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nter Kreis 4-Talenten versteht man alle Talente, die eine beliebige Disziplin bis einschließlich des 4. Kreises erlangen kann und welche somit dem Gesellen im 4. Kreis zum Lernen offenstehen.
Hierunter fallen die Talente:
Abrichten
Angst Einflößen
Arkanes Gefasel
Artefaktgeschichte
Astralsicht
Beweisanalyse
Blattschuß
Brandpfeil
Büchergedächtnis
Buchwissen erneuern
Dietrich
Eiserner Wille
Elementarsprachen
Empathie (Reittier)
Empathische Wahrnehmung
Erster Eindruck
Fadenweben (Andere)
Fadenweben (Zauberkundige)
Feilschen
Feuerblut
Fluch Aufheben
Fremdsprachen
Gefühlsmelodie
Geisterpferd
Geistesgegenwart
Hehlerei
Heilendes Feuer
Herzliches Lachen
Hieb Ausweichen
Holzhaut
Illusionsverstärkung
Kampfgebrüll
Kampfsinn
Karmaritual
Katzenpfote
Klettern
Kompaßpfeil
Krallenhand
Kunstreiten
Lautloser Gang
Lesen/Schreiben
Luftschiffahrt
Lufttanz
Magische Klinge
Magische Markierung
Magische Maske
Magisches Spurenlesen
Mal Tragen
Manövrieren
Nachtreten
Nahkampfwaffen
Projektilwaffen
Riposte
Schadensverteilung
Schildangriff
Schloßgespür
Schmetterschlag
Schwenkangriff
Spektakulärer Angriff
Sprint
Spruchzauberei
Standhaftigkeit
Starrsinn
Stimmen Imitieren
Sturmangriff
Taschendiebstahl
Tieranalyse
Tiere Bändigen
Tiere Verschrecken
Tierfreundschaft
Tierische Sinne
Tigersprung
Todesschlag
Totstellen
Überraschungsangriff
Unempfindlichkeit
Verspotten
Waffen Entdecken
Waffengeschichte
Waffenloser Kampf
Weitsprung
Willensstärke
Windkissen
Wispern
Wurfwaffen
Zauberbücher Verstehen
Zaubermatrix Z1
Zaubermatrix Z2
Zaubermatrix Z3
Zaubermatrix Z4
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