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Ermittler

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Autor: Mülli


Der Ermittler..... ist noch nicht fertig, aber soviel sei gesagt:

- Man könnte ihn auch Polizist/Kopfgeldjäger oder so ähnlich nennen wir werden sehen - Sozialer Charakter, Beweisanalyse, Neues Talent: Verhör.... - NEIN, ich werde ihn nicht wie James konzipieren ;-)

Falls jemand eine Idee hat, einfach hier rein, ich werd ab und zu mal nachsehen!

Mülli

20.06.2008: Danke für eure Hinweise, ich stelle mal den ersten Vorentwurf hier rein – eure Meinungen sind natürlich weiterhin gefragt …  Die Gesinnung des Ermittlers richtet sich rein nach dem Namensgeber – keine Einschränkungen angedacht. Rassenbeschränkungen: Keine Orks, da sie als freiheitsliebendes Volk in einem Ermittler auch schnell ein Instrument zur Unterdrückung sehen würden.

Vorschlag für den Ermittler 1.-4. Kreis

1. Kreis

  • Nahkampfwaffen
  • Karmaritual
  • Magisches Spurenlesen
  • Dietrich
  • Beweisanalyse
  • Lautloser Gang

2. Kreis

  • Unempfindlichkeit (6/7)
  • Wurfwaffen
  • Klettern

3. Kreis

  • Waffen entdecken
  • Empathische Wahrnehmung

4. Kreis

  • Fadenweben
  • Diplomatie

Der Ermittler kann ab dem 4. Kreis „Aushorchen“. Für zwei Überanstrengungspunkte kann der Ermittler in einer „Small-Talk-Unterhaltung“ zwischen den Zeilen lesen. Er muss die gesuchte Info vorher eingrenzen (kein „was er so weiss“-Gerede, sondern z. B. wer war wann wo oder so ähnlich) Der Gesprächspartner muss natürlich auch im Besitz der Info sein, sonst ist kein Erfolg möglich . - sollte logisch sein, aber nach der Erfahrung mancher Spielabende schreib ich es besser mit auf …:-) - Erfolgswurf: Wahrnehmung gegen Soziale Widerstandskraft des Ziels – Info je nach Erfolg mehr oder weniger genau. In den nächsten Kreisen dachte ich an Talente wie Verhör - eine offensive Art des Aushorchens - und Beschatten gefällt mir auch sehr gut - vor allem als Karmaritual :-)

Dann erwarte ich mit Spannung euer Meinungen

Mülli

Ich bin für das Talent "Barkeeper aushorchen":

Barkeeper:"Hi, harte Nacht gehabt, was?"
Ermittler: "Ach, dieser neue Falle... viel zu viele offene Fragen... wo ist die Mordwaffe? War es der
Ehemann? Er hatte ein Motiv, aber auch ein Alibi..."

...

Naja, du weißt schon, und bei einem guten Wurf sagt der barkeeper irgendwas bedeutendes... wie in diesen Filmen halt. Vielleicht auch sowas wie "innerer Monolog führen:

Wieder ein lausiger Tag in einem lausigen Büro in einer lausigen Stadt. Bis plötzlich sie in der Tür stand - blond, Beine bis zum Hals, Haare so schwarz wie eine tiefdunkle Perle...

Sowas ginge doch auch -- Fabian

Ja ginge, aber das müsste man dann alles selber einfach spielen. Ich bin gegen solch Talente :-P --Manuel

Wie wäre es mit 'Ermittler - Paranoya'. Das könnte man dann als verbesserte Wahrnehmung einsetzen wenn es darum geht Gesinnungen und Absichten von Leuten zu erkennen. -- Daniel

es gibt aus den alten ED-Journalen eine Disziplin die in diese Richtung geht: http://www.fortunecity.com/rivendell/rhydin/91/inquisitor.htm Der Inquisitor --gruß elidis

Er braucht auf jeden Fall empathische Wahrnehmung und so eine Art Büchergedächtnis, so etwas für Gesetzestexte, Protokolle und das Sammeln von schriftlichen Indizien. Dazu magisches Spurenlesen und definitiv Astralsicht! -- ChrisS

Ich denke sämtliche Ermittler sollten, damit sie glaubwürdig erscheinen und mehr Möglichkeiten haben, Mynbruje-Questoren sein... auch schon Kreis 1 wenns noch garnich erlaubt is. -- Karti

Hoi Hoi, das mit dem Questor würd ich jetzt nicht zwangsläufig einführen. Das ist doch ähnlich wie mit den Heilern. Ist jeder Heiler automatisch Garlens Questor? Außerdem muss der Ermittler auch nicht unbedingt Recht sprechen. Er kann auch wie ein Privat-Detektiv arbeiten und wäre dann seinem Klienten mehr verpflichtet als der Wahrheit ;) Für mich gibt es zu jedem Beruf eine Art Dreiteilung:


Die Fertigkeits-Basierten Namensgeber (also die Normalsterblichen z.B. auch Krieger, Bäcker, Händler etc.)
Die Talent-Basierten Namensgeber (Adepten z.B. Krieger (diesmal magisch aktiv), Schwertmeister, Magier, etc.)
Die Glaubens-Basierten Namensgeber (Questoren z.B. Thystonius, Garlen, etc.)

Das kann man gut kombinieren, muss man aber nicht. Sonst nimmt man dem Spieler ein biserl die Flexibilität, wie er sich ausleben will. Und ein Raggock Ermittler ist doch auch witzig. Da wird Rache zu Gerechtigkeit : -- gruss Elidis

Eine Mischung aus Dieb und Schwertmeister xD sehr geil! Ich zitiere Fabian:Wieder ein lausiger Tag in einem lausigen Büro in einer lausigen Stadt. Bis plötzlich sie in der Tür stand - blond, Beine bis zum Hals, Haare so schwarz wie eine tiefdunkle Perle... blond und schwarzhaarig... GEIL .p aber die idee hat was :) achja das Talent "Beschatten" wäre auch cool , wo der sich so löcher in die Zeitung bohrt und so tut als ob er lesen könnte, dann noch "verstärktes Gehör" wo der Sachen di undeutlich,weiter weg oder so sind ODER auf Diebeszunge *.* hören kann ( nur so als ideee ) :)- mfg Asante

Mein Vorschlag für Kreis 5: Astralsicht und Erster Eindruck -- ChrisS

Das ist eine tolle Idee der Ermittler. Wie sieht es mit Disziplinstalenten aus? Hattest du dir dazu schon Gedanken gemacht? -- TheWho





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