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Bewacher

Autor: Grundregelwerk 2te Edition


Ein Bewacher ist eine magische Falle, die Leute davon abhalten soll, bestimmte Gebiete zu betreten. Ein Magier kann Bewacher so justieren, dass sie gewisse Personen erkennen und passieren lassen (zum Beispiel den Erbauer der Falle) und sofort aktiv werden, wenn eine unbefugte Person den Bewacher passieren will.

Ein typischer Bewacher hat folgende spieltechnischen Werte:
Entdeckungsmindestwurf: 10
Magische Widerstandskraft: 10
Entschärfungsmindestwurf: 12
Auslöser: Der Spielleiter legt für den Bewacher eine Probe in Spruchzauberei (Stufe 16) gegen die Magische Widerstandskraft jedes Charakters ab, der die Falle passiert. Wenn die Falle die Probe besteht, wird sie aktiviert und entfaltet ihre Wirkung.
Initiative: 30
Wirkung: Zauberspruch Feuerball, Stufe 16 in Spruchzaubern, Schadensstufe 20


Siehe auch Fallen.




letzte Änderung 25-Oct-2013 11:43:47 CEST von Belenus.



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