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Dämonenbeschwörer

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Autor: Clanngett


Dämonenbeschwörer


D

ämonenbeschwörer haben die feine Grenze überschritten die einen Geisterbeschwörer zurückhält und dessen Macht letztlich begrenzt.
Welche Motivation einige Dämonen dazu brachte Namensgebern in dieser Disziplin zu Unterweisen ist nicht bekannt, doch letztlich haben sie das Herz eines Namensgebers auf die eine oder andere Weise ins Wanken gebracht. So hat dieser dann einen festen Packt mit einem hohen Dämon geschlossen, denn dass was das Herz des Menschen am meisten begehrt ist die Macht und davon erhält der Dämonenbeschwörer eine Menge. Wenn sich Namensgeber als würdig oder schlau erweisen, sollen solche Dämonen ihnen schon Gegenleistungen von hundertausenden von Legendenpunkten gegeben und sie in neuen Kreisen ihrer Disziplin unterwiesen haben.

Diese Disziplin ist nur für NSCs gedacht, da normalerweise kein Namensgeber den Weg eines Helden mehr beschreitet, wenn er ein Dämonenbeschwörer geworden ist. Normalerweise gehören diese auch zum Übelvolk und werden als ebenso Böse angesehen wie die Dämonen selbst, denn ihr tun bringt die Dämonen in die Welt. Sie sind die Erzfeinde eines jeden Paladins, Lichtträgers und Dämonenjägers und können nur dank ihrer außergewöhnlichen Fähigkeiten und starken Magie existieren und überleben.
Dank eines Dämonenfadens, der jeden Dämonenbeschwörer zu Beginn seines Paktes mit seinem Dämon verbindet und dem Dämonenmal welches er erhält, erlangt er Zugang zu den Kräften und dem Karma seines Dämons. Der Dämon kann jede und alle seine Kräfte durch den Dämonenbeschwörer einsetzen, jedoch nur eine pro Runde, das Dämonenkarma kann für alle Aktionen benutzt werden. Viele unglückliche "Opfer" werden unter dieser Verbindung und den ständigen Einflüsterungen ihres Dämons Wahnsinnig.


Rassen: Alle
Wichtige Attribute: Willenskraft, Wahrnehmung
häufige Kunsthandwerke: Roben Besticken, Knochenschnitzen, Fleisch formen eigentlich aber egal ob ein Dämonenbeschwörer ein Dämonenmal trägt, er steht zu seiner Disziplin, so lange es nicht um sein Überleben geht.

Zitate: Um das Gute durchzusetzen muss man Macht besitzen, also setzt man zunächst das Böse durch, um Macht zu gewinnen, später vergisst man schließlich wofür man die Macht eigentlich nutzen wollte.
Die Freiheit lieben, heißt andere lieben; die Macht lieben, sich selbst zu lieben.
Die Macht zerstört nur den, der sie nicht hat.
Die Erfahrung lehrt, dass jeder der Macht hat, dazu getrieben wird, diese zu missbrauchen.

Neue Talente

Rassen: keine Windlinge
Wichtige Attribute: Willenskraft, Wahrnehmung
häufige Kunsthandwerke: Roben Besticken, Musikinstrument Spielen, Knochenschnitzen

Fanwork
Kreis 1 Fadenweben (Dämonenbeschwörung) (D)
Karmaritual
Lesen und Schreiben
Spruchzauberei (D)
Zauberbücher Verstehen (D)
Magie wie Dämonen wirken (NEU)
Dämonenverbindung (NEU)
Kreis 2 Angst Einflößen
Astralsicht (D)
Dämonische Unempfindlichkeit(NEU) (9/8)
Kreis 3 Verspotten
Hieb ausweichen (D)
Kreis 4 Dämonisches Karma für Wahrnehmung
Willensstärke
Nahkampfwaffen
Kreis 5 MWSK + 1
Geisterbann (D)
Mentale Tierkontrolle
Kreis 6 SWSK + 1
Erweiterte Dämonenmagie (NEU)
Geistersprache
Kreis 7 Initiative + 1
Lebensblick (D)
Schutzgeist (D)
Kreis 8 MWSK + 1
Erweiterte Dämonenmagie (NEU)
Kreisender Spion
Kreis 9 Dämonisches Karma für Willenskraft/Willensstärke
Arkanes Gefasel
Astraltasche (D)
Dämonensprachen (NEU)
Kreis 10 KWSK + 1
MWSK + 1
Beschwören (D)
Beschwörungskreis (D)
Kreis 11 Außerweltliche Kontrolle
Feilschen mit Beschworenem Wesen (D)
Kreis 12 Dämonisches Karma für Probe eines kontrollierten Geistes/Tieres
Initiative + 1
Geistwandeln (D)
Matrixschlag (D)
Kreis 13 1 zusätzliche Erholungsprobe
MWSK + 2
Kristallenes Zauberschloss (D)
Fleischformer (NEU)
Kreis 14 Karmamaximum + 25
Karma für Erholungsproben
MWSK + 1
Ätherwaffe
Kreis 15 KWSK + 1
Astralgesicht
Bestürzung (D)

Zauberliste der Dämonenbeschwörer


Kreis 1

- Geisterpfeil S.21 A G
- Augenblick des Todes S.174 ED
- Fäulnis S.175 ED
- Geisterhand S.175 ED
- Knochentanz S.175 ED
- Zauberduell mit Lebenden (Neu)
- Realer Dämon (NEU)

Kreis 2

- Schattengeflüster S.21 A G
- Knochengeist S. 177 ED (NEU)
- Nebelgeist S. 177 ED
- Nebelschild S. 177 ED
- Kokofianvergiftung S.319 ED (NEU)
- Eisige Berührung S.327 ED (NEU)
- Realer Dämon (NEU)

