Edit... JSPWiki v2.2.28 |
This is version 2.
It is not the current version, and thus it cannot be edited. Die Traumwelt
Die Traumwelt präsentiert sich jedem anders, von vertraut bis Skurriel, wird sie doch von unzähligen Namensgebern beeinflusst. Schläft ein Namensgeber oder ein anderes Wesen ein, so schafft es sich einen kleinen Bereich in der Traumdimension, die ihm während des Schlafes gehört, und den es während Träumt, instinktiv nach seinen Wünschen umgestaltet. Wacht das wesen auf, so verlässt es automatisch die Traumwelt und sein beanspruchter Bereich verschwindet wieder. Geografisch liegt die Traumwelt auf einer Halbebene zwischen unserer Welt und dem Astralraum, sie ist also weder ganz Realität noch ganz Astralraum, sondern eine Mischung aus beidem. Aus genau diesem Grund ist es für Namensgeber auch so leicht dorthin zu gelangen, wenn auch unbewusst. Wechselt ein Namensgeber in den Astralraum, so durchquert er NICHT die Traumwelt. Zauber wie z. B. Geistertor führen direkt in den Astralraum ohne Umweg über die Traumwelt. Reise in die Traumwelt:
Um bewusst in die Traumwelt zu gelangen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die älteste und ausgereifteste Methode ist die des "Aktiven Träumers". Dabei Hypnotisiert sich der Träumer quasi selbst. Er fügt ein Objekt oder Bild in die Traumwelt ein, bei dessen Anblick er erkennt, das er Träumt. Sobalt er dies erkannt hat, kann er Kraft seines Willens aktiv versuchen die Traumwelt zu manipulieren, oder auch nur beobachten. Er kann sich gezielt in der Traumwelt bewegen, und auch den Bereich verlassen, den er währed des Schlafes beanspruchen kann. Zusätzlich kann der Träumer steuern, wann er Aufwachen will. Die Traumreise startet mit dieser Technik immer in der persönlichen Domäne. Eine weitere bewusste Zugangsmöglichkeit bietet die Magie. Hat man einen entsprechenden Zauber erlernt, gelangt man in die Traumwelt. Nachteilig dabei ist jedoch, dass man nicht automatisch in einen Bereich gelangt, den man normalerweise während des Schlafes beanspruchen kann. Man muss ihn i. d. R erst erschaffen, was im Wachzustand schwerer fällt da der intuitive Zugang fehlt, und alles bewusst erschaffen werden muss. Dies kann kompensiert werden, in dem man zusätzlich die Technik des "Aktiven Träumens" erlernt. Bevor man eine persönliche Domäne erschaffen hat, ist man jedoch den Gefahren der Traumwelt ausgesetzt. Gefahren:
Gefahren bestehen in der Traumwelt durchaus, denn der Traumreisende ist nicht allein inder Traumwelt. Ist man in seiner eigenen Domäne recht gut geschützt, kann das verlassen derselben, oder das Betreten einer Fremden Domäne mit Gefahr verbunden sein. So ist man beim Betreten einer Fremden Domäne dem Traum des Besitzers ausgesetzt. Im Bereich zwischen den Domänen kann man anderen Traumreisenden mit unbekannten Motiven begegenen. Weiterhin gibt es dauerhafte Bewohner der Traumwelt. Dies können z. B. Geister sein, aber durchaus auch Dämonen. Zusätzlich manifestieren sich gelegentlich Phänomene des Astralraums in der Traumwelt. Domänen:
Erschafft ein Träumer (meistens während er schläft) in der Traumwelt seine Domäne, so umgibt er sich zugleich intuitiv mit einem Schutz, da er unterbewusst ungestört sein will. Dieser bildet sich an der Domänengrenze. Diese ähnelt einer Blase in der sich der Träumer normalerweise aufhält. Will ein Anderer in die Domäne eindringen, so setzt diese sich mit der Stufe des Wahrnehmungsattributes des Träumers +1 aktiv zur wehr. Adepten fügen statt dieses Bonusses ihre Halbmagiestufe als Stufenbonus hinzu. Um in die Domäne einzudringen, macht der Eindringling einen Konkurrenzwurf gegen den Wurf der Barriere. Dafür verwendet er die Stufe seines Willenskraftattributes + Halbmagie. Geister verwenden als Bonus statt Halbmagie ihre halbe Machtstufe. Dämonen verwenden für diesen Zweck normalerweise Speziell für diesen Zweck entwickelte Kräfte. Der Erschaffer einer Domäne kann diese nach belieben verlassen oder betreten, ohne aufgehalten zu werden. Träumen mehrere Personen den Geichen Traum, so können sie eine gemeinsame Domäne erschaffen. Für die Barriere wird die Höchtst Wahrnehmungsstufe, sowie die höchste Halbmagie aller Träumer verwendet. Zusätzlich erhält die Barriere einen weitern Stufenbonus von +1 pro zusätzlichem Träumer. Umgekehrt gild jedoch ähnliches für den Fall das mehrere Eindringlinge zusammenarbeiten. Der Raum zwischen den Domänen:
Der Zwischenraum ist i. d. R. undefiniert und seine Gestalt ähnelt der von mehr oder weniger dichtem Nebel (zumindest wird er von den meisten Traumreisenden so wahrgenommen) Die Traumwächter:
Einige weinige Traumreisende, die sich des öfteren bewusst in der Traumwelt aufhalten, berichten von einer oder mehreren Präsenzen, von der (oder denen) sie sich beobachtet fühlten. Die Eindrücke waren sehr unterschiedlich, so dass man sich nicht sicher war um was es sich handelt. Manche mutmaßen, das es sich um die Passionen handeln könnte, andere vermuten unbekannte Dämonen oder mächtige Geister, doch genaueres konnte keiner sagen. Man ist sich nicht einmal sicher ob es sich um nur 1 Wesen oder um mehrere handelt. This particular version was published on 24-May-2015 17:50:23 CEST by 127.0.0.1. Dateien:
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|