talente ja sinnlos^^ Ich würd ma gern ne ABSTIMMUNG machn. Abstimmungngsbereich über Rüstung tragen (Bitte Kommentare hier eintragen, danke!) PRO:wieder doppelten boni! kreis 5 ist meiner meinung nach zu hoch,weil das wirklich nur das gleiche wie tigersprung ist nur schlechter aber man kanns auch in kreis 5 lassen.Für die Rüstung musst du einen Waffenschmied des 14.und magier des 6 Kreises töten. have fun^^ --Asante na als legionär easy going würd ich sagn xDDDD -- Afrobert Abstimmung beendet... hat sich ja nr einer zu Wort gemeldet^^ Neues Update 12.04.2008:
Schildabwehr ist eindeutig zu stark, erhöhte Wahrscheinlichkeit + keinen automatischen Niederschlag macht es dem Hieb Ausweichen klar überlegen, bis dahin in Ordnung. Projektile Abwehren frühestens in Kreis 6 (der Krieger bekommt es auf Kreis 10, Projektile Ausweichen beim Waffenlosen Kämpfer in Kreis 6 - mit Niederschlag bei Misserfolg). Mehr Angriffe die Runde Blocken ist für mich Kreis 10 + . Das Talent Deckung Geben ist in meinen Augen zu schwach für ein Kreis 11 - Talent, dann doch eher in den 7.- 8. Kreis -- Garfrau "Die Hand Throals." ?!? ... warum muß ich da spontan an die 501. Legion Lord Vaders denken? "Die Hand Darth Vaders" oder so heißt diese Truppe ;o) - aber schön eingebaut. Die Jungs (Mädels eher weniger wohl) in den weißen Sturmtruppenpanzern sind auch so tough ... und sind als Elitekämpfer auch einzeln schlagfertig ... *g* ... interessante Erweiterung auf jeden Fall. Gruß, Nikodemus :o) (12.4.2008) Ehrlich gesagt habe ich keinen Plan was das sein soll. Hab nur logisch nachgedacht... nach dem Arm kommt die Hand oO und @ Garfrau: Habs ne Stufe abgeschwächt. Ich find das Talent muss irgendwie sein. Und Deckung geben is schon ganz schön krank. Der Ele stellt sich einfach neben mich und kriegt dadurch weniger Melee-Damage. Haut schon derbe rein... aber ersma bis Kreis 11 kommen ohne vorher schon imba zu sein^^ -- Afrobert
Jo is auch lustig, hab ja selber einen.--Afrobert Moinsen, habe den Legionär mal kurz überflogen. Was mir aufgefallen ist: Wieso ist Astraler Angriff keine Aktion? Das ist ein wenig zu heftig, oder? Wegen magischer Gegenstände: Ich leite gerade eine Gruppe von 5 - 6 Personen (je nachdem wer regelmäßig kommt), darunter ein Luftpirat, ein Windscout, einen Waldläufer, einen Troubador, einen Waffenschmied und einen Dieb. Sie alle befinden sich im 4. Kreis, 3 von ihnen machen gerade das Aufstiegsritual zum 5. Kreis. Ich habe zugelassen, dass sie sich alle mit magischen Gegenständen (vornehmlich die aus dem Kompendium) ausrüsten dürfen (natürlich nicht kostenlos). Grund: Ich kann dann mal ohne Gewissensbisse etwas stärkere Gegner nehmen. Kürzlich habe ich sie mal gegen 5 Kreeska (nach den Legendenpunkten sind die eigentlich gar nicht mächtig) kämpfen lassen. Sie hatten alle ihr Mühe und Not sie zu besiegen, weil Unglück doch sehr mächtig ist. Irgendwie haben die magischen Gegenstände nicht ganz so viel gebracht. Insofern ist auch alles relativ. - Gonzo Tut mir Leid, falls ich hier wem nachrede, aber hatte dann doch nicht den Nerv die ganze Diskussion zu lesen, also nur das Ende und das Fazit für das Talent Rüstungtragen. Hmm ist schon etwas heftig, wenn der