Kreis 3

- Botschaft S. 178 ED
- Geisterdoppelgänger S. 178 ED
- Schattenverschmelzung S.22 A G
- Knochengeist herbeirufen S.22 A G
- Spiegelversteck (NEU)
- Mutation hervorrufen (NEU)
- Realer Dämon (NEU)


Kreis 4

- Böser Blick S. 179 ED
- Blutdiener S.23 A G
- Skelett beleben S. 179 ED
- Explosive Nahrung S. 179 ED
- Blutsturm (NEU)
- Realer Dämon (NEU)

Kreis 5

- Erblinden S.24 A G
- Geflüster in der Nacht S.25 A G
- Schattenjäger S.25 A G
- Verdorren S. 181 ED
- Wächter S. 181 ED
- Zombiekadaver erschaffen (NEU)
- Scheindämon S. 181 ED
- Realer Dämon (NEU)

Kreis 6

- Knochengänger erschaffen S.26/27 A G
- Wand der Dunkelheit S.28 A G
- Todesstacheln S.309 ED (NEU)
- Realer Dämon (NEU)

Kreis 7

- Astralschlund S.28 A G
- Astrales Leuchtfeuer S.28 A G
- Knochen erweichen S.29 A G
- Schadenstransfer S.29 A G
- Schattenschreiten S.29 A G
- Realer Dämon (NEU)

Kreis 8

- Knochenwand S.30 A G
- Haut abziehen S.31 A G
- Leben erschaffen S.32 A G
- Wandelnder Toter S.33 A G
- böses Double (NEU)
- Realer Dämon (NEU)


Kreis 9

Kreis 10


Zombiekadaver erschaffen
Dämonen tarnen
Dämonenritter
Untote kontrollieren
Astralzombie erschaffen
Kadavergehorsam
Wandelnder Tod
Knochengeist
Dunklen Wichtel beschwören ein kleiner Helfer(Herzöglichkeit)
Spiegelgefängnis
Netzzauber
Spiegelkrieger
Gedankenbrand
Reflektion
Schattenzone
Verpuppen
Künstliche Dämonenpuppe erschaffen
Vergreisung
Energie der Toten
Scheindämon
Realer Dämon
Herzschlag
Blutblitz
Zäher Fluss der Zeit
Insektenkontrolle
Dämonisches Konstrukt erschaffenwie z. B. einen Sukkubus beschwören
Verunreinigen
Dämonenschuppen Haut gibt Rüstungsschutz
Dämonischer Panzer verbesserte version der Schuppen
Dämonisches Streitross
Dämonentor
Zauberduell mit Lebenden
Kokofianvergiftung
Lebende verfaulen lassen
Wandelnde Leere
Niederen Dämonen versklaven



Under Construction (Freut euch drauf :-))


Weil es recht schwer wird in dieser Disziplin einen Lehrer zu finden, würde ich vorschlagen, das der Dämonbeschwörer einen höheren Dämon als Mentor hat und das er dessen Konstrukte erschaffen kann :) -- cu elidis


Gute Idee, werde ich machen, ich denke dass es sowieso Sinn macht diese Disziplin nur durch Dämonen vermitteln zu lassen, insbesondere höhere Dämonen sind mehr an indirekten Aktionen interessiert, als an einfacher Zerstörung. Was könnte es schöneres für solche Dämonen geben als Namensgeber sich gegenseitig quälen zu lassen? -- Clanngett

Frage: macht es Sinn einen Dämonenbeschwörer aus Matrizen zaubern zu lassen? Vor den meisten Dämonen braucht er sich nicht zu fürchten, von daher wäre rohe Magie doch angebrachter oder? Ich versuchs mal mit dem Talent Magie wie Dämonen wirken. -- Clanngett

Dann ist er auch immun gegen Verzerrungsschaden, weil er je nach Ort die ganze astrale Scheiße durch seinen Körper pumpt, demnach wäre der Unterscheid zu nem Dämon auch nur noch minimal, verstehe den Sinn hinter dieser Disziplin nicht, was unterscheidet den denn dann noch von einem Dämonen(konstrukt?
Btw, ich schreib mal schnell was zum Bahnhofsfeger und zum Notar, dann ist die unsinnge Disziplin-Inflation wenigstens vollständig. Ich finde das Thema "neue Disziplinen" ist ausgereizt und nun findet sich jeglicher Müll, z.B. der Totmacher und der Gaukler auf der Seite, die für meine Begriffe das Niveau insgesamt doch ziemlich senkt. -- Fabian

Naja das ist deine Sache, ich finde einen Dämonenbeschwörer ziemlich Innovativ und meine neuen Zaubersprüche machen ihn eben nicht zu einer 08/15 Disziplin, im Übrigen ist er nur als NSC gedacht. Es soll eben kein Konstrukt sein, sondern eher im Bereich Übelvolk angesiedelt sein. Außerdem ein Potential haben es auch mal alleine gegen eine ganze Gruppe zu schafffen. Wenn es dir nicht passt dann ist das dein Problem. Was die neuen Disziplinen angeht, so kann ich nur sagen, nach längerer Spielzeit hängen mir die Standarddisziplinen zum Halse raus, besser eine Disziplin die schön ausgearbeitet und neu ist, wie der Paladin z.B. als zum Xten mal einen Troll-/Obsikrieger. Ich denke nicht das durch neue Disziplinen das Niveau gesenkt wird. -- Clanngett

Tja, ich war mal so frei und haben deinen Post (Clanngett) richtiggestellt. Außerdem freue ich mich schon auf die Begegnung mit einem dieser dreckigen räudigen Hunde. -- TheWho





This particular version was published on 21-Feb-2010 11:39:24 CET by Clanngett.


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