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Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Dämonenjäger Fanprojekt

Dämonenjäger


Rassen: alle

Kreis 1
Astralsicht (D)
Eiserner Wille (D)
Karmaritual
Lautloser Gang
Magisches Spurenlesen
Nahkampfwaffen (D)
Kreis 2
Beweisanalyse(D)
Spektakulärer Angriff
Unempfindlichkeit (8/6)
Kreis 3
Empathische Wahrnehmung (D)
Herzhaftes Lachen
Kreis 4
Astralfanal: Der Dämonenjäger schickt eine salve rohe Magie in den astralraum um Dämonen anzulocken. Die Menge wird wie ein Zauber des Achten Kreises gehandhabt.
Fadenweben (Dämonenweben) (D)
Willensstärke
Kreis 5
Karma um allen Arten von Dämonenmagie zu wiederstehen
Fluch Aufheben
Starrsinn (D)
Kreis 6
MWSK +1
Letzte Rettung
Löwenherz (D)
Kreis 7
Karma um allen Arten von Dämonischen Einflüsterungen zu wiederstehen
Schutzgeist
Zweiter Angriff
Kreis 8
Dämonenschutz: für 2 ÜB je KR erhöht der Dämonenjäger seine Rüstung (beide Werte) um seine Charismastufe gegen Angriffe von Dämonen und Konstrukte.
Stählerner Blick
Ätherhaut
Kreis 9
Karma für Angriffe gegen Dämonen
KWSK +1
Magisches Gespür
Schmetterschlag
Matixschlag
Kreis 10
Dämonenhass: für 2 ÜB je KR erhöht der Dämonenjäger seinen Schaden um seine Charismastufe gegen jegliche Art von Dämonen und Konstrukten.
Zauber Neutralisieren(D)
Hass der Rechtschaffenden
Kreis 11
Karma für jeden Schaden auf Dämonen
MWSK +1
Falschheit erkennen (D)
Verteidigung
Kreis 12
Eiserner Stärke: Für 1 ÜB je Probe kann der Dämonenjäger seine Willenskraftstufe auf alle Stärke- Proben, auf Stärke basierende Fertigkeiten und Talente und Schadensproben addieren.
KWSK +1
Vitalität
Mob aufwiegen
Kreis 13
+1 Erholungsprobe
SWSK +1
Einfluss Entdecken (D)
Geistwandeln
Kreis 14
Karmamaximum + 25
MWSK +1
Tötlicher Schlag (Nahkampf)
Ätherwaffe (D)
Kreis 15
Vollendete Legende: der Dämonenjäger erhält +1 auf Alle Attributswerte.
KWSK +1
MWSK +1
Mehrfacher Schlag
Puls der Schlacht

Variationen:
1-4:
Standhaftigkeit, Projektillwaffe, Lufttanz, Tiergersprung
5-8:
Kreisender Spion, Untrügerische Blick,
Schwachstellen erkennen, Schwungvoller angriff
9-12:
Astralangriff, Astrales Schild, Kritischer Treffer, Schläge Horten
13-15:
weite Chance, Aurarüstung


Halbmagie Beispiele:
Fertigkeiten:
Nahkampfwaffen, Projektilwaffen, Forschen
Wissensfertigkeiten:
Dämonen, Geschichte der Plage

Mehr zum Dämonenjäger im Dämonenbuch Seite 106

Dämonenblut
Jedes Mal wenn ein Dämonenjäger einen Dämon tötet, verstärkt sich seine Macht für die nächsten Kämpfe.

Für je vollständige 1.000 LP die der/das Dämon/ Konstrukt an LP Wert war (es reicht wenn die Gruppe die LP erhällt), erhält der Dämonenjäger 1 Dämonenblutpunkt, wenn er ein 10 min Ritual ablegt bei dem der Dämon verbrannt wird. Der Dämonenjäger kann Kreis mal 2 Punkte „speichern“.

Im Kampf gegen Dämonen oder Konstrukten und nur dort, kann der Dämonenjäger Punkte ausgeben. Es ist eine Freie Aktion und der Bonus hält den gesamten Kampf lang an. Jeder Bonus ist nur einmal je Kampf anwendbar, auch wenn er mehrere Optionen hat.
Name Kosten Bonus
Klinge der Rache(nicht mit Ansturm der Rache kombinierbar)1/31=+3 auf den Nahkampfwaffenschaden 3= zusätzlich + 3 auf den Nahkampfangriff
Dämonenbollwerk1/2/3Die beiden Rüstungsarten erhöhen sich um 3/5/7
Ansturm der Rache(nicht mit Klinge der Rache kombinierbar)2/52=+3 auf den jeden Schadenswurf 3= zusätzlich + 3 auf jeden Angriff (inklusive Zauber)
Unüberwindbarer Verteidiger2+3 Stufen auf alle verteidigungsproben (Parade, Hieb Ausweichen…), außerdem darf für jeden dieser Würfe ein extra Karma eingesetzt werden
Dämonischer Wiederstand(Jeder Wiederstand kann einmal gewählt werden, kostet dann aber 1 Punkt mehr) 3/5Erhöht einen Wiederstand (KWSK, MWSK oder SWSK) um 2 /5
Macht der Verzweifelten3Erhöht den Rang einer Fertigkeit oder eines Talentes um 3.
Tödliche Klinge(nicht mit Unendlicher Eifer kombinierbar)3Der Dämonenjäger darf eine zusätzliche Nahkampfattacke mit seiner Hauptwaffe ausführen.
Kraft der Verzweiflung 5Ein Attribut nach Wahl wird mit +3 Stufen gewürfelt, zählt auch für alle Fertigkeiten, Talente usw. die auf das Attribut basieren.
Unendlicher Eifer(nicht mit Tödliche Klinge kombinierbar)5+1 Aktion


Hi, ich hab dir mal am Beispiel dieser Disziplin gezeigt wie ich das mit der Übersichtlichkeit meinte. Solltest du mit dem Upload fertig sein, wäre es auch schön wenn du auf die Unterschiede zu den ursprünglichen Disziplinen eingehst und erklärst warum ihr das geändert habt, das würde diese Fanversionen sicherlich deutlich attraktiver für außenstehende machen --Belenus




letzte Änderung 04-Jan-2019 10:19:16 MEZ von Belenus.



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