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Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Geselle Fanprojekt

Autor: Rycad


Geselle

Nur Menschen

Kreis 1

Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Karmaritual und fünf weitere Talente seiner Wahl

Kreis 2

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl. Und Lernt Unempfindlichkeit (6/5), unabhängig, von welcher Disziplin er es lernt.

Kreis 3

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 4

Improvisation: Für 1ÜB kann der Geselle eines seiner Talente zu einem Disziplintalent machen, bis zum Ende der Runde (Richtig erkannt, der Geselle hat sonst keine Disziplintalente.

Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Fadenweben (Gesellenweben) und ein weiters Talente seiner Wahl

Kreis 5:

Karma auf ein Attribut nach Wahl Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 6:

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 7:

Karma auf ein Attribut nach Wahl Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 8

Talent Variation: Der Geselle kann kniffe für Talente so erlernen als sei ihr Rang 3 höher.

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 9

Karma auf ein Attribut nach Wahl

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

Der Geselle erhält 3 Talente seiner Wahl

Kreis 10

Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 erlernen.

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 11

Karma auf ein Attribut nach Wahl

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 12

Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 oder 8 erlernen.

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 13

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

+1 Erholungsprobe

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 14

Karmamaximum +25

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Kreis 15

Talent Schub: für 2 Blutschaden erhält der Geselle für ein Jahr und ein Tag +1 auf ein Talent, welches er beherrscht. Er kann die Talent Schub mehrfach anwenden, auch mehrfach auf das gleiche Talent. Das Talent Unempfindlichkeit kann so nicht gesteigert werden.

Zwei Widerstandskräfte nach Wahl +1

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

Variationen: Keine

Halbmagie Beispiele:

Fertigkeiten: Handwerker, Künstler, Konversation

Wissensfertigkeiten: Barsaivische Geschichte, Legenden und Helden

Spezialisierungen:

Keine möglich

Vertraute:

Ein Tier, elementar oder Geist nach Wahl.

Disziplinsverletzungen:

Als Freigeist können alle Handlungen die eine Feste Struktur bevorzugen oder einseitiges Denken können Disziplinskriesen verursachen





letzte Änderung 17-Dez-2018 11:56:30 MEZ von 127.0.0.1.



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