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rundsätzlich lässt sich zu Giften sagen, dass jeder Stoff oberhalb einer gewissen Dosierung giftig ist, auch sind nicht alle Gifte für alle Wesen gleich giftig, von Untoten weiß man das sie generell nicht von Giften betroffen sind und viele Konstrukte der Dämonen haben ebenfalls Resistenzen.
Allein die Menge macht das Gift! Hier soll über Gifte informiert werden die jedoch schon in geringer Dosierung eine Gefahr für die Namensgeber und Kreaturen Barsaives darstellen können.
Regeltechnisch muss dem Opfer eine Zähigkeitsprobe gegen die magische Widerstandskraft des Giftes gelingen, mißlingt diese Probe wirkt das Gift mit Lähmung, Schaden, Schwächung oder Tod.
’’Regeln zu Giften:’’
Quelle Grundregelwerk S. 222
1. Gift muss injiziert werden, d.h. z.B. Schaden
2. Widerstandsprobe des Opfers mit Zähigkeit gegen Stufe des Giftes
3. Falls diese fehlschlägt, Wirkungsprobe mit Stufe des Giftes gegen
a. Lähmung gegen MWSK
1. Erfolg besser als gut = gelähmt
2. Erfolg gut = -2 Stufen
3. Erfolg durchschnitt = -1 Stufe
4. Dauer = Ergebnis Wirkungsprobe in Stunden
b. Schwächung gegen Zähigkeitsstufe
1. Erfolg außergewöhnlich =-4 Stufen
2. Erfolg hervorragend = -3 Stufen
3. Erfolg gut = -2 Stufen
4. Erfolg durchschnitt = -1 Stufe
5. Dauer = Ergebnis Wirkungsprobe in Tagen
c. Schaden gegen MWSK
1. zusätzlicher Schaden in Höhe des Wirkungswurfs
d. Tod = keine Probe des Giftes gegen den Char, lediglich Widerstandsprobe mit Zähigkeit gegen MWSK des Giftes entscheidet.
1. Erfolg gut = 1 Wunde
2. Erfolg durchschnitt = 2 Wunden
3. Fehlschlag = Char. stirbt
4. Dauer = langsam wirkende Gifte bringen Char. langsam um = jeden Tag eine Stufe Verlust, bei 0 Tod.
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- Schlafgift der Zähmer
- __Autor: Klingen__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Dieses Gift wird vom Stamm der Zähmer aus dem Liaj-Dschungel benutzt um Gegner zu überwältigen, jeder Charakter der von einer vergi...
-
- Skorpiongift
- Das Gift der Skorpionen besteht meist aus zwei Komponenten, einer zur Jagd auf Gliederfüßern und einer gegen größere Tiere zur Verteidigung. Ihr Gift ist in meist für große Tiere n...
-
- Elfenfluch
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Tod | 1 Stunde | 8 | 10 | permanent
~~
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-
- Invae Wespengift
- Dieses Gift wird stärker mit größe des Invae und wird bei einem erfolgreichen Angriff verabreicht, es reicht hierbei wenn Schaden verursacht wurde,...
-
- Finsterrochengift
- Das Gift eines Finsterrochens hat eine Wirkungsstufe von 9 und entgegen der Standardregeln eine Wirkungsdauer von 10 Runden. Die magische Widerstandskraft liegt bei 8....
-
- Kakofian
- Kakofian ist das Gift eines Guhls und eines der gefährlichsten bekannten Gifte.
Ist das Ziel vergiftet und kann es der Vergiftung mit einer Zähigkeitsprobe von __20__ widerstehen(...
-
- Schwarze Lauge
- __Autor: Survival Guide S. 110 __
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer|
||Schwächung |2 Runden | 6 | 9 | 2 Stunden |
~~
Zurück zu Kr...
-
- Schwarze Gnade
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Lähmung | sofort | 8 | 11 | 6 Stunden
~~
Zurück zu Kreature...
-
- Augenbiss
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Blindheit | 3 Runden | 6 | 8 | 4 Stunden
~~
Zurück zu Kreat...
-
- Feuerblatt
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Schaden | 1 Runde | 6 | 8 | permanent
~~
Zurück zu Kreaturen...
-
- Schierling
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Tod | 10 Minuten | 7 | 11 | permanent
~~
Zurück zu Kreaturen...
-
- Keesra
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Schlaf | sofort | 7 | 10 | Wirkungswurf Stunden
~~
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-
- Laésal
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Vergesslichkeit | 5 Runden | 8 | 12 | permanent
~~
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-
- Nachtpollen
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Schaden | 1 Runde | 6 | 10 | permanent
~~
Zurück zu Kreature...
-
- Padendra
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Tod | 2 Runden | 7 | 10 | permanent
~~
Zurück zu Kreaturen ...
-
- Remisbeeren
- ||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Tod | 2 Runden | 7 | 9 | permanent
~~
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...
-
- Finsterrochengift
- Das Gift eines Finsterrochens hat eine Wirkungsstufe von 9 und entgegen der Standardregeln eine Wirkungsdauer von 10 Runden. Die magische Widerstandskraft liegt bei 8....
-
- Whadryagift
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Lähmung | sofort | 6 | 10 | 1 Stunde
~~
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-
- Dorrzahngift
- __Autor: Survival Guide S. 110__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
||Art | Ausbruchszeit | MWSK | Stufe | Dauer
||Verdorren | sofort | 7 | 12 | permanent
~~
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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
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