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Kreis5 Talente

U

nter Kreis 5-Talenten versteht man alle Talente, die eine beliebige Disziplin bis einschließlich des 5. Kreises erlangen kann und welche somit dem Gesellen im 5. Kreis zum Lernen offenstehen.
Hierunter fallen die Talente:


Ablenkung
Abrichten
Abwehrkreis
Angst Einflößen
Arkanes Gefasel
Artefaktgeschichte
Astralsicht
Ätherhaut
Bannmarkierung
Beweisanalyse
Blattschuß
Brandpfeil
Büchergedächtnis
Buchwissen erneuern
Dietrich
Eiserner Wille
Elementarbann
Elementarsprachen
Empathie (Reittier)
Empathische Wahrnehmung
Erster Eindruck
Fadenweben (Andere)
Fadenweben (Zauberkundige)
Fallen Entdecken
Fallen Entschärfen
Feilschen
Feuerblut
Fluch Aufheben
Fremdsprachen
Gefühlsmelodie
Geisterbann
Geisterpferd
Geistesgegenwart
Gewinnendes Lächeln
Hehlerei
Heilendes Feuer
Herzliches Lachen
Hieb Ausweichen
Holzhaut
Illusionsverstärkung
Kampfgebrüll
Kampfsinn
Karmaritual
Katzenpfote
Klettern
Kompaßpfeil
Krallenhand
Kunstreiten
Lautloser Gang
Lesen/Schreiben
Lippenlesen
Luftgleiten
Luftschiffahrt
Lufttanz
Magische Klinge
Magische Markierung
Magische Maske
Magisches Spurenlesen
Mal Tragen
Manövrieren
Mentale Tierkontrolle
Nachtreten
Nahkampfwaffen
Projektilwaffen
Reinigende Kälte
Riposte
Schadensverteilung
Schildangriff
Schlachtruf
Schloßgespür
Schmetterschlag
Schwenkangriff
Sicherer Reitsitz
Spektakulärer Angriff
Sprint
Spruchzauberei
Stampede
Standhaftigkeit
Starrsinn
Stimmen Imitieren
Sturmangriff
Taschendiebstahl
Tieranalyse
Tiere Bändigen
Tiere Heilen
Tiere Verschrecken
Tierfreundschaft
Tierische Sinne
Tigersprung
Todesschlag
Totstellen
Überraschungsangriff
Unempfindlichkeit
Verspotten
Waffen Entdecken
Waffengeschichte
Waffenloser Kampf
Weitsprung
Willensstärke
Windkissen
Wispern
Wurfwaffen
Zauberbücher Verstehen
Zaubermatrix Z1
Zaubermatrix Z2
Zaubermatrix Z3
Zaubermatrix Z4
Zweitwaffe





letzte Änderung 03-Feb-2010 20:09:20 MEZ von Elo.



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