nachher wie ein Blitz in Vollmetall und mit Gepäck herumläuft. Und es gibt niemanden in der Geschichte (zumindest unserer) der seine Platte den ganzen Tag getragen hätte. Das wird einfach zu schwer. Glaubt es mir. Ich bin nicht gerade schmächtig, aber auch ich trage meine Kette und meine Platte höchstens drei tage und auch nur, wenn ich sie zwischen drin kurz ausziehen kann. Danach bin ich fertig mit der Welt. das geht nicht nur an die Kraft, sondern auch auf die Knochen. In den Heerlagern wurde auch nur der Gambeson getragen (ausser von den Wachhabenden). Die Begründung, dass er in dem Ding mehr oder weniger "lebt" ist also etwas fehlgeleitet. Hi! Ich habe die Disskusion auch nicht gelesen, aber Schadensoutput von Magiern als zu heftig einzuschätzen finde ich blödsinnig. Letztens haben wir mit 3 Charakteren des 6. Kreises gespielt. 2 Krieger und ein Magier - um's kurz zu sagen, alle hatten den selben Gegner und wenn die Krieger nicht so schnell gewesen wären, hät's den Magier total zerrissen. Man bedenke, Krieger können, wenn es einigermaßen normal läuft, jede Runde 2x angreifen, ein Magier muss erst Fäden weben - und macht erst dann Schaden. Ein Angriffswurf eines Kriegers ist aber stufenmäßig viel höher (nicht selten 5 Stufen!), dann das jede Runde, mit Schmetterschlag... eine Schadensstufe 30, kein Problem. Ein Magier kommt niemals auf solche Schadenswerte... Magier sollten verstärkt werden, nicht weiter eingeschränkt. -- Fabian
Hmm... dann läuft bei uns was falsch. Also unser Elementarist haut mehr oder weniger am laufenden Band einen Schaden von mindestens 32 raus. Wir hatten schon ganz perverse Würfe mit einem Querschläger, damit hat er dann nach zweimaligem Zaubern einen Dämonen erlegt, bevor die Krieger auch nur warmgelaufen waren. Also entweder bescheisst der uns, was seine Stufen angeht oder unserre Nahkämpfer wissen nicht, was sie können. Muss mir den wohl mal genauer ansehen. Vielleicht schreibt der sich ja wirklich selber mehr Stufen zu. Denn mein Obsidianer-Krieger mit dem max. an erreichbarer Stärke kam Schadensmäßig gerade mal so mit einer Zweihandwaffe an die Schadensstufen des Elemantaristen heran. Nur um mir mal auf die Sprünge zu helfen. Der Schaden zaubernder Klassen berechnet sich doch aus Willenskraft+Willensstärke+Zauberschaden, oder liege ich da falsch? Mein Krieger hat ja aber nur Stärke+Waffe. Wenn ich mehr Schaden anrichten will, dann muss ich Überanstrengung hinnehmen, was nicht immer gut ist (wir hatten schon Kämpfer, die sich so selbst ins Nirvana beförderten). Hinzu kommt ja dann noch teilweise Schaden, der aus Zaubern resultiert: Flammenzauber können Kleidung in Brand setzen. Und mit einer Summenmatrix und dem Talent Fadenhalten kann ein Elemetarist ja durchaus mal einen Querschläger höchster Güte in der Hinterhand haben. Abgesehen davon, dass die Magier, die nicht auf physische Zauber zurückgreifen, ja mit wesentlich weniger Rüstung zu kämpfen haben. Aber jetzt mal ehrlich. Ich hab noch nie einen Magier gespielt und die Regeln daher nur flüchtig gelesen. This particular version was published on 30-Sep-2008 10:37:09 CEST by 131.173.156.208. Dateien:
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