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ämonenbeschwörer haben die feine Grenze überschritten die einen Geisterbeschwörer zurückhält und dessen Macht letztlich begrenzt. Diese Disziplin ist nur für NSCs gedacht, da normalerweise kein Namensgeber den Weg eines Helden mehr beschreitet, wenn er ein Dämonenbeschwörer geworden ist. Normalerweise gehören diese auch zum Übelvolk und werden als ebenso Böse angesehen wie die Dämonen selbst, denn ihr tun bringt die Dämonen in die Welt. Sie sind die Erzfeinde eines jeden Paladins, Lichtträgers und Dämonenjägers und können nur dank ihrer außergewöhnlichen Fähigkeiten und starken Magie existieren und überleben.
Zitate: Um das Gute durchzusetzen muss man Macht besitzen, also setzt man zunächst das Böse durch, um Macht zu gewinnen, später vergisst man schließlich wofür man die Macht eigentlich nutzen wollte. Die Freiheit lieben, heißt andere lieben; die Macht lieben, sich selbst zu lieben. Die Macht zerstört nur den, der sie nicht hat. Die Erfahrung lehrt, dass jeder der Macht hat, dazu getrieben wird, diese zu missbrauchen. Neue Talente
Zauberliste der Dämonenbeschwörer
Kreis 1- Geisterpfeil S.21 A G- Augenblick des Todes S.174 ED - Fäulnis S.175 ED - Geisterhand S.175 ED - Knochentanz S.175 ED - Zauberduell mit Lebenden (Neu) - Realer Dämon (NEU) Kreis 2- Schattengeflüster S.21 A G- Knochengeist S. 177 ED (NEU) - Nebelgeist S. 177 ED - Nebelschild S. 177 ED - Kokofianvergiftung S.319 ED (NEU) - Eisige Berührung S.327 ED (NEU) - Realer Dämon (NEU) Kreis 3- Botschaft S. 178 ED- Geisterdoppelgänger S. 178 ED - Schattenverschmelzung S.22 A G - Knochengeist herbeirufen S.22 A G - Spiegelversteck (NEU) - Mutation hervorrufen (NEU) - Realer Dämon (NEU) - Dämonenschuppen Kreis 4- Böser Blick S. 179 ED- Blutdiener S.23 A G - Skelett beleben S. 179 ED - Explosive Nahrung S. 179 ED - Blutsturm (NEU) - Realer Dämon (NEU) Kreis 5- Erblinden S.24 A G- Geflüster in der Nacht S.25 A G - Schattenjäger S.25 A G - Verdorren S. 181 ED - Wächter S. 181 ED - Zombiekadaver erschaffen (NEU) - Scheindämon S. 181 ED - Realer Dämon (NEU) Kreis 6
- Knochengänger erschaffen S.26/27 A G - Wand der Dunkelheit S.28 A G - Todesstacheln S.309 ED (NEU) - Realer Dämon (NEU) Kreis 7
- Astralschlund S.28 A G - Astrales Leuchtfeuer S.28 A G - Knochen erweichen S.29 A G - Schadenstransfer S.29 A G - Schattenschreiten S.29 A G - Realer Dämon (NEU) Kreis 8- Knochenwand S.30 A G- Haut abziehen S.31 A G - Leben erschaffen S.32 A G - Wandelnder Toter S.33 A G - böses Double (NEU) - Realer Dämon (NEU)
Kreis 9
Kreis 10
Zombiekadaver erschaffen Dämonen tarnen Dämonenritter Untote kontrollieren Astralzombie erschaffen Kadavergehorsam Wandelnder Tod Knochengeist Dunklen Wichtel beschwören ein kleiner Helfer(Herzöglichkeit) Spiegelgefängnis Netzzauber Spiegelkrieger Gedankenbrand Reflektion Schattenzone Verpuppen Künstliche Dämonenpuppe erschaffen Vergreisung Energie der Toten Scheindämon Herzschlag Blutblitz Zäher Fluss der Zeit Insektenkontrolle Dämonisches Konstrukt erschaffenwie z. B. einen Sukkubus beschwören Verunreinigen Dämonischer Panzer verbesserte version der Schuppen Dämonisches Streitross Dämonentor Zauberduell mit Lebenden Kokofianvergiftung Lebende verfaulen lassen Wandelnde Leere Niederen Dämonen versklaven
Under Construction (Freut euch drauf :-))Weil es recht schwer wird in dieser Disziplin einen Lehrer zu finden, würde ich vorschlagen, das der Dämonbeschwörer einen höheren Dämon als Mentor hat und das er dessen Konstrukte erschaffen kann :) -- cu elidis
Frage: macht es Sinn einen Dämonenbeschwörer aus Matrizen zaubern zu lassen? Vor den meisten Dämonen braucht er sich nicht zu fürchten, von daher wäre rohe Magie doch angebrachter oder? Ich versuchs mal mit dem Talent Magie wie Dämonen wirken. -- Clanngett Dann ist er auch immun gegen Verzerrungsschaden, weil er je nach Ort die ganze astrale Scheiße durch seinen Körper pumpt, demnach wäre der Unterscheid zu nem Dämon auch nur noch minimal, verstehe den Sinn hinter dieser Disziplin nicht, was unterscheidet den denn dann noch von einem Dämonen(konstrukt?
Naja das ist deine Sache, ich finde einen Dämonenbeschwörer ziemlich Innovativ und meine neuen Zaubersprüche machen ihn eben nicht zu einer 08/15 Disziplin, im Übrigen ist er nur als NSC gedacht. Es soll eben kein Konstrukt sein, sondern eher im Bereich Übelvolk angesiedelt sein. Außerdem ein Potential haben es auch mal alleine gegen eine ganze Gruppe zu schafffen. Wenn es dir nicht passt dann ist das dein Problem. Was die neuen Disziplinen angeht, so kann ich nur sagen, nach längerer Spielzeit hängen mir die Standarddisziplinen zum Halse raus, besser eine Disziplin die schön ausgearbeitet und neu ist, wie der Paladin z.B. als zum Xten mal einen Troll-/Obsikrieger. Ich denke nicht das durch neue Disziplinen das Niveau gesenkt wird. -- Clanngett Tja, ich war mal so frei und haben deinen Post (Clanngett) richtiggestellt. Außerdem freue ich mich schon auf die Begegnung mit einem dieser dreckigen räudigen Hunde. -- TheWho
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