Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
This is version 14.
It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]
[Restore this version]
Autor: Clanngett
Du hast also "böse" Dämonen getötet, das ist eine schöne Sache, freue Dich daran und mache weiter so. Doch diesem Feind willst Du nicht begegnen Jungchen, mal ab davon das wohl keiner einen gesehen hat und noch davon berichten könnte. Nur ein uraltes Buch enthält einen kurzen Text über sie. Lass die Finger davon und such dir einen netten bösen Dämon und bete das Du nie einem von denen begegnest Jungchen. -- Torim der Einbeinige (Im roten Wyrm von Märkteburg)
er Dragnat ist ein Untoter Drache, wenn man eine solch machtvolle Kreatur so einfach beschreiben will. Meist handelt es sich um Drachen deren Wille zu stark für diese Welt war. Der Tod konnte sie nicbt einfach holen und ihre Macht bewahrte sie vor einem Ende im Kampf.
....
Im Gegensatz zu "einfachen" Zombie oder Skelettdrachen, dient ein Dragat niemandem, sein Geist ist ewig, seine Macht unglaublich und sein Anblick lässt selbst andere Drachen vor Furch erstarren. Ein Drache der sich entschieden hat diesem Weg zu folgen, muss sich einem schwierigen Vorgang unterziehen, in dessen Folge er durch mächtige magische und metaplanare Kräfte umgewandelt wird. Hierbei ist der Drache meist auf die Hilfe von Zauberern und Geisterbeschwörern angewiesen, das Ritual ist so mächtig, dass es den Astralraum durch Risse erschüttert, die sich nur langsam schliessen. Wenn das Ritual erfolgreich war(der Tod des Drachen ist ebenso wahrscheinlich)wird bei dem Vorgang selbst jedoch auch immer die Natur des Drachens verändert, selbst wenn er einmal (für einen Drachen) sanft und verständig war, ist dies nach der Umwandlung vorbei, denn das reine Chaos ist nun der Hauptfaktor in seinem Wesen. Was dafür sorgt, dass Dragnate äußerst schwankend in Handlungen und Stimmungen sind.
....
Dragnate sind, aufgrund ihrer höchst magischen Natur, immun gegen Zaubersprüche welche sie direkt betreffen und beeinflussen(bspw. vernichtender Wille, Knochentanz, Knochenbrecher usw.), nur indirekte Zauber die bspw. einen elementaren Angriff erschaffen(Feuerball) zeigen Wirkung. Ein Dragnat kann auch nicht wirklich vernichtet werden, denn sein Geist übersteht jeden Angriff und nur die Hülle wird zerstört. Nachdem das passiert ist, wird er sich eine neue Hülle suchen und diese beleben. Es existieren Theorien, das solche befreiten Geister auch durch mächtige Geisterbeschwörer beschworen werden können.
Ein äußerst interessanter Ansatz. Kommt zu dem noch mehr? Hintergrundinfos oder dergleichen? -- Verjigorm
Jep, bin aber noch in der kreativen Phase. Wenn Du Vorschläge hast, immer raus damit. -- Clanngett
Sobald mir was einfällt. Erst mal die Frage, woher der Name für diese Kreatur kommt, vielleicht bringt das noch den einen oder anderen Denkanstoß mit
Da fällt mir auf: Ist diese praktische Unzerstörbarkeit nicht ein wenig extrem? Ein nicht zu besiegender Feind bedeutet doch eigentlich Frust. Sicher, danach hat man einige Zeit Ruhe vor dem Dragnat, aber bei der beschriebenen Macht und dem Wesen eines Dragnats, würde er die Spieler jagen und töten.
