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Außergewöhnlicher Zauber510 Pkte

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D

er Adept kann bei Beginn einen Zauber eines höheren Kreises normal wirken, wenn er ihn in eine entsprechende Matrix gepackt hat, gilt nur bis Kreis vier Zauber, bei jedem Wirken erhält er eine dem Kreis des Zaubers entsprechende Anzahl an Überanstrengungsschadenspunkten.

Kostet 5 Punkte für einen Zauber des zweiten Kreises, 7 für einen des 3. Kreises und 10 für einen des 4. Kreises





This particular version was published on 21-May-2007 21:11:28 CEST by unknown.


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