Zugegeben, nach meinem Ansatz für das wahre Wesen der Dämonen, ist diese Unzerstörbarkeit nur eine Form dessen, was ich im Kopf habe. -- Verjigorm
Unzerstörbarkeit? Also ich seh in dem Ding kein Problem... Naja für ne Heldengruppe is er bei dem Ansatz nich wirklich schaffbar aber für ne Kampagne nen netter Ansatz. Solche "Bosse" müssen ja net immer die Helden legen. Ein paar throalische Luftschiffe mit paar 12 Pfündern holen ihn auch vom Himmel. -- Ullgrim
Könnten Dragnate nicht ein Versuch von Verjigorm sein, Drachen noch mehr zu verdrehen und insbesondere damit andere Drachen zu bedrohen? Bei der Macht eines Dragnats könnte das durchaus passen. -- Verjigorm
Interessante Idee, warum eigentlich nicht, vielleicht mehr eine Art Packt, ein Verführen mit Macht, denn gerade für Drachen gilt der alte Spruch "Gier frisst Verstand". Das diese Dinger unzerstörbar sind, stimmt ja so nicht wirklich, nur müssen Sie danach ein neues Gefäß suchen und können dann auf Rache Sinnen, wenn die Gruppe herausfindet, dass man den Geist auch beschwören kann könnten sie ihn vielleicht auch bannen.... Der Dragnat soll auch eher ein Ansatz sein eine Herausforderung für epische Helden zu schaffen, die sie nicht einfach aus dem Weg bekommen, selbst wenn sie beim ersten Zusammentreffen Erfolg haben, denn dann kennt der D. ja ihre Stärken und Schwächen und wird diese nachdem er sie aufgesucht hat auch ausnutzen und ganz bestimmt kommt er nicht allein. Seine magischen Fähigkeiten sollten sicher auch entsprechend stark sein. Der Name ist natürlich "inspiriert", aus einem Buch von Markus Heitz "Die Mächte des Feuers".-- Clanngett
Ich war mal so frei, den Einleitungstext umzuformulieren. Weitere Infos nach dieser kurzen Passage:
Du hast also "böse" Dämonen getötet, das ist eine schöne Sache, freue Dich daran und mache weiter so. Doch es gibt Feinde, Jungchen, von denen man nur noch lesen kann und wenn ihnen jemand begegnet, kann dieser jemand üblicherweise nicht mehr davon berichten. Der Dragnat steht sogar noch über diesen Übeln, Freundchen. Denn es gibt nur eine einzige Passage, in einem Buch, so alt, dass selbst die Drachen es kaum noch kennen. Hoffe, dass wir nie einem von denen begegnen und kümmer dich lieber um kleine Dämonen. Denen machst du leichter den Gar aus. -- Torim der Einbeinige (Im roten Wyrm von Märkteburg)
Dragnate sind die beschriebenen mächtigen und beinahe grausamen Wesen. Die letzte Überlieferung zu ihnen ist uralt, aber relativ eindeutig und höchstens mit der Plage selbst zu vergleichen.
Die detaillierten Informationen könnten sein, dass es sich beim beschriebenen Dragnat um ein von Verjigorm aus einem Drachen geschaffenes Konstrukt gehandelt hat, das als Masterplan gegen die Drachen und die restlichen Namensgeber gedacht war. Aber die Macht und das Wesen eines Dragnats machen ihn unkontrollierbar, selbst für Verjigorm nicht (womit die Werte zumindest gleichwertig sein werden). Der Dragnat wurde bezwungen (eventuell durch ein "Bündnis" zwischen Namensgebern und Verjigorm?) und das Ende des Dragnats fiel in das Ende der damals herrschenden Plage. Die Dämonen verschwanden, die Welt und die Namensgeber heilten ihre Wunden und vergaßen den Dragnaten beinahe. Die Plage ist ewig lange her, so lange, dass selbst viele Drachen keine Kenntnis von diesem Ereignis haben. Daher würde auch nur der Plan zur Erschaffung eines Dragnaten (naheliegenderweise durch den "Kult des Großen Jägers") die ältesten Drachen auf den Plan rufen (viele Drachensichtungen, Flüge in eine bestimmte Richtung, viele Sichtungen um einen bestimmten Punkt). Das taugt als Aufhänger für eine epische Kampagne auf jeden Fall.
Soweit an Informationen mal. Falls noch was ist, einfach sagen, wenns nicht zusagt, einfach ignorieren :) Ist ja schließlich deine Kreatur